繰り返しになりますが、Apple はおそらく新しい MacBook Pro で大騒ぎすることはなく、macOS ユーザーに高速なオプションを提供するのではなく、Intel 統合グラフィックスとローエンドの次世代ディスクリート GPU に固執するでしょう。
長年の Apple 消費者は、Pro 指定の最新の Mac に何を期待するかを念頭に置いています。ユーザーは、最速のプロセッサ、最大のメモリ、高速ドライブ、および高速なグラフィックス処理を期待しています。
しかし、現在出荷されている Apple Mac 製品ラインでは、これらの期待はどれも満たされていません。 Mac Pro は 2013 年に刷新され、それ以来改訂されることなく放置されています。のMacBook Pro2015 年に更新されましたが、さまざまな要因により、一部のベンチマークが前年のモデルを下回りました。
ハイエンドの 15 インチ 2016 MacBook Pro には新しい AMD「Polaris」GPU が搭載され、ローエンドの 15 インチ モデルとすべての 13 インチ モデルには Intel 統合グラフィックスが搭載されると考えられます。
新しくて速いと同時にThunderbolt および USB インターフェイス新しいコンピュータの外観を見ると最も明らかなことかもしれませんが、Apple のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の選択によって、パフォーマンスが大幅に向上することもあれば、低下することもあります。ただし、Apple の製品への GPU 搭載の歴史は、一貫して素晴らしいものではありませんでした。
GPU 市場の最近の発展により、すべてが変わる可能性があります。
AMDは近年、MacのスタンドアロンGPUにおけるNvidiaの独占を打破した。より広い市場では、両者は非常に最近の非常に強力な GPU リリースで対決しています。
これらの展開と Apple の現在の市場バイアスに基づいて、2016 MacBook Pro リビジョンにはハイエンドに新しい AMD「Polaris」GPU が搭載され、可用性にもかかわらず、より高速な製品や他のベンダーの GPU はスキップされると考えられます。また、Apple は今後も「十分な」傾向を維持し、ローエンドの MacBook Pro および 13 インチ MacBook Pro に統合された Intel グラフィックスを使い続けるだろうと私たちは信じています。
その理由を理解するには、ある程度の検討が必要です。
オフ CPU グラフィックス処理のニーズは常に存在します
グラフィックスを処理するコプロセッサは 70 年代から存在しています。開発は最初はゲーム業界によって推進され、最近では科学コミュニティによって推進されました。
80 年代と 90 年代には GPU の前身となる最初のものが登場し、90 年代初頭までにはビデオ用のブリッター チップが広く使用されました。ブリッター チップは元々、ディスプレイのリフレッシュ レートに同期して RAM 内のデータを迅速に移動および変更するように設計されたサブプロセッサであり、CPU クロック速度がメガヘルツで測定され両手の指で数えられる時代にメイン プロセッサの負荷を排除しました。 。
ビデオ アーケード マシンのテクノロジーが発展するにつれて、成長する家庭用コンピュータ市場でハードウェア アクセラレーションによる 3D グラフィックスの需要が高まりました。 「グラフィカル プロセッシング ユニット」という用語は、マーケティング用語として 90 年代後半にまで遡ります。
90 年代後半といえば、この時期、3D API の開発は OpenGL と Microsoft の DirectX に分かれていました。 OpenGL とその直接の子孫である OpenCL は、今日に至るまで Apple の macOS および iOS で頻繁に使用されています。
GPU 開発の比較的初期の短期間、Apple は青と白の G3 タワーの 16 MB ATI Rage 128 カードで 3D レンダリング パフォーマンスの王冠を保持しました。
世紀の変わり目
2001 年にリリースされた Nvidia GeForce 3 は、初期の効率性の低い「ハードウェア変換とライティング」アプローチではなく、プログラマブル シェーディングの最初の使用をカプセル化した、最初の「最新の」GPU と考えることができます。浮動小数点演算は 2002 年に多くの GPU に追加されました。
2006 年に、プロセッサのクラスターが連携して動作する GeForce 8 シリーズが導入され、GPU 上で科学計算が可能になりました。 2007 年に導入された Nvidia の CUDA プラットフォーム (Apple の比較的初期の CUDA 電源管理チップと混同しないでください) は、GPU コンピューティングの最初の「標準」でした。
iPhone によって予告された強力な汎用モバイル デバイスの出現により、GPU 開発者は消費電力と計算能力の両方を考慮する必要がありました。この頃から、モバイル向けの製造技術が GPU 開発に取り入れられ始めました。
