一連の拡張現実関連の特許出願は、Apple がさまざまな方法を研究していることを示しています。アップルグラス「着用者はデバイスを制御し、表示しているものを操作したり調整したりできます。
Apple のこれまでの特許および特許出願は、「Apple Glass」のあらゆる側面をカバーしています。ホログラムを使ってそれらの中で、着用者が渋滞の中に出ていく。この完全に未発表の製品に関する大量の申請書類には、製品を入手したときにどのように使用するかについてのさらなるシリーズが含まれています。
単に「ヘッドマウントディスプレイ」と呼ばれる非常に一般的な特許出願です。舞台を整えるHMD がカメラを物理的にどのように配置するかを考慮することによって。
「カメラはそれぞれ、ディスプレイユニットまたはヘッドサポートのいずれかに接続されています」と記載されています。 「これらのカメラは水平方向に重なるカメラ視野を備えており、連携してヘッドマウント ディスプレイに水平 360 度の視野を提供します。」
それから、別個に提出されたもののすべて新たに明らかになった他のものは、デバイス上のコントロールがどこに配置されるかなどの問題に焦点を当てています。これらのコントロールは、現実のものでも仮想のものでもかまいません。
ある特許出願では、HMD 上のカメラの配置場所が規定されています。
たとえば、「ヘッドマウントデバイスのクラウン入力とフィードバック」、と提案する新しい「Apple Glass」は、アップルウォッチ。 「Apple Glass」にはデジタルクラウンが搭載される可能性がある。
「頭部装着可能なデバイスは、ユーザーがクラウンモジュールのクラウンを回転させるか、トルクを加えることによって入力を提供できる入力システムを備えたクラウンモジュールを提供することができる」と出願書には記載されている。 「ヘッドマウント可能なデバイスは、回転および/またはトルクをユーザー入力として解釈できます。」
「クラウンモジュールには、クラウンに局所的な触覚フィードバックを提供するフィードバックシステムをさらに含めることができます」と続けています。
言い換えれば、ユーザーはリューズに触れたり回転させたりしているときにのみ、リューズを動かしていると感じることができます。 「Apple Glass」の残りの部分には触覚フィードバックは必要ありません。
「触覚フィードバックは、ヘッドマウント可能なデバイス全体をユーザーの頭や顔に対して振動させることなく、頭頂部で効果的にユーザーに知覚させることができます」と Apple は説明しています。
ただし、Apple Watch の物理的なコントロールが可能な限り少ないのと同じように、これらの「Apple Glass」の提案は、Apple が仮想オプションを好むことを示しています。コントロールを仮想にできる場合は、変更できます。 「Apple Glass」は、任意のコントロールを表示し、指のタッチを登録できます。
潜在的なデジタル クラウンの位置を示す 2 つの特許図面の合成
ただ、私たちがそれに非常に慣れている場合にのみ、iPhoneそしてiPad、他のヘッドマウントディスプレイとは大きな違いがあります。 iOS デバイスでは、画面を見ながらコントロールが目の前にあります。
HMD ではディスプレイを装着しているため、ボタンをタップしたり、スライダーをスワイプするためにメガネを外さなければならないのは現実的ではありません。
2 つの同様の特許出願は、わずかに異なる方法でこの問題を解決しようとしています。両方 "指センサーを備えた電子機器、" そして ""指に取り付ける入力デバイス、
」 再び HMD の構造に戻ります。
「ディスプレイとレンズを支持するために、ヘッドマウント支持構造を使用することができる」と、これら 2 つの特許出願のうちの最初の部分で始まります。 「ヘッドマウントデバイスを装着している間、1 つまたは複数の外部ディスプレイが公衆に表示される場合があります。」
「頭部装着支持構造は、外部ディスプレイが取り付けられる前面を有する場合がある」と続けている。 「タッチ入力、力入力、および/またはユーザーの指などの外部物体からの他の入力を検出するように構成された1つまたは複数の指センサーがヘッドマウントデバイスに含まれる場合があります。」
タッチセンサー式のコントロールは「Apple Glass」のテンプルに沿って配置される可能性がある。
したがって、たとえば、「Apple Glass」や他の Apple AR ヘッドセットの外側に何も表示しない代わりに、独自のディスプレイを持つことができます。デバイスを手に取り、前面をタップして設定を変更するかオプションを選択し、HMD を装着するところを想像してください。
外側のディスプレイは、デバイスを持っているときにのみ使用できる必要はありません。 「指センサーは、前面の外部ディスプレイの周縁に沿って延びる細長い形状を有する場合がある」と特許出願は続けている。
「指センサーは支持構造の他の部分に配置されることもあります」とそれは述べています。したがって、たとえば、フレームから耳の後ろまでの部分であるこめかみ全体に広がるボリュームコントロールも想像するのは簡単です。
これらの同様の特許出願の 2 つ目は、たとえば、単純なスライダーのボリューム コントロールよりもさらに進んでいます。 「指入力には、指デバイスのセンサーを使用して検出される、つまむ、タップ、回転、スワイプ、押す、および/またはその他の指のジェスチャが含まれる場合があります」と記載されています。
さらに、これらの提案されている指追跡ディスプレイは、「Apple Glass」の他の機能と連携して動作する可能性がある。 Appleは、「指の動き」データを「ユーザーの視線情報と組み合わせて、ディスプレイ上の項目を制御できる可能性がある」と述べている。
したがって、こめかみをスワイプすると、音量コントロールのアイコンが変化するのがわかります。あるいは、「Apple Glass」は、「ディスプレイ上のメニューを操作したり、文書をスクロールしたり、コンピュータ支援デザインを操作したり、ディスプレイにその他の入力を提供したりする」ためにタッチコントロールを使用する可能性がある。
Appleが「Apple Glass」コントロールに関する申請を提出したのはこれが初めてではない。ただし、以前は、デバイスを使用して次のことを行うことが目的でした。仮想コントロールを作成および操作する現実の世界では。
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