最近ゲームを公開した開発者の 3 人組アップルアーケードは、自社のゲームがサブスクリプション サービスにどのように適合するか、また同社との最初の取引について示唆しました。
Apple Arcade は発売以来、ゲームの名簿に定期的に追加を行っており、そのリストには定評のある開発者のかなりの数のタイトルが含まれています。インタビューの中で、8月にサービスに追加された3つのゲームの開発者は、Apple Arcadeに参加することで開発がどのように変わったかを説明するとともに、Appleがこれらのゲームに登録することを選択した理由についても示唆した。
の開発者であるジェイク・ホランド氏は、ゲーム・オブ・スローンズ: クローズの物語、」言った テックレーダーこのゲームは、パブリッシャーの Devolver Digital が Apple と交渉する前は、インディーズ タイトルになる予定でした。マイクロトランザクションなしで実行できるようになったことで、ゲーム デザインが変更され、典型的な広告やゲーム内通貨の購入を求めるプロンプトが表示されず、よりシームレスな体験ができるようになりました。
「中心的なアイデアは、このスタイルのゲームプレイを採用し、プレイヤーを常に画面に釘付けにするのではなく、プレイヤーの生活にフィットする方法で使用する『健全な』インディー ゲームにすることでした」とホランズ氏は語った。 。前述のマイクロトランザクション ベースのゲームとは異なり、この健全な見方により、ゲームは効果的に永久に実行され続けるのではなく、エンディングが存在するようになりました。
ナイトスクールスタジオの「次はどこにも止まらない「Oxenfree」の続編である「」は、Apple の売り込みで温かく受け入れられたようで、iOS 上での存在が新たな視聴者を提供しました。「プレミアム ゲームがまだこの世界で生き残れるかどうかは、かなり疑問でした」と同氏は語った。共同創設者のショーン・クランケル氏は、「アートハウスのゲーマー層」やホラータイトルのファンにリーチするだけでなく、「iOS では、creepypasta を読んでいる 10 代の若者や、より幅広い視聴者にリーチできるようになりました」と示唆しています。
クランケル氏はまた、同スタジオが「開発中」だったこのゲームは、「特に我々が率直に言って苦手な収益化のフックを詰め込む必要がなければ」Apple Arcadeに適しているだろうと提案している。オランダと同じように、Night Shift Studios も「半ば意図的に」、ゲームプレイの中にチャプター、つまり人々がプレイをやめて別のことをするための自然な場所があるように感じさせました。
プレーヤーがアプリを切り替えながらゲームを理解しやすくするというこのアイデアは、Apple Arcade カタログ全体に常に存在しており、プレーヤーが希望よりも長くタイトルをプレイし続けるという実際のプレッシャーはありません。
Hello Games の Steven Burgess 氏は、2018 年の Apple との会議で Apple Arcade に適したタイトルを求めたことを持ち出し、その議論が「」の作成につながりました。最後のキャンプファイヤーマレー氏によると、Apple は「クリエイティブ主導のデバイス固有のプレミアムな体験」を求めていたという。
インタビューに登場したスタジオは、サービスが正式に開始されるずっと前に Apple Arcade に参加したため、このグループは必ずしも将来の Apple Arcade リリースを正確に反映しているわけではない可能性があります。
6月の報道によると、Appleは戦略を変更し、より高い「エンゲージメント」レベル、同時に、変更された概要を満たさなかった開発中のタイトルについてのスタジオとの契約を破棄しました。