2007 年以来、AMD と Nvidia はコンシューマ GPU 市場のほぼ 100% を支配するようになりました。
Apple の波乱に満ちた GPU の過去
業界全体で、2007 年までに出荷されたほとんどのコンピュータは、パフォーマンスが低い統合グラフィックスを搭載していましたが、Apple の製品は一般的に専用グラフィックスを搭載していました。その期間中の GPU の拡張やアップグレードは、AGP、PCI、または PCI-e スロットを通じて実行されました。ラップトップ コンピュータは言うまでもなく、Apple のデスクトップ iMac および Mac mini 製品ラインには特にありませんでした。
青と白の G3 と 2013 年に復活した Mac Pro の間で、Apple の GPU は、たとえ受注生産であっても、どの製品においても最上位に位置することはありませんでした。一例として、Mac mini が G4 プロセッサを卒業し、Intel Core ファミリーにアップデートされたとき、しばらくは Intel GMA950 統合グラフィックスが搭載されました。
Nvidia が提供するドライバーの助けを借りて、2008 Mac Pro から 2012 Mac Pro はいくつかの最新のグラフィックス カードと関連するグラフィックス カードを搭載できます。CUDA関連ソフトウェアPCI-eインターフェイス経由。 2008 Mac Pro では、8 年前のコンピュータのアーキテクチャ上の制限により、パフォーマンスが多少制限されています。
の2013 マックプロ2012 Mac Pro タワーに代わるこのタワーは、当時としては革新的でした。 AMD FirePro D300、D500、およびD700 GPU市場で入手可能な他のものを上回っています。
時は進みました。生の処理能力の観点から見ると、D700 は 3.5 テラフロップスの計算能力があり、2015 年にリリースされた GTX 980 PCI-e GPU のベンチマークは 6.4 テラフロップスです。
3 年間、電力効率以外のインテルの CPU 製品はそれほど改善されていませんでしたが、明らかに、GPU テクノロジーはこの間に飛躍的に進歩しました。
ラップトップはポータブル コンピューティングの有力者ですか?
Apple が自社製品ラインの大部分をラップトップ コンポーネントに移行したことにより、パワーの劣るモバイル用ディスクリート GPU チップセットが搭載されたり、Intel 統合ビデオ チップセットに依存したりするようになりました。たとえ D700 がモバイル形式で利用可能になったとしても、消費電力の問題により、ポータブルではバッテリ寿命を長くすることができません。現代のコンピューティング市場では近年、処理能力よりもバッテリ寿命が重視されているようです。
近年、Intel CPU の開発は速度の点で停滞しており、2012 年モデルの 15 インチ i7 Retina MacBook Pro が 2015 年モデルと依然として競争力を維持しており、場合によってはそれを上回る状況となっています。アップルはこれまで、徹底的に批判された更新頻度が低いためですが、問題は明らかに複合的です。
Apple が最近ハードウェアを頻繁に更新できなかったことによる最大の損失は、CPU のパフォーマンスではなく、GPU テクノロジーの進歩にあります。 Intel プロセッサのオンボード グラフィックス機能は、ほんの数年前のものをはるかに上回っていますが、専用のモバイル チップセットと比較すると、依然として著しく制限されています。
写真の半分
Nvidia は、2012 年以来、モバイル クラスの GPU チップセットを搭載したスリム ユニボディ iMac を供給してきました。その他の Nvidia 製品は、競合他社の AMD と並んで Apple 製品ラインに点在しています。
Nvidiaは7月、同社の「Pascal」アーキテクチャをベースにした1000シリーズのPCI-eインターフェイスGPUを発表した。ローエンドの 1060 チップは、パフォーマンス面で D700 を圧倒する前世代のハイエンド 980 よりも高速ではありませんが、前世代と比較して電源管理において全体的に大幅な向上が見られます。
Nvidia の「Pascal」テクノロジは、デスクトップおよびモバイル プロセッサにわたる 10 年間の研究の集大成です。デスクトップ GPU の本来の速度は、新しい GPU ラインの開発中にモバイル デバイスの電力消費のニーズと相互影響を受けてきました。
8 月に、1000 シリーズ Nvidia GPU の「モバイル」バージョンが発表されました。初めて、ラップトップ バージョンとデスクトップ バージョンの間にはわずかな違いしかありません。 Nvidia は、新しい GPU のモバイル バージョンは、ベースとなったデスクトップ モデルの 10% 以内であると主張しています。
以前のチップ アーキテクチャのデスクトップ バージョンからモバイル バージョンまでのパフォーマンスは大きく異なります。実装に応じて、両者のパフォーマンスの差は一般に 30 ~ 50% の範囲であり、Apple は通常、熱を削減し、バッテリー寿命を向上させるために、GPU の速度を遅くしてその差をさらに広げることを選択します。
