ニューヨークで開催されたウェドブッシュ金融カンファレンスで、OnLive CEO の Steve Perlman 氏は、2 台の iPhone で同時に自社のゲーム ストリーミング サービスをデモンストレーションしました。パールマンイベントの詳細を説明したと同社の公式ブログで述べた。
「今日は技術デモを披露しただけですが、聴衆に iPhone で OnLive を試す機会を提供できたのは素晴らしいことでした」と彼は言いました。 「OnLive ユーザー インターフェイスを構成する大きなタイルは iPhone のタッチ スクリーン上で完璧に動作し、OnLive ゲーム サービスのすべての機能に簡単にアクセスできます。」
OnLive は、クラウド コンピューティングと同等のゲームを提供することを目的とした野心的なゲーム サービスです。理論的には、このサービスにより、ゲーマーは自宅で安価な「シン クライアント」を利用して、ハイエンドのグラフィックスを必要とする現在のゲームのカタログにアクセスできるようになります。
このサービスは、Crysis のようなシステム負荷の高い最新のゲームを実行できる高価な PC の必要性をなくすことを目的としています。代わりに、すべてのコンピューティングがリモートで処理され、ゲーム自体がビデオとして自宅のユーザーにストリーミングされるため、ゲームをローカルでレンダリングするための高価な馬力が必要なくなります。
OnLive は以前、「MicroConsole」を介してテレビ、PC、Mac でデモンストレーションされていました。しかし、最新のデモンストレーションでは、このサービスがモバイル市場に導入され、ブロードバンド インターネット接続を介してインタラクティブ ゲームが低遅延ビデオとして iPhone などのデバイスにストリーミングされることになります。
パールマン氏は、コンソールやPCスタイルのゲームはiPhoneのようなデバイスでは理想的ではないと警告した。同氏によると、当初の計画では、ユーザーがオンラインで友達を追跡し、外出先でも友達のライブゲームプレイを観戦できるようにすることが求められているという。しかし同氏は、同社は「最終的には」新しいゲームを携帯電話に提供するだろうと述べた。
iPhone での OnLive のリリース日は明らかにされていません。パールマン氏は、最近の上映は概念実証の技術デモとしてのみ機能したと述べた。
「しかし、携帯電話での OnLive について尋ねている人たちにとって、答えはイエス、それはもうすぐだ」と同氏は語った。 「そして、それは本当にクールです。」
iPhone 上のゲームは最近注目を集めており、特に注目に値するのは先週のことです。AppleInsider詳しい求人情報Apple のゲームおよびメディア ソフトウェア エンジニアを目指しています。カリフォルニア州クパチーノの同社は、これまでiPhoneとiPod touch向けにテキサスホールデムというゲームを1本しか制作していないが、今回の採用は同社が自社のファーストパーティソフトウェアの拡充を検討していることを示唆している可能性がある。
9 月、Apple はより高速なプロセッサを搭載した新しい 64GB iPod touch を発表しました。ハードウェアをメディアやゲーム向けの楽しいデバイスとして描写し、多くの点を強調しました。注目度の高いリリースプラットフォーム用。今年はその一部が、ビッグネームゲームパブリッシングが iPhone と iPod touch に登場し、大ヒットシリーズをもたらしました。