木曜日に公開されたインタビューの中で、アップルのティム・クック最高経営責任者(CEO)は、拡張現実に対する同社のスタンスを再確認し、人間の経験を増幅させるテクノロジーの能力により、仮想現実と比較して成功する可能性が高いと述べた。

と話すバズフィードニュース、もう一度調理します。繰り返したARに対する同社の強気な姿勢。この出版物は将来の計画について詳細を明らかにすることはできなかったが、同社の考え方に少しの光を当てる重要な情報を掴んだ。

「人との接触に代わるものはない」とクック氏は語った。 「だから、それを促進するテクノロジーが必要なのです。」

四半期ごとの投資家向け電話会議で初めてこのテーマを持ち出して以来7月に, クック氏は、Apple ブランドの AR/VR サービスの可能性について尋ねられたとき、同じ言葉を繰り返しました。

「我々はこれまで、そしてこれからもこの分野に多大な投資を行ってきた」とクック氏は7月に語った。 「私たちは長期的に AR に注目しており、顧客にとって素晴らしいことと素晴らしい商業機会があると考えています。そのため投資を行っています。」

Appleの最高経営責任者は今日のインタビューで、予想通り曖昧な用語を使ってこの話題をさらに詳しく説明した。

「VR には興味深い応用例がいくつかあると思いますが、AR のような広範なテクノロジーではないと思います」とクック氏は語った。バズフィードニュース。 「拡張現実を正しく理解するには時間がかかりますが、奥深いものだと思います。私たち二人がここに立って AR 体験をしていれば、もっと生産的な会話ができるかもしれませんね? それで、次のようなことが起こると思います。これらは、私たちの会話の障壁にならないように組み込むことでより良くなります[...] テクノロジーが障壁になるのではなく、それを増幅することが必要です。」

コメントは基本的に、ここ数週間に大手メディアに提供されたものの要約版である。クック氏も同じことを、言い換え可能な表現を使って言いました。8月に9月そして、つい最近では、2週間前オリン・ハッチ上院議員が主催するユタ工科大学ツアーにて。

最も基本的な要素にまで絞り込んだ拡張現実は、物理世界にデジタル情報の層を重ねたものと考えることができます。没入型テクノロジーの高度なバージョンでは、特殊な透明ディスプレイが使用されますが、現代のハードウェアの制約内で作業する開発者は、スマートフォンのカメラとディスプレイを使用して効果的な類似物を作成しました。ナイアンティックのヒット作ポケモンGOiOS 用アプリもその一例です。

Appleはまだ正式なAR戦略の概要を明らかにしていないが、同社は昨年のモーションキャプチャスペシャリストの買収のように、戦略的なARセグメントの買収を行っている。フェイスシフトとドイツの AR 企業メタイオ。同社はまた、透明ディスプレイ、iPhone を利用した仮想現実システム、高度なコンピュータ ビジョン技術などの AR/VR 特許のポートフォリオが拡大していることからわかるように、サポート技術も社内で開発しています。