アップルAR「Apple Glass」などのデバイスは、着用者を快適に保つために冷却機能を備えたり、自然に見えるように AR/VR 環境を細かく調整したりする場合があります。

いつからですかスティーブ・ジョブズMacにはダイアログボックスが必要だと主張した丸い角Apple は真っ直ぐな長方形ではなく、細部にまでこだわることで知られています。今回も、微細な調整を経て2度目に取得した特許を含む2件の特許でそれを継続している。

「仮想インタラクションのためのフィードバック調整」特許は、2020年9月、現実の生活では気づいていないが、AR または VR 環境が間違っている場合は気づくであろう何かに集中します。友人とコンサートに行っているとき、座っている場所によって、二人で微妙に異なる音が聞こえます。

友達は安い席の柱の後ろにいて、自分は最前列にいるわけではありません。外出するときに立ち上がったり、みんなの膝の横を歩いたりするときにも同じことが起こります。音楽は、どこにいるかによって、まったく異なりますが、異なって聞こえます。

「音楽処理システムは、理想的には、音楽の品質とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、音楽パフォーマンスの時間精度の向上に努めるべきです」とAppleは述べています。 「量子化として知られるこのタスクには、サウンドの演奏時とは異なる時間でのサウンドの再生の提示が含まれる場合があります...」

つまり、ヴァイオリンの弓が動くのが見えたり、ギターのリフが始まるのが見えたりするが、Apple の提案では、アーティストや立っている場所に応じて、音楽が聞こえるべきタイミングでしか聞こえないのだ。 「[量子化には]、そのような修正されたプレゼンテーションが演奏者の意図および/または音楽作品の構造とより一致しているかどうかを判断する必要があります。」

Appleは、あなたがどこにいるかに応じて、何を聞いたのかを部分的に変える高精度オーディオを望んでいます

現実または仮想サウンドに対する物理的な位置だけでなく、使用されている機器の問題もあります。 「フィードバック デバイス (スピーカー/ヘッドフォン、ハプティクス エンジンなど) には、関連するフィードバック (オーディオ、ハプティクスなど) の開始と、関連するフィードバックのユーザーの認識との間に、次のような理由による所定の待ち時間があることがよくあります。たとえば、ハードウェアや伝送の遅延です」と Apple は続けます。

「同様に、CGR環境における仮想インタラクションに関連するフィードバックは、理想的には、フィードバックの認識と仮想インタラクション自体の発生との間の現実的な調整(または同期)を目指すべきである」と特許は続けている。

細部は非常に細かいですが、目的はシンプルです。コンサートやオーディオ体験などを短時間以上楽しむには、それがリアルに聞こえる必要があります。

「しかし、既存の CGR 配信システムは、フィードバックと仮想インタラクション自体の間の効果的かつタイムリーな調整 (または同期) に関して、引き続き課題に直面しています」と Apple は述べています。

Apple が提案するソリューションはすべてヘッドマウント ディスプレイ (HMD) 向けであり、オーディオ自体と装着者の物理的な位置に同様に関係しています。この特許には、サウンドを変更するために HMD 装着者の位置を検出する方法が記載されているだけでなく、その装着者がサウンドを生成するタイミングも含まれています。

「一部の既存の CGR システムでは、ユーザーの実世界の体の姿勢と軌道情報を、ユーザーと仮想楽器に関連付けられた CGR アバター/表現間の CGR インタラクションに変換することで、ユーザーが仮想楽器を演奏できるようになります。」とアップルは言います。

HMD の過熱

1980 年代ではないため、HMD を装着して仮想楽器を演奏するユーザーが汗止めバンドを着用しても、真剣に受け止められるわけがありません。しかし、これらの機器はすべて処理能力を必要とし、それは熱を意味します。

最初に取得された特許2020年に、そして今では立派に認められています修正された形式、「ディスプレイデバイス用の構造熱ソリューション」と呼ばれます。着用者を涼しく保つことに配慮しています。

Appleはこの特許の中で、「OLEDやuOLEDパネルなどの特定のディスプレイパネルは高温でも動作する可能性がある」と述べている。 「例えば、ウェアラブル HMD などの既知のシステムでは、ディスプレイ パネルは通常、システム全体の重量を軽減するために軽量の材料 (プラスチックなど) で形成されるキャリア、ベゼル、またはその他の同様の構造によって支持されています。 。」

「しかし、これらの構造は温度調節の点ではほとんど利点をもたらさない」と論文は続けている。 「適切な冷却と熱放散がなければ、パネル(高価で交換が難しい)は時間の経過とともに劣化し、多くの場合、修復不可能な損傷やシステム障害を引き起こす可能性があります。」

したがって、この特許は着用者の快適さを考慮するだけでなく、そのようなデバイスの長期着用にも注目しています。 Appleは、既存のシステムにはこれを実現するために「ヒートシンクなどの追加コンポーネントが組み込まれることが多い」が、問題があると指摘している。

「しかし、これらの追加コンポーネントは設計上の問題を引き起こし、システム全体の重量を増加させます」と Apple は述べています。同社のソリューションは、「熱ソリューションを構造コンポーネントに統合するディスプレイ システムを提供することで、これらの課題に対処します」。

HMD の既存の要素を活用して熱を放散することもできる

「この機能の組み合わせにより、ディスプレイ システムの全体的なコンポーネント数、複雑さ、重量が軽減されるだけでなく、熱伝導率が向上し、熱管理が改善されて動作温度が低下し、システムの使用可能寿命が延長されます。」と Apple は続けています。

Apple が熱を放散または低減する特に新しい方法を持っているわけではありません。むしろ、同社は、HMD が動作するためにすでに存在している必要があるハードウェアを活用することを目指しています。

これらには、「ディスプレイ パネル」と「ディスプレイ パネルの第 1 面を支持するキャリア」が含まれます。このキャリア、つまりフレームは、「ディスプレイ パネルからの熱伝達を促進するための熱ソリューション」です。

機能するが着用者に悪影響を及ぼさないヒートシンクなど、関連する要素がさらにあります。そして、「空気の流れを生成する」ために部品が動くことを意味する解決策もあります。

この熱特許は、Laura M. Campo および Sivesh Selvakumar を含む 5 人の発明者によるものです。彼らのこれまでの関連研究には、次のような特許が含まれています。熱温度の調節HMD用。

高精度オーディオ制御に関する特許は、Christopher T. Eubank と Daniel P. Patterson によるものです。前者は、関連する特許を含む多くの関連特許を取得しています。空間オーディオ「Apple Glass」などのデバイス向け。