米国特許商標庁は木曜日、ユーザーが入力モードとして押すことができるフレキシブルディスプレイを使用するデバイスにつながる可能性のあるAppleの特許出願を公開し、UIインタラクションに別の次元を追加しました。
アップルの「埋込み力測定「この出願では、力検出センサー層がフレキシブルディスプレイの上または内部に展開され、ユーザーが二次的な入力形式として画面を押し下げることを可能にするシステムについて説明しています。
現在、Apple の iOS デバイスに見られるマルチタッチ ディスプレイは、スワイプやタップなどのジェスチャのおかげで、ほぼ平面、つまり 2 次元の環境で動作します。本発明が提案しているのは、前記ディスプレイのz軸上の動きの形をとる3次元である。
本出願で概要を説明する実施形態によれば、フレキシブルディスプレイ上に加えられた圧力などの力を検出する方法は、ユーザインターフェースの「タッチ力入力」に変えられる。言い換えれば、ユーザーがフレキシブル ディスプレイを押し下げると、デバイスは圧力を検出し、それに応じて応答します。
動作中、フレキシブルディスプレイは、力検出システムに結合された1つ以上のフレックス領域を有することができる。任意のディスプレイ技術を使用できますが、特許出願ではOLEDが適切な選択肢であると記載されています。これはおそらく、このフォーマットが曲げ可能なプラスチック基板を使用して簡単に製造できるためであると考えられます。
ディスプレイの柔軟な領域は、ユーザーが UI を操作する可能性が最も高いアクティビティの多いゾーンに制限できる一方、あまり使用されない領域は、構造的完全性を維持するために柔軟性を低く保つことができることに注意してください。
測定層とディスプレイのたわみ。
これらの柔軟性の領域を作成するには、さまざまな製造方法を使用して、ディスプレイの上部にある外部層を戦略的に薄くすることができます。外層の下には力測定層があり、ひずみゲージや光学センサーなど、任意の数の大きさの検出器を介してたわみを追跡します。測定層は、OLED基板またはディスプレイの他の適切な部分に埋め込むこともできることに留意されたい。
特定の実施形態は、ユーザがディスプレイに力を加えたとき、画面の1つまたは複数の層が内側に曲がる可能性があるときを認識することを検出システムに要求する。結果として生じるたわみは、力検出システムによって決定できます。力検出システムは、たわみの位置と大きさを測定し、デバイスのプロセッサに適切な入力信号を送信します。
いくつかの実施形態では、どの程度の圧力が加えられるかに応じてUIが異なるように機能することができる。たとえば、デバイスのボリュームは、加えられる力に応じてさまざまな割合で調整できます。調整機能として、「低、中、高」などのレベルを有効にすることができ、力検出システムが大きさのしきい値に基づいてレートを決定します。
特許出願では、GarageBand の別の例が示されています。このようなアプリは、仮想楽器と対話するときに力感知テクノロジーを利用できます。ユーザーは、ピアノの鍵盤を押す力を強めて、より大きな音を発することがあります。
GarageBand で実装された発明の図。
最後に、一貫性を確保するために、測定層に適用される静電容量と抵抗のベースラインしきい値を毎日リセットできます。これにより、時間の経過とともに柔軟層がわずかに変形した場合でも、長期間の使用が可能になります。
特許文言には特に言及されていないが、この入力システムは、よく噂されている iWatch のような小型フォームファクタのデバイスに最適である。マルチタッチ パネルは便利ですが、手首にフィットするほど小さいサイズでは、別のタイプのユーザー インターフェイスが必要になる場合があります。
Apple の力測定特許は 2011 年に初めて出願されており、スティーブン ブライアン リンチ、ベンジャミン マーク ラッポポート、フレッチャー R. ロスコップフ、ポール スティーブン ドルザイク、スコット アンドリュー マイヤーズが発明者として認められています。