新しいスヌーピーの顔は、人々がこのイベントに参加するのに十分な理由でした。アップルウォッチベータ テストでしたが、今では誰でもテストできるようになり、細部にまでこだわった信じられないほどの結果が見られます。
Apple Watchは2015年に発売され、ミッキーマウス 1しかし、それはスヌーピーとウッドストックの新しい顔に費やされた労力に比べれば簡単でした。ウォッチOS 10。
その中で、スヌーピーが時針からぶら下がったり、何かを投げて分針に沿って跳ね返ってから頭を打ち返したりすることがあります。そして、ユーザーが手首を回し、ウォッチフェイスが薄暗くなると、スヌーピーは有名な赤い犬小屋の上で眠りに就きます。
イギリス人と話すとGQ雑誌で、ウォッチフェイスの開発チームが次のことを明らかにしました。驚くべき程度一連の楽しい顔の背後にある細部と努力。
「アナログ時計にスヌーピーをデザインすると、静止したキャラクターになりますよね?」チャールズ・M・シュルツ・クリエイティブ・アソシエイツの最高クリエイティブ責任者であるペイジ・ブラドック氏は、出版物に語った。 「つまり、実際に焦点を当てているのは手と腕だけです。」
ブラドック氏は続けて、「あらゆる角度で機能させるために我々が細かい点を考慮しているとは信じられないだろうが、アップルとの最初の会議に臨むにあたり、私は『自分が装着できるほど賢いのかさえ分からない』と思っていた」と語った。この時計。」
それは、カリフォルニア州サンタローザにあるチャールズ M シュルツ博物館での Apple Watch チームとのミーティングから始まりました。最終的には、148 個の異なるアニメーションを含む 12 分のアニメーション作品になりました。
「私は通常、非常に組織化された人間です」とアップルのヒューマンインターフェースデザイナー、ゲイリー・ブッチャー氏は語った。 「だから、一緒に過ごせる時間は限られているし、不安になるかもしれないから、白紙の紙を 148 枚印刷して、すべてのページに記入して部屋を出なければいけないと思いました。」 」
「一日の終わりまでに、私たちはA3用紙の壁には触れませんでしたが、大量のスケッチがテーブルに散らばっていました。」とブッチャーは続けた。
「最初のブレインストーミングでは、チームは彼が雨の中を傘か何かを持って歩いているような一般的なスケッチから始めました」とブラドックは続けます。 「しかし、ウッドストックのために耳を立てて雨を防ぐなど、他のコミックキャラクターがしないような、スヌーピー特有の行動がいくつかあります。」
そして、スヌーピー自身もいました。スヌーピーは誕生から 70 年にわたり、性格も外見も大きく変化してきました。時計のスヌーピーのバージョンはすぐにそれとわかりますが、実際には妥協であり、1970 年代よりも鼻が短く、1990 年代よりもまっすぐになっています。
それでも、アニメーションを描画して Watch にランダムに表示させるだけではありませんでした。セットを繰り返す頻度などの問題について検討がありました。また、一日の特定の時間帯に適したものもあります。
その結果、おそらく信じられないことですが、この Apple Watch のフェイスにはスヌーピーの意思決定エンジンが搭載されています。現時点で最適な顔を選択し、特定の顔を確認するために何時間もそこに座らなければならないようなことをせずに、繰り返しを回避します。
スヌーピーの顔は watchOS 10 で利用可能になりました。正式にリリースされましたアップル社による。