Appleの2016年第3会計四半期の四半期ごとの電話会議で、AppleのCEOティム・クックは拡張現実ソリューションへの投資を認め、この初期のプラットフォームには「巨大な」可能性があると述べた。
パイパー・ジャフレイのアナリスト、ジーン・マンスター氏の最新のシロイルカはApple ブランドの AR/VR、非常に人気のあるものを参照してこの話題を切り出しました。ポケモンGOゲーム。ある推測によると、タイトルは30億ドルを生み出す可能性がある今後数年間で Apple の価値が増加します。
クック氏は、魅力的なアプリを提供した任天堂を称賛し、その成功はアップル独自のiOSエコシステムのおかげでもあると述べた。ただし、ゲームの AR 要素は新しいテクノロジーで何が可能かを示すものであると付け加えました。
「AR は本当に素晴らしいものになり得る」とクック氏は語った。 「私たちはこれに多大な投資をしてきましたし、これからも投資し続けます。私たちは長期的には AR に注力しており、顧客にとって素晴らしいことと素晴らしい商業機会があると考えています。そのため投資を行っています。」
AppleのCEOは、スタンドアロンのコンピューティングプラットフォームとしてのARの将来についてはそれほど楽観的ではなかった。
「この業界では、すべての新しいものを『次のコンピューター プラットフォーム』と呼ぶ傾向があります」と彼は言う。 「そうは言っても、AR は巨大になる可能性があると思います。それが次のプラットフォームになるかどうかはわかりますが、いずれにしても、巨大になるでしょう。」
最も基本的な要素まで抽出すると、拡張現実は、映画で使用されるカメラや画面インターフェイスのように、物理世界に重ねられたデジタル情報の層として説明できます。ポケモンGO。より没入型のテクノロジーは特殊な透明ディスプレイに依存していますが、これらの珍しいソリューションはまだ初期段階にあるため、高価です。 GoogleのGlass製品やFacebookのOculus Riftプラットフォームなど、多くのテクノロジー企業がこの分野に投資している。
Appleはまた、昨年のモーションキャプチャスペシャリストの買収と同様に、ARセグメントの戦略的な買収も行っているフェイスシフトとドイツの AR 企業メタイオ。外部からの購入に加えて、Apple の特許ポートフォリオには、次のような社内の AR/VR ソリューションに関する活発な研究が示されています。透明なディスプレイ、iPhone搭載仮想現実システム、高度なコンピュータ ビジョン技術など。
しかし今のところ、Apple は短期的な消費者向け製品、特にアプリとアプリ開発に注力することに満足しているようだ。
「最も重要なことは、私たちの製品がポケモンのような他の開発者の製品と確実に連携することです。それが、現在ポケモンを追いかけている非常に多くのiPhoneが野外で見られる理由です」とクック氏は語った。