使用中に座るか立って選択するかアップルビジョンプロ、またはその他のヘッドセットは、さまざまな要因によって異なります。 VR または MR でコンテンツを利用する最適な方法を決定する際に考慮すべき点は次のとおりです。
Apple Vision Pro の登場により、仮想現実や複合現実ヘッドセットにあまり時間を費やしたことがないユーザーの新たな波がもたらされるでしょう。経験のある人は Apple のヘッドセットにすぐに慣れますが、3D 体験に慣れていない人は、最初はかなりの学習体験をすることになります。
学ぶべきことの 1 つは、実際にヘッドセットを実際にどのように使用したいかということです。具体的には、立って体験するべきか、座って体験するべきか。
ありがたいことに、VR はゲームシーンでかなりの年月から存在しているため、オンラインでは VR の使用方法についてすでに多くの議論が行われています。
ユーザーが VR または MR 体験中に実際に立ったり座ったりする方法は好みによって異なりますが、その決定を下す前に考慮すべきことがかなり多くあります。
まず最初に言及しなければならないのは、Apple は Apple Vision Pro に関しては非常に賛成派であるようだということです。同社が発行したヘッドセットに関するメディアの大部分では、ユーザーは通常、快適な椅子に座って、目の前で再生されるコンテンツを視聴しています。
これは、ゲームなどの激しいアクティビティの一環としてユーザーが積極的に動き回り、手足や体を動的に動かす長年の VR ヘッドセットのマーケティングとはまったく対照的です。
Apple Vision Pro の着席消費の誇張された例。
ほとんどの場合、Apple は最初は一般的により受動的な消費エクスペリエンスを提供しており、ユーザーが立っているというプレッシャーはまったくありません。それはできるが、アップルは人々がそうしないことを望んでいるように見える。
ある意味、これは実際には賢明な行動です。特に、3,500 ドルのヘッドセットを所有した初日に破壊することは誰も望んでいないからです。
人が座っている場合、すぐ近くにあるものを除いて、他のものと接触する可能性は低くなります。 Apple が適切に実証したように、ソファの真ん中で、画面上のコンテンツによって視界が妨げられた場合、柔らかいクッション以外に衝撃を受けるものはほとんどありません。
人を静止させておくと、仮想体験がすぐに台無しになる可能性がある乗り物酔いの可能性を減らすことにも役立ちます。
さらに、快適な座席にリクライニングしながらヘッドセットを長時間使用することもできます。立っている場合、長時間 VR を使用すると、ちょっとしたトレーニングになるか、少なくともかなり疲れることがわかります。
Apple の受動的消費は、Apple に対するアドバイスにも及びます。開発者に与える設計するときビジョンOSアプリ。 Appleは、「人の身長や、座っているか、立っているか、横になっているかに関係なく」、装着者の頭に対してコンテンツを配置するレベルまで、ユーザーの人間工学を考慮するようアドバイスしている。
Apple の言葉を借りると、「visionOS は、コンテンツに到達するために人々を移動させるのではなく、人々にコンテンツをもたらします。」
もちろん、Apple Vision Pro はまだ初期段階にあるため、Apple は安全策を講じたいと考えているでしょう。将来的には、開発者は、他の VR ヘッドセット業界とより歩調を合わせて、より集中的で魅力的なエクスペリエンスを導入したいと考えるでしょう。
Apple Vision Pro が座っている: 前かがみになってソファに座っている
座ったまま VR または AR ヘッドセットを使用することは、ハードウェアの最も受動的な使用方法の 1 つとなります。もちろん、そのステートメントでは、座り方によっては「できる」が「ある」になる可能性があります。
ソファの例から始めると、映画やテレビ番組のマラソンを見ているかのように、クッションの上で背中と体をリラックスさせながら、椅子に深く座ることになるでしょう。コンテンツを視聴するときに時々頭の動きや手のジェスチャーをする以外は、最小限の動きをするのが日常です。
これは体への影響が少なく、ヘッドセットを使用する最も安全な方法の 1 つです。そう簡単に転ぶことはありませんし、完全に浸かっていて見えないものにぶつかる可能性もありません。
ソファで前かがみになる姿勢は、Apple Vision Pro のコンテンツを受動的に消費するのに最適です。
腕を伸ばして近くのものに当たる可能性はありますが、その可能性は低いです。 Apple Vision Pro では、視界に入ってくる人を表示したり、他のヘッドセットにも漠然と同様の機能があるため、誰かがあなたの隣に座ろうとした場合に、盲目的にひじを打つ可能性は最小限に抑えられます。
この快適な着席配置のトレードオフとして、実際に使用しているコンテンツを操作する能力が低下します。将来のルームスケールのエクスペリエンスは、前かがみになっていると使いにくくなり、アプリが 3D 空間で物がある場所に手を伸ばすことを期待している場合、多くの物にアクセスできなくなります。
繰り返しになりますが、インタラクティブなメニューを備えたストリーミングなど、腕を動かす必要が最小限の消費専用コンテンツの場合は、前かがみのアプローチが問題なく機能します。
Apple Vision Pro を直立させた状態: オフィスチェアとデスク
前かがみになる姿勢と立ち上がる姿勢の間の中間的な姿勢、直立して座ることで、両方の長所が得られます。これは、ソファに前向きに座ったり、背もたれが直立したオフィスチェアを使用したりすることでも可能です。
どちらの場合も、背中をひねるなど、より広い可動範囲があり、後ろを見ることができるなど、さまざまな体験ができます。オフィスチェアならその場でくるくる回ることもできます。
