Apple は、ProMotion に関する開発者向けドキュメントを更新し、開発者向けに、ProMotion の可変リフレッシュ レート機能を理解し、適切に使用する方法を説明しました。iPhone13プロモデル。
金曜日、開発者が完全に対応できていないことが判明した。プロモーションの利点, ディスプレイの更新を通常の60Hzから最大120Hzまで変更できるAppleの可変リフレッシュレート機能。アップルの数時間後認められた開発者がこの機能を利用できるようにするとともに、ProMotion の適切な使用方法について開発者を教育するための措置を講じました。
Apple の Web サイトにあるコア アニメーション フレームワークの開発者向けドキュメントの更新には、新しいページタイトルは「iPhone 13 Pro および iPad Pro の ProMotion リフレッシュ レートの最適化」です。
このページでは、開発者がアニメーションをより高いまたは低いリフレッシュ レートで動作するように設定できることと、その方法について説明しています。 UIKit や SpriteKit など、一部のフレームワーク アニメーション機能は開発者向けにフレーム ペーシングを処理できますが、開発者は CADisplayLink を利用してアニメーションのタイミングを指定できます。
ドキュメントの一部として、iPhone 13 Pro および Pro Max では iPad Pro と比較して、より多くのリフレッシュ レートが利用可能であることも確認しています。
iPad Pro は、120Hz、60Hz、40Hz、30Hz、および 24Hz でコンテンツを表示できます。一方、iPhone 13 Proペアでは、80Hz、48Hz、20Hz、16Hz、15Hz、12Hz、最低10Hzも使用できます。
Apple は、更新の少ない小さなアニメーションでは電力を節約するために低いフレーム レートを使用し、ゲームなどのインパクトの大きいアニメーションでは高いリフレッシュ レートを活用することを推奨しています。
Appleは、その日の早い時間にアニメーションの問題に関する開発者の報告を受けて、明確化の一環として、金曜日遅くにリフレッシュレートの自動処理を認めた。同時に、Coreアニメーションを使用して作成されたアニメーションに問題があり、修正が進行中であることを確認しましたが、現時点では一部のアニメーションが60Hzに制限される可能性があります。