「」などの Apple AR デバイスアップルグラス」または別のヘッドマウント ディスプレイは、装着者が手を出したことを検出し、そこに仮想コントロール パネルを配置できる可能性があります。
「Apple Glass」や他のヘッドマウントディスプレイ(HMD)が、たとえばOculusヘッドセットよりも軽くてファッショナブルだとしても、それは依然としてヘッドセットです。 Apple は、コントロールを使用するためにユーザーがそれを外したり、手で探し回ったりする必要がないことを望んでいます。
同社は以前に調査したあらゆる表面を回転させるタッチコントロール付きのディスプレイに表示されます。現在、ユーザーの手にコントロールを仮想的に提供する方法を検討していることも明らかになった。
「三次元環境でアプリケーションを表示するためのデバイス、方法、およびグラフィカル ユーザー インターフェイス」は、新たに明らかになった特許出願タイトルより長いのは説明だけです。ジョニー・アイブを含む 7 人の発明家が、わずか 50,000 語で自分たちの提案を詳細に説明しています。
ただし、その中心には 2 つの関連する懸念があります。まず、「Apple Glass」の着用者がいつ手を変えたかを知る方法です。次に、2 番目に、彼らが把握しているように見えるコントロール パネルをどのように提示するかです。
最初の問題は、Apple Watch を通じて解決されたか、少なくとも調査されたかのように聞こえる問題を取り上げています。
「コンピュータシステムが手首を検出する」と特許出願が始まる。 「手首の内側が視点の方向を向いていることを要求する最初の基準が満たされているという判定に従って、コンピュータ システムは最初のユーザー インターフェイス オブジェクトを表示します...」
言い換えれば、装着者が何かを見るために手首を回したことがシステムによって検出されると、その装着者が見るものを表示します。 Apple Watchの場合、それはユーザーが手首の外側を自分の方に向けたときの顔になります。
提案されている仮想制御システムを使用すると、装着者が手首を背に向けて手を開くことができるようになる可能性があります。 「最初のユーザーインターフェイスオブジェクトを表示している間、コンピューターシステムは、手首の外側が視点に面していることを要求する第2の基準を満たすように手首の位置または向きが変化したことを検出する」と特許は続けている。
これに応じて、コンピュータシステムは、第1の位置での第1のユーザインターフェースオブジェクトの表示から、手の甲に取り付けられた位置に対応する第2の位置での機能を制御するための複数のコントロールを含む第2のユーザインターフェースオブジェクトの表示に切り替える。手首です」とアップルは言います。
左:ルーク・スカイウォーカー版
ただし、これは単純なプロセスとは程遠い。Apple が注意しなければ、ジェスチャを多用するユーザーはコントロール パネルを投げつけられ続ける可能性がある。
そのため、特許出願では、着用者の意図を判断し、そのユーザーが望むものを提供することに多くの時間と注意を費やしています。どのような特定のコントロールが表示されるかは特に関係なく、それを表示するプロセスに特に関係します。
つまり、ユーザーがコントロールを必要とするタイミングを判断できるシステムは、AR アプリケーションと協議して関連するコントロールを提供することもできます。
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