アンApple VRまたは、AR ヘッドセットは、ユーザーの視力を改善するために液体を使用してレンズの形状を変形させることにより、ユーザーの目の前に配置されたレンズを自動的に調整できる可能性があります。
拡張現実の基本的な部分と仮想現実それは、ユーザーが仮想コンテンツを見ることができなければならないということです。これには通常、ユーザーの目に非常に近いディスプレイを使用する必要があり、その位置では長時間集中するのが難しいため、VR ヘッドセットのメーカーは目とスクリーンの間に光学レンズを配置して、知覚される焦点距離を調整します。ユーザーにとって、より快適に見ることができます。
最新のシステムには、ユーザーの瞳孔距離やレンズと目からの距離に合わせてレンズ間の距離を変更するなど、ユーザーに合わせてレンズの機能を調整するメカニズムが組み込まれています。ユーザーが眼鏡を着用していて、ヘッドセットを装着するために眼鏡を外す必要がある場合など、状況によってはレンズを交換する必要がある場合があります。
距離に関連した変化は比較的些細な問題ですが、レンズを交換するのは現実的ではない可能性があります。これには、おそらく同じ視力の問題を共有していない個々のユーザー間でのレンズの交換が含まれる可能性があります。
で特許「調整可能なレンズを備えた電子デバイス」と題された Apple は、レンズの選択と切り替えの問題は、単一のレンズ システムを使用することで軽減できる可能性があることを示唆しています。流体と圧力を利用して、ユーザーの比較的少ない労力で、より柔軟なレンズを迅速に調整するものです。
要約すると、アプリが示唆しているのは、接続されたポンプとリザーバーによって膨張させて空にすることができる、中央の液体チャンバーの周囲にある一連のレンズコンポーネントです。液体をチャンバー内に押し込むとその体積が増加し、接続されているレンズが押し出されたり曲がったりして、光学特性が変化し、ユーザーの目に見えるものが変化します。
液体リザーバーは液体を空隙に送り込んでレンズを厚くする可能性があります。
レンズの配置に応じて、さまざまな要素が反射屈折レンズを形成する可能性があり、その厚さは液体で満たされたセクションに応じて異なります。
これの延長として、さまざまな剛性プロファイルを持つ複数の液体チャンバーを使用することができ、厚いレンズの充填材として液体を使用するのではなく、液体部分を成形することによってさまざまなタイプのレンズを作成できるようになります。剛性プロファイルは、セクションの膜を厚くするだけで定義できます。
Appleは、このコンセプトをさらに推進し、フレキシブルレンズの端の周りに複数のアクチュエータを搭載できる可能性があると示唆しています。これにより、圧電アクチュエータやボイスコイルアクチュエータなど、レンズの形状をさらに調整できるようになります。これらにより、柔軟な要素の端が曲がったり圧縮されたりして、光学系がさらに変化する可能性があります。
Apple は毎週多数の特許を申請していますが、特許の存在は Apple の研究開発努力の関心分野を示していますが、そのアイデアが将来の製品やサービスに登場することを保証するものではありません。
この特許には、発明者としてJames E. Pedder、Igor Stamenov、Cheng Chen、Enkhamgalan Dorjgotov、Graham B. Myhre、Victoria C. Chan、Xiaonan Wen、Peng Lv、Yuan Li、Yu Horie、Siddharth S. Hazraが記載されている。もともとは2019年7月23日に提出されました。
アクチュエーターは、液体で満たされたレンズを偏向させ、その光学特性を調整できます。
液体を使用してレンズを調整するというアイデアは新しいものではなく、さまざまな方法で使用されています。たとえば、慈善活動では、次のような眼鏡を配布する試みが行われています。水が入ったレンズ注射器を介して調整できます。
Appleは何らかの形での開発に取り組んでいると考えられているAR または VR ヘッドセット、また、暫定的に「」というタイトルのスマートグラスを作成する可能性もあります。アップルグラス当然のことながら、これらの努力の結果、多くの関連特許が出願されました。
これには、使用の可能性を検討することが含まれます。ホログラフィックイメージングヘッドセットの重量を軽減し、サイズを最小限に抑えるため、導波管デジタル要素と現実世界の景色を組み合わせ、「中心窩ディスプレイ」を使用して画像処理を改善します。