エピック対アップルの裁判では、アプリストアJPモルガンによれば、マージンやゲーム市場でのシェアも含めて、そうでなければこれを獲得するのは困難だという。

が閲覧した投資家向けメモの中で、AppleInsider, JPモルガンのアナリスト、サミック・チャタジー氏は、裁判の冒頭弁論で証拠として使用されたApp Storeの詳細とデータの一部を強調している。

たとえば、Apple はゲーム取引市場全体のおよそ 23% ~ 38% を占め、残りは他の企業に分配されると推定しています。チャタジー氏は、このデータはアップルがこの分野で独占力を持っていないという見方を裏付けていると述べた。

さらに、Appleは冒頭弁論で、アプリおよびアプリ内購入に対する30%の手数料が業界標準であるという事実を強調した。同じ金額を請求する他の企業には、ソニー、任天堂、グーグル、サムスンなどがあります。

Apple の主な強化の 1 つは、App Store が開発者にどのような恩恵をもたらしたかです。 2009 年以来、App Store の開発者の収益は 10 倍に増加しました。 2009 年 12 月の App Store の年間収益は 12 億ドルでした。 2019 年には、その額は 120 億ドルに増加しました。

特に「フォートナイト」に関して言えば、Apple のプラットフォームが収益に占める割合はほんの一部に過ぎません。 PlayStationとXboxを合わせた『フォートナイト』収益の75%を占めた。 2018 年 3 月から 2020 年 7 月までの間、バトル ロワイヤル ゲームの収益はわずか約 7% でした。iOS

同様に、iPhoneそしてiPad「フォートナイト」プレイヤーにとってデバイスは唯一の選択肢ではないようです。 Apple が提供したデータによると、iOS ユーザーの 95% が Apple のスマートフォンやタブレット以外のデバイスを定期的に使用しているか、使用していた可能性があります。

Appleはまた、プライバシーとセキュリティに関する自社の主張の一部を支持した。たとえば、iOS デバイスはマルウェア感染率が最も低いと報告されています。モバイル オペレーティング システムは、マルウェア感染全体の約 2% を占めます。これに対し、Windows では 39%、Android では 27%、その他では 33% となっています。