以前もアップルビジョンプロが発表されたとき、研究者たちは、Apple がヘッドセット用に選択したコントロールの有効性を研究していました。
として初めて明らかにされたでWWDC, Vision Pro は、ユーザーがディスプレイ内で見ているものを自動的に選択します。そして、ユーザーがオブジェクトを効果的にタップまたはクリックするためにつまむ動作を行ったとき、周囲のカメラがそれを検出します。
AppleがGaze and Pinchと呼ばれるこの技術を使用するかどうかは「まったく分からなかった」と述べ、研究者らは2022年にこのアイデアに関する実験を行った。具体的には、彼らはそれを、ユーザーが最初にオブジェクトをポイントするシステムと彼らが呼ぶものを使用して比較した。ハンドレイをピンチしてアクティブにする前に。
オーフス大学のケン・ファイファー教授は、調査結果に関するツイッターのスレッドで結果を要約した。
Pfeuffer 教授によると、「ターゲットがアイ トラッカーの精度に適合していれば、注視 + ピンチの方が速く、物理的な労力も少なくて済みます。」言い換えれば、ヘッドセットがユーザーの見ている場所を正確に追跡する場合、この注視とピンチはヘッドセットを使用する最良の方法です。
おそらく Vision Pro が発売されるまで実際には分からないかもしれませんが、最初のレビュー担当者は視線追跡が優れていると主張しています。そして、Apple はそれに関する一連の特許を持っています。2019年1本。
ただし、Gaze and Pinch は全体的に優れているだけで、Handray オプションで勝てるケースが少なくとも 1 つあるためです。具体的には、ピューファー教授とその同僚の研究の要約には次のように書かれています。
- 速度: 視線 + ピンチ (2.5 秒) > ハンドレイ (4.6 秒)
- エラー: 掴む (1%) > 視線 + つまむ (3%)
- 設定: 視線 + ピンチ (6/16) > 掴む (0/16)
したがって、オブジェクトを選択して選択するのにかかる時間をテストしたところ、Apple が使用している視線とピンチのアプローチの方が大幅に高速でした。しかし、正しく処理し、必要なものを選択するには、よりシンプルな Handray オプションが優先されます。
ただ、テストに関わった人々を対象にしたと思われる調査では、ハンドレイのアプローチを好んだ人は一人もいませんでした。そして、調査対象となった 16 人のうち 6 人は、視線やつまむことを積極的に好みました。
Twitter スレッドで直接参照されている研究は、「3D ユーザー インターフェイスにおける選択のための視線と手の位置合わせに関するフィッツの法則の研究」と呼ばれる研究論文です。抽象的な缶ここで読んでください。
議論の他の場所で、ファイファー教授は「PalmGazer: 拡張現実における単一手動の目と手のメニュー」と呼ばれる論文にもリンクしています。それフルペーパーオンラインで読むことができます。
Apple Vision Pro の出荷日はまだ数か月先ですが、同社は継続的に発展するそれ。しかし、特に Apple が長年にわたり同様の研究を行ってきたと考えるのが合理的である場合、ユーザーがテクノロジーを使用する方法のような根本的なものを変える可能性は低いです。取り組んでいるデバイス。