アップル幹部アレックス・ロフマン氏はこう語った。アップルアーケードは会社に利益をもたらすために設立されたものではありませんが、ゲーム開発者が収入を得ているとも主張しています。
Apple Arcadeが発売されました2019年に、そしてその後、アップルワンバンドル2020年に。 5 周年を迎える今日、Apple Arcade も最高の場所のためにアップルビジョンプロ空間ゲーム。
しかし、Apple Arcade のシニアディレクター、アレックス・ロフマン氏によると、このサービスは空間ゲームの宣伝を目的としたものではなく、さらには Apple が金儲けをするためのものでもないという。
「それは単に楽しくて魅力的であることを目的として設計されたゲームであり、ビジネス モデルを中心に構築されたものでも、タイマーやビデオ広告を中心に構築されたものでもありませんでした。」と彼は言いました。言った ガーディアン新聞。 「私たちは必ずしもトップジャンルをモバイルで再現するつもりはありませんでした。キャンディークラッシュよりも優れたマッチ 3 を提供するつもりはありませんでした。アーケードがなければチャンスがなかったであろうゲームに焦点を当てました。」
「開発者がリスクなくゲームを開発できるよう、私たちは新しいゲームの開発に資金を提供しています」と彼は続けた。一例として「Sneaky Sasquatch」について語ると、同氏は「これはAppleの価値観と非常に一致している。信じられないほど奥深くて挑戦的なゲームだが、暴力は一切ない。不快なものは何もない」と述べた。
ロフマン氏は、Apple ではファミリー向けゲームに重点を置いており、それが親が同社を信頼できる方法の一部であると述べています。
「[Apple の場合を除いて] 親は自分の製品を渡すことができません。iPad無料でプレイできるゲームを子供たちに提供し、通貨の購入などで 100 ドルが発生することはないので安心してください」と彼は言いました。
「ですから、アーケードは創造的で革新的なアイデアを持つインディー スタジオの出口であると私たちは考えています」と彼は言いました。 「それは私たちにとって今でも重要であり、これからも重要です。」
すべてのゲーム開発者がこれに同意しているわけではなく、Apple は単にゲームに興味がないと言う人もいます。で2024年2月, 開発者らは、当初Apple Arcadeの支払いは立ち上げ時は寛大だった、しかし、それ以来、Appleはそれらを削減し、プロジェクトもキャンセルしています。
「プレイヤーベースが拡大しているゲームを開発している開発者は、エンゲージメントに基づいているため、ボーナスプールの収益も同様に増加することが期待できます。」とロフマン氏は主張します。
「しかし、ご想像のとおり、カタログの品質は信じられないほど高いにもかかわらず、200 タイトルを超えるカタログに含まれるすべてのゲームのプレイヤーベースが毎月増加するわけではありません。」と彼は続けた。