Google は、ARCore と呼ばれる独自の拡張現実イニシアチブを発表しました。しかし、使用できる Android のバージョンに関する重大な制限と、互換性のあるハードウェアの非常に狭いリストは、克服するのが難しいハードルとなるでしょう。

GoogleのARCore、火曜日に発表された、少なくとも部分的には同社の Tango プロジェクトに基づいています。 ARCore は Tango に必要な専用のセンサーやカメラ アレイを必要とせず、スマートフォンのカメラ、ジャイロスコープ、その他の利用可能なセンサーを位置追跡と動作追跡に利用します。

開発者プレビューが開始され、火曜日に開発者が利用できるようになりました。 ARKit が 9 月に予定されている iOS 11 の完全リリースに先立ってプレリリース テストを行っているのと同じように、開発者は、最新の Google Pixel スマートフォンにインストールされている Android 7.0 Nougat 以降を使用していることを前提として、プレビュー API とルーチンの使用を開始できます。サムスンギャラクシーS8。

Googleは、プレビューの終了までに、Samsungのさらに多くのデバイスやHuawei、LG、Asusのスマートフォンを含む合計1億台のデバイスをサポートしたいと約束している。ただし、プレビューがいつ終了する予定なのか、カメラ、センサー、プロセッサーにどのような特定のハードウェアが必要になるのかは明らかではありません。

開発者にとって潜在的な利点として、ARCore は Java や OpenGL だけでなく、Unity や Unreal Engine とも連携します。

ARKit がリリースされたとき、Apple は、iOS 11 がリリースされると iPhone が即座に最大の拡張現実プラットフォームになるだろうと主張しました。そして、ARCore リリースでも、これは依然として当てはまります。

現時点ではAppleが優位に立っている。 Samsung Galaxy S8 と Google Pixel はどちらも 2017 年に発売された携帯電話です。Apple の ARKit は A9 以降のプロセッサをサポートしています。つまり、Apple が 2015 年 9 月以降にリリースしたすべての iPhone と iPad がこのリリースで動作することになります。

8月3日、サムスンは2000万出荷世界中のSamsung Galaxy S8スマートフォン。 Google 独自のデータによると、アクティブな Pixel スマートフォンのデバイス数は次のとおりです。100万から500万の間、6月上旬に販売範囲が入力されました。どちらのデバイスも Android Nougat がインストールされた状態で出荷されます。これらを合計すると、現在、ARCore に適した利用可能なハードウェアは 2,500 万台弱になります。

対照的に、2015 年 10 月 1 日から 2017 年 6 月 30 日までに、Apple は 3 億 8,100 万台以上の iPhone を販売しましたが、その大部分は Apple の最新オペレーティング システムと iPhone 6s 以降を搭載しており、これは単に合計した販売台数よりも 1 桁以上多くなっています。 Galaxy S8とPixelの。

2016 年 9 月の iPhone 7 のラインアップ

2月に, 稼働中のすべての iOS デバイスの 80% が iOS 10 を実行していました。この数字は過去数年とほぼ一致しています。 iPhone 6s 以降に販売された 3 億 8,100 万台のデバイスのうち 80% がすぐに iOS 11 にアップグレードされると仮定すると、9 月にはすべて ARKit を実行できる可能性がある 3 億 400 万台のデバイスがプールされる可能性があります。ただし、iPhone 6s 以降に販売された追加のデバイスは含まれません。 「iPhone 8」および「iPhone 7s」のリリース、または iPhone 6s の発売以降に販売された 7,900 万台の iPad のいずれか。

また、2017 年 2 月には、Android Nougat は、6 か月前の iOS 10 とほぼ同時期にリリースされて以来、少なくとも月に 1 回アクティブな約 20 億台のアクティブな Android デバイスのプールの 1.2% にインストールされました。インスタレーションには成長してから13パーセントまで。

たとえGoogleがARCoreの実行に必要なハードウェアを拡張したとしても、同社の最新バージョンのAndroidの採用率が採用の大きな障害となるだろう。 Android のアクティブなデバイスが月間 20 億台あり、Nougat の場合は 15% に増加すると仮定すると、Nougat を実行できるデバイスは約 3 億台になります。ただし、ハードウェア制限が解除された後でも、ほとんどのデバイスには ARCore を実行できるハードウェアがありません。または緩んでいる。

時間が経つにつれて、両方の製品が出荷され、できるだけ幅広い市場で利用可能になった後、ARCore が ARKit のユーザー ベースの iOS 実装に追いつく可能性があります。ただし、iOS 11がリリースされるのは9月ではなく、丸10年ではないにしても、数年かかる可能性があります。

Google の火曜日のリリースは、どちらのプラットフォームのエンドユーザーにとっても有益です。心と心の争奪戦の最終的な勝者に関係なく、ある分野で真の競争があり、拡張現実がまさに最新の最前線にあるとき、Google と Apple はどちらも顧客にとってより適切に機能します。