ゲーム開発者らは不満を表明しているアップルアーケード、支払いが急減し、Appleのリーダーシップによってプロジェクトが中止される中。

Apple Arcade は、食べ放題モデルとして、プレイヤーがウォレットを開くことに依存せずにゲームを作成する方法を開発者に提供します。しかし、導入から数年が経ち、開発者らはそれを懸念するようになり、ある開発者は Apple Arcade には「死の匂い」があると表現しました。

開発者向けソースモバイルゲーマービズ と言いましたApple からの最初の前払いは、立ち上げ時は寛大だった、そして、最初の数年間にリリースされたほとんどのゲームは初日から利益を上げました。多くの開発者がこのサービスに肯定的であり、モバイルでのプレミアム ゲームの開発がより現実的になります。

時間が経つにつれて、開発者と Apple 自体の関係に亀裂が生じ始めました。 2020年10月に、プレイごとの「ボーナスプール」の支払いが減額され始め、その後2021年春に複数のプロジェクトがキャンセルされました。

ある情報筋は、多くのプロジェクトの終了は「多くの人」を動揺させたが、これは同サービスの戦略が、主要IPが付属するファミリー向けゲームに移行することを示唆していると主張した。

メッセージと支払いの問題

あるケースでは、あるスタジオはゲームに対して Apple から何ヶ月も熱烈なフィードバックを受けていましたが、戦略の変更により、Apple Arcade チームが警告なしに関心を撤回しました。また、チームは予算の変更やゲームの再構築を提案するスタジオからのメールにも返答を拒否したと伝えられている。

メッセージングの問題は、Arcade が実際に将来どこへ向かうのかを含め、他の開発者にとっても問題でした。 「彼らはこの作品をどこに行こうとしているのかまったくわかっていなかったように感じました。まるで、この作品が終わった後に仕事があるかどうかも確信が持てないような感じでした」とスタジオのチーフは認めた。

新しい Apple Arcade タイトルの場合、前払い金や「ボーナスプール」の支払いもさらに減額されました。開発者は、「この金額は今後も減っていき、一銭になるまで減っていきます」と主張し、これ以上減れば Apple Arcade ゲームの制作可能性は減ってしまうという。

Apple が支払い額の計算方法の説明を避けているため、開発者らも支払い額が減額される理由について困惑している。

「予選セッション」はボーナスプールの支払いの基礎として使用されますが、開発者は実際には予選セッションが何であるかを知りません。 「ゲームが発売されたかどうか、プレイヤーがどのくらいの時間プレイしたか、どれくらいの頻度でゲームに戻ってくるかが関係していますが、実際にはブラックボックスです」と関係者は説明した。

アプリストア「App Store Greats」として Apple Arcade にリリースされたゲームには前払いはありませんが、ボーナスプールの支払いは受けられます。これは保持期間が長いゲームには有利ですが、短い物語主導のゲームやプレミアム インディー タイトルには、そのようなリリースではあまりチャンスがありません。

マーケティングの問題

開発者らはまた、Apple Arcadeに組み込まれた場合、Appleから多くのマーケティング支援を得ることは難しいと考えている。ある開発者は、「アーケード」タブ内で「基本的にアップルに機能を提供してもらえるよう懇願するしかない」と語った。

「そのバナーをトップに飾ることは、石から血を絞り出すようなものです。」

ある関係者はまた、アップルにマーケティングを協力してもらうのは難しく、時間がかかるとも語った。 「Apple のすべてのことと同様、1 つのツイートなどを取得するまでに 6 週間のリードタイムがかかります。」

もう一度再起動しますか?

すでに 1 回の再起動が行われていますが、2021年に, 開発者らは、Netflixとの競争のおかげで、Apple Arcadeは別のバージョンになる可能性があると考えています。

Netflix のゲーム サービスも、多額の前払いを提供していますが、継続的なボーナス支払いは提供していません。今は多額の支出をする用意があるが、将来的には同様の資金枯渇が起こるのではないかという懸念がある。

ただし、開発者らは、Netflix は Apple に比べて明らかにはるかに扱いやすいと述べています。

「Appleは関連性と競争力を維持するよう努力し続けることが求められているので、Netflixが今と同じことを続けてくれることを心から願っている」と関係者は期待している。

進歩の欠如はアップルのリーダーシップにも原因があると考えられていると、あるスタジオ責任者は幹部レベルでゲームへの情熱が欠如していると考えていると述べた。

「すべてはトップの人たちからどれだけの賛同があるかによって決まります。そして、彼らがアーケードを本当に評価したり、音楽やテレビに投資するのと同じように投資したりするとは思えません」と彼らは言いました。