座っているということは、世界と対話する機会が増えること、そして腕や手を動かすことを想定していることも意味します。これは、ユーザーがアプリやゲームでさらにインタラクティブな要素を使用できることを意味します。
生産性の面でもエンターテイメントの面でも、何かを行うことが期待される用途では、これはパッシブソファよりも優れた選択肢です。
ただし、動きが大きくなると、あなた自身またはあなたの周囲に損害を与えるリスクが高まります。環境への到達範囲が広がるため、安全のためにより多くのスペースが必要になります。
デスクで Apple Vision Pro またはヘッドセットを使用することもできますが、ハードウェアに当たることに注意してください。
これは、シッティング アップ チェアとオフィス チェアのもう 1 つの利点、つまりデスクを使用できることにも影響します。 Vision Pro を近くの仮想ディスプレイとして使用できるため、マック、実際のキーボードなど、頻繁に入力する場所で使用するのが理にかなっています。
机に座っているときは、デスクトップの現実世界のビューに依存する必要があるため、没入感を高めるために Digital Crown を上げる誘惑を避ける必要があることに注意してください。少なくとも 1 つAppleInsider作家が持っている盲目的にパンチしたデスクで VR ヘッドセットを使用しているときにデスクランプを使用する必要はありませんし、高価なディスプレイやその他のデスク装飾品を傷つけたくはありません。
直立して座ることには、前かがみになることと比べてマイナス面もあります。まず、ヘッドセットの重量の多くが首にかかるため、時間の経過とともに痛みが生じる可能性があります。
可動性が向上するため、長時間使用すると、立っている場合ほどではありませんが、少し疲れることも予想されます。
Apple Vision Pro: 立ち上がる
本格的な VR および AR エクスペリエンスでは、ユーザーは部屋中を歩き回り、さまざまな角度からオブジェクトや環境と対話できます。そのためには、立って動き回る必要があります。
以前のヘッドセットでは、ユーザーをコンピューターにつなぎとめたり、動作範囲を制限したりするなど、さまざまな方法でこれを困難または制限していました。初期のパススルー ビューは、ユーザーが周囲の状況を認識できるようにするのに十分でしたが、Apple Vision Pro で実証されている最新のバージョンでは、より完全な機能が備わっており、安全性が大幅に向上しています。
最新のヘッドセットの場合、配線の制限がないルームスケールの VR および AR の方が現実的です。 Apple Vision Pro の場合は特にそうです。
Apple Vision Pro またはその他のヘッドセットを使用して立つときは、周囲に十分なスペースがあることを確認してください。
部屋の中を立ったり歩き回ったりすると、何かや誰かにぶつかったり、転倒したり、ハードウェアが破損したりする可能性が大幅に高まるなど、座っているよりも多くのリスクと課題が生じます。
ここで、パススルー モードが役に立ちます。パススルー モードは、ユーザーが邪魔なものを確認できるようにするためです。
もちろん、最も良いのは、ヘッドセットを使用するための場所を片付けるか、広い空きスペースを確保し、そもそも近くに損害を与える可能性のあるものや有害なものを置かないことです。住宅が所有物で満たされているという現実は、多くの人にとってそれを困難にしていますが、ここでの基本的な努力は役に立ちます。
アプリによっては、それほど多くのスペースを作成する必要がない場合があります。既存の VR ゲームやエクスペリエンスには、ユーザーが必ずしも物理的に動き回る必要がなく、仮想空間を動き回るメカニズムが含まれており、これを Apple Vision Pro ゲームやアプリに引き継ぐことができます。
ユーザーが仮想部屋を歩き回ることが想定される完全没入型ゲームの場合、盲目的に家具にぶつかったりペットにつまずいたりする危険を冒すよりも、実際に 1 つの場所に立った方が良い場合があります。
オブジェクトの周りを歩き回る必要がある場合は、パススルー ビューを有効にするのが最善です。
立ったり動き回ったりするのも疲れが大きくなり、フィットネスレベル、使用時間、アプリが何を期待しているかによっては、体験を楽しむ能力が制限されてしまいます。しかし、これらはすべて、あなたが経験するであろう全体的な経験を考慮すると、予想されるものです。
どれくらい没入感を味わいたいですか?
Apple Vision Pro やその他のヘッドセットを使用するときに、ソファで前かがみになるか立ち上がるかは、アプリやエクスペリエンスが何を要求するか、そして実際にどれだけの労力を費やしたいかによって決まります。
それが、ストリーミング サービスで映画を視聴するために目をフリックしたり指でタップしたりするだけの純粋な消費ベースのアプリである場合、実際には座って楽しむ以上のことをする必要はほとんどありません。
よりインタラクティブなエクスペリエンスを実現するには、一般に、直立して座るか、立って座る方が良い選択肢になります。集中的なゲームや、多くの動きを必要とするエクスペリエンスでは、多くの場合、座るよりも立った方が良いでしょう。
いずれの場合も、姿勢に関係なく、自分自身、他人、または無生物を危険にさらさないようにしてください。安全な場所に移動するか、パススルーを使用して周囲の状況をよりよく認識することができます。
のたくさんの写真は、壊れたテレビ任天堂 Wii をプレイすることで、ゲーマーは身体の安全が最も重要であることを学びました。彼らの指導に従い、座り方や立ち方に気をつければ、素晴らしい、できれば安全な Apple Vision Pro 体験が得られるでしょう。