向こう側
その後2006年購入ATI Technologies の AMD は、しばらくの間、Radeon ブランドの GPU を Apple に供給してきました。 AMD M290、M380、および M390 ファミリは、Intel Iris Pro 統合グラフィックスを使用する 4K iMac 1 台を除き、Retina iMac 製品ラインを推進します。
AMDも新しいGPUシリーズを発表している。 「ポラリス」RX400シリーズ明らかになった春には PCI-e 拡張カードの形で小売店への出荷が開始されたばかりです。同社は、このカードのハイエンド バージョンで 5.8 テラフロップスのパフォーマンスを誇っており、少なくとも現時点では、nVidia の代替品よりもコスト効率の高い展開となる可能性があります。
ただし、新しい MacBook Pro に AMD のドライバーが含まれる場合は、カスタム ドライバー パッケージが必要になります。 Nvidia は、macOS コーディングの「重労働」のほとんどを行っています。AppleInsiderは、Apple が自社製品に含まれる AMD GPU のコーディングの大部分を行っていることを知りました。ただし、AMD GPU が現在の Retina iMac 製品ラインを支配しているため、これに関する作業のほとんどはすでに完了しています。
ごく最近、RX 400「Polaris」テクノロジーの最初のモバイル版を利用した、新しいゲーム用ラップトップが発表されました。限定版の HP Omen にはモバイル バージョンの RX 460 チップが搭載されており、HP と AMD は、このラップトップとデスクトップ バージョンの GPU の 1 秒あたりのフレーム数の差はわずかであると主張しています。
HPオーメンリニューアル前ゲーミングコンピューターライン、モバイルAMD「Polaris」チップの将来の納入に関する漠然とした約束だけが行われていました。
製造上の類似点と、モバイル向け AMD RX 460 の推定パフォーマンスに基づいて、RX 460 よりもハイエンドの AMD Polaris ベースのラップトップ用チップセットは、発表された Nvidia 1000 シリーズ GPU のモバイル バージョンと同様の電力需要とパフォーマンスを備えています。ただし、MacBook Pro に Nvidia やハイエンド AMD GPU が搭載されることは期待されていません。
大きな懸念が山積している
シリーズの最初の部分で述べたように、MacBook Proに適した新しいIntel「Kaby Lake」プロセッサ期待されていないそのため、新しいプロセッサによるオンボード グラフィックス処理ルーチンの改善は実現されません。潜在的な MacBook Pro CPU をめぐる問題については、このシリーズの今後の記事で詳しく取り上げられる予定ですが、現時点では、差し迫った MacBook Pro のリフレッシュに第 7 世代の Intel Core シリーズ プロセッサが搭載されるとは考えていません。
したがって、「Kaby Lake」を省略すると、第 6 世代の「Skylake」プロセッサが残ります。統合グラフィックス チップセットは大幅に進化しており、過去数年よりも高いパフォーマンスを備えています。専用GPUを省略することによる消費電力の利点は否定できません。
統合グラフィックスを支持する 2 つの要素を組み合わせると、ローエンド MacBook Pro のリフレッシュで専用 GPU を省略する理由が明らかにわかります。しかし、Apple が最近、これらを「Pro」レベルの機器で使用することに偏っていることには問題があり、「Skylake」プロセッサの相対的な年齢を考慮するとさらに問題が大きくなります。
GPU市場の状況を考えると、秋にはモバイル向けにローエンドバージョンのチップしか準備されていないにもかかわらず、新しいMacBook Proに「Polaris」シリーズチップが搭載されるのは明らかであり、AMD GPUが引き続き使用される可能性が高いと思われます。確かに保証されていませんが、明らかです。
Apple は 2016 年の第 3 四半期に 430 万台の Mac を販売しました。6月に終わった、52億ドルを生み出します。同四半期には4,040万台のiPhoneを販売し、売上高は240億ドルとなった。
同社の焦点は変わり、それに伴い、ターゲットとする消費者のタイプも変わりました。 2015 MacBook の復活はその完璧な例であり、前回の MacBook Pro のリフレッシュから現在までの非常に長い期間は驚くべきものであり、それを物語っています。
Apple は、iOS、watchOS、tvOS の開発イニシアチブをサポートする以外の理由がない限り、Mac を製造し続けるでしょう。これまでの Apple 購入者とは異なる目的や目標を持つ、新しく大きな顧客ベースを追求する中で、新しいマシンは長年の Mac 愛好家が求めるグラフィック パフォーマンスのレベルを備えていない可能性があります。