を使用した発売前の実践アカウントの最初の波アップルビジョンプロが公開され、リリースに先立ってヘッドセットのエクスペリエンスについてさらに詳しく明らかになりました。
Apple Vision Pro は消費者向けリリースが近づいており、他の主要なハードウェア リリースと同様に、レビュー担当者に配布されています。実践的な記事の新たな波を引き起こします。
Appleのヘッドセットが精査の対象となったのはこれが初めてではない。実証済みその間WWDC2023 年と開発者キットが時折メディアの手に渡ります。AppleInsider 含まれています。ただし、これは、顧客に提供される最終ハードウェアを使用する最初の実践です。2月2日。
この一連の実践記事では、レビュー担当者が Apple Vision Pro が快適かどうか、不快感があるかどうかなど、装着に関する詳細を提供しているようです。また、最初のデモンストレーションには存在しなかった新しい要素にも重点が置かれていました。
Engadget: 不快と喜び
ダナ・ウォルマンとチャーリン・ロウのために書いています エンガジェットヘッドセットを試着していたとき、デバイスのフィット感が最初の検討ポイントでした。まず、試用したユニットは、後頭部で伸びるストラップが付いている点で WWDC のバージョンとは異なりました。
ローさんは15分後に「装置の重み」を感じ、5分後には痛みを感じた。彼女が Apple に伝えたところ、ストラップは頭の上を覆うデュアル ループ バージョンに変更されました。これにより、重量が分散され、滑りが最小限に抑えられました。
ウォルマンさんの場合、フィッティングは検眼医の診察のような感じで、ストラップを締めると焦点が合うようになったものの、鼻をつままれてしまった。デュアルループバンドとライトシールクッションに切り替えたことが最終的には役に立ちました。
アップルビジョンプロ
フローティング キーボードによる新しいタイピング エクスペリエンスは Low にとって「かなりうまく」機能し、明らかに印象的な指のタッチと並行してアイトラッキングと指のタップが使用されました。実際にキーボードを使うレベルではありませんが、短いフレーズなら十分役に立ちました。
ウォルマン氏は、どのオプションも「長期間の使用に似たものには適切」とは感じられず、さらにイライラさせられると感じた。フローティング キーボードには「明らかに」改善が必要であるため、ヘッドセットを「実際の作業」に使用することを想像するのは難しいと彼女は感じました。
イマーシブ ビデオと空間ビデオ クリップにより、ウォルマンさんは、誰も見ていない、または対話できないイベントにいる幽霊のような感覚で、「没入していると同時に疎外されている」と感じました。
Apple Vision Pro で空間ビデオを表示する
Disney+ アプリのベータ版は印象的で、ユーザーがコンテンツを視聴する前に背景を選択する「ビデオ ゲーム」のようでした。アベンジャーズ タワーの環境だけでなく、タトゥイーンの環境で自分の手を目の前に見る視聴者にも興奮がありました。
声に導かれる前に、暗闇の中で評者の周りに木の葉が浮かびながら、瞑想はリラックスしたものでした。 「ヘッドセットが瞑想のようなことに妙に適しているのは面白いですね。文字通り、周囲の気を散らすものを遮断して、ただ呼吸に集中できるのです」とロウ氏は語った。
ローさんは、最終的に実践的に考えた目と手の追跡に感銘を受けましたが、最終的には「たとえその体験が驚くべきものであったとしても、ヘッドセットを装着して何時間も過ごしたいと思うとは思えませんでした」と感じました。 3,500ドルのデバイス。
とはいえ、これは Low がこれまでに使用した中で最高の「そして最も考え抜かれた」VR、AR、MR ヘッドセットでした。
ウォルマン氏も、予想よりも使いやすいと感じましたが、万能デバイスとしての可能性はありますが、キラーアプリは現在映画を視聴することになっています。 「ヘッドセット、特に写真やビデオのアプリを使用するのがどんな感じかと聞かれたら、私の答えは喜びを感じたということです。使うのは楽しいです。」
The Verge: ぎこちないキーボードですが、とても使い慣れています
でザ・ヴァージズ デモンストレーションビクトリア・ソング氏は Apple との共同研究で、最初の顔スキャンはiPhoneライトシールの選択はセットアップと非常に似ています顔認証。実際にヘッドセットを装着すると、Meta Quest リストなどの他の多くの VR ヘッドセットと大きな違いはなく、デザインとヘッドバンドがより「Apple」になっているだけです。
Apple Vision Pro のデモンストレーション [The Verge/Apple]
他の VR ヘッドセットと同じように、「装着すると頭の上に乗っかって髪型が崩れるのを感じます」と、髪が「後ろで束ねている」ように感じると Song さんは言います。
セットアップは、アプリ ランチャーにダンプされる前に、点を見て指でタップするなどのアイトラッキングに進みます。 Song にとってビジョン トラッキングは引き続き高速かつ正確で、メニュー項目とボタンは一度見るとすぐに強調表示されます。
繰り返しますが、仮想キーボードが「ぎこちない」という問題がありましたが、「目を動かしたり、指をつまんだりするのと同じくらい速く入力できます。つまり、指示するのがはるかに簡単です」シリピンチやダブルピンチのジェスチャーに問題があり、ソン監督はピンチを保持する時間を短くするよう指示された。
メインのvisionOSインターフェイス
使用すると、このデバイスは「メタがクエストで達成しようとしていることの高解像度バージョンのように感じられるが、はるかに強力な世界」を提供します。M2仮想環境と火山のデモで Disney Plus アプリを開いたときの斬新さは、「非常に本物そっくりの」岩のテクスチャのおかげで驚きました。
「これはすべておなじみのことです。うまくできていて、遅延もまったくありません」と彼女は付け加えました。
ユーザーの目を傍観者に示す Apple の外部ディスプレイ システムである EyeSight は、外部から見ると「少し間抜け」と言われます。ヘッドセットを装着している間、「ヘッドセットを装着しているのに、その前面ディスプレイで何が起こっているのかを実際に知らないのは奇妙です。自分の外見を実際に感じていないのです。」
EyeSight システムと Apple Vision Pro が公共の場で使用される可能性があるため、「このことの社会的手がかりを整理するには長い時間がかかるだろう。」
Apple ParkのApple Vision Pro
デモの終わりに近づくにつれて、ヘッドセットの重さが感じられ始め、ソン氏は「軽い頭痛の始まり」を感じたが、ヘッドセットを外すと緊張は消えた。
結論として、ソング氏はヘッドセットの存在理由について完全には確信していないようだ。 「私は頭の中でデモを何度も繰り返していました。今見たものはわかっています。それが現実世界のどこに当てはまるのかをまだ試しているところです。」