GameClub が正式に開始され、モバイル ゲーム愛好家に素晴らしいゲームを手に入れる別の方法が提供されました。私たちは開発者に話を聞いて、ゲーム サブスクリプション サービス市場の先駆者の 1 つであることがどのようなものかについて洞察を得るとともに、そもそもどのようにしてここにたどり着いたのかについて簡単に説明しました。

ゲームクラブさまざまな資金源から250万ドルの投資を確保した後、今年初めに発表されました。目標は、50 以上のクラシックな iOS タイトルをサービスに提供することでしたが、そのほとんどは最新のデバイスでは実行できなくなりました。 Apple は 2017 年に 32 ビット iOS アプリのサポートを終了しました。これは、多くの古典的なゲームが単にアプリから消えたことを意味します。アプリストアiOS 11以降では実行できませんでした。

新しくローンチされた GameClub に多くの時間を費やした後、私たちは開発者たちと話をして、このプロセスがどのようなものなのか、そして「サブスクリプション サービスとしてのゲーム」の分野に参入することについてどう感じているのかを聞きました。

お供え物

GameClub が提供するいくつかのゲーム

GameClub の大きなセールス ポイントは、かなりの数の「クラシック」App Store ゲームを最新化しているという事実です。これらのゲームの多くは、現在のゲームに長寿をもたらすエンジンや環境よりも古いものであるため、これは崇高な取り組みです。 GameClub は、良い意味で、ゲーム博物館に近い感覚があります。

一部のタイトルには、次のような古典的なタイトルが含まれています。スーパークレートボックス、レジェンダリーウォーズ、ミニゴア、スペースマイナー、そしてメイジ・ガントレット、完全に更新され、現代向けに最適化されています。iOSAndroid デバイス。さらに多くのゲームが毎週ライブラリに追加されます。さらに、GameClub は新しいオリジナル ゲームをサービスにリリースしています。

コンテンツは元メンバーによってキュレーションされていますタッチアーケードEditor-In-Chi Eli Hodapp、コミュニティからの意見を提供。合計すると、GameClub ライブラリのゲームは、過去 10 年間で 1 億人以上のプレイヤーにダウンロードされました。

ボールを転がす

GameClub の開発者は、GameClub を現実にするためにどれだけの労力が費やされたかについて残酷なほど正直です。多くのゲームでは、最新のデバイスと互換性を持たせるために完全な書き直しが必要でした。

「最大のハードルは、疑いもなく、GameClub ライブラリにある多くのゲームの真に古いコードベースを更新することでした。App Store の初期の頃、ほとんどの開発者は独自のエンジンと開発環境を導入していました。なぜなら、Unity などの今日一般的に使用されているテクノロジーが原因でした。 、Unreal Engine などが存在しなかっただけです」と開発者は語った。AppleInsider。 「一部のコードは非常に古いため、ゲームをプレイするデバイスの画面が 320x480 までしかないなど、厳格な前提に基づいて書かれていました。」

幸いなことに、GameClub チームは、良い挑戦を楽しむ人々で構成されており、ゲームの中には 10 年近く前のゲームを最新化するという困難なプロセスを開始することに着手しました。

もちろん、ハードルはそれだけではありませんでした。結局のところ、Apple の承認プロセスを通過するのにも時間がかかりました。

「GameClub が最初に共有サブスクリプションを使用してゲームを App Store に提出し始めたとき、私たちがやっていたのはまったく新しいことでした。アップルアーケード「うわささえ表面化するでしょう」と開発者は回想します。「多くの忍耐と粘り強さのおかげで、最終的に最初の承認を得ることができ、GameClub はソフトローンチ地域で App Store で開始される最初のプレミアム ゲーム サブスクリプション サービスとなりました。」

サブスクリプション サービスとしてのプレミアム、フリーミアム、ゲーム

では、なぜ古いゲームを現代化してサブスクリプション料金を課すためにこれほどの努力をするのでしょうか?それはすべて、プレーヤーが App Store とインターフェースする方法に関係しています。

少し前までは、プレミアム ゲームはかなり一般的でした。 App Store にアクセスし、0.99 ドルから 30 ドルでゲームをダウンロードすると、広告もアプリ内購入もない完全な製品が手に入ります。宝石をちりばめたは初期の App Store タイトルであり、19.99 ドルで発売されました。例えば。

あなたが自分のお金を持っている大人であれば、これはかなり素晴らしい設定です。あなたが子供だったなら、おそらく誰かがゲームで遊んでいたでしょう。iPodタッチ、それはあまり理想的ではありませんでした。

アプリにお金を払うよう説得することは決して保証されたものではなく、App Store にはプレミアムなアプリやゲームが溢れているため、購入者はどこで購入するかをより経済的にする必要がありました。これは、ゲームが気に入るかどうか確信が持てずにゲームにお金を費やしてしまった場合に特に当てはまります。

また、最初の販売を超えると顧客から収益が得られなくなることも意味しました。これは、ゲームが人気がある限り利益が得られることを意味し、開発者がゲームを更新し続けるインセンティブが低かったのです。

そのため、開発者は創造性を発揮する必要がありました。多くの開発者は、ゲーム全体を購入する必要がある前に、一定の時点までプレイできる機能をプレイヤーに提供しました。アプリ内購入の背後にロックされていた通常のコンテンツを追加することは、開発者がゲームの人気を維持しながら収益性を維持できるもう 1 つの方法でした。

他の開発者、特にアーケード スタイルのゲームを作成する開発者は、ゲームを無料でリリースするコストを相殺するために広告を使用していました。広告はレベル間やライフ間で再生することができ、無料の非ゲーム アプリでよく見られるバナー広告よりもやや煩わしさがありませんでした。広告をサポートするゲームでは、アプリ内で 1 回限りの購入で広告を削除する機能が搭載されるのが非常に一般的でした。

これらの方法はいずれも、ますます倹約化が進む市場に対する合理的な解決策でした。フリーミアム ゲームの夜明けとともに状況は最終的に変わります。

シービアード、タイマーをオプトアウトするために支払うオプションを備えています

厳密に言えば、フリーミアム ゲームはアプリ内購入と同じくらい長く存在していましたが、2012 年に転換点に達しました。2012 年 9 月には、App Store で最も収益の高い 50 ゲームのうち、2 つを除くすべてがアプリ内購入から収益を上げていました。によると有線。

この新しいフリーミアム時代は、プレミアム時代とは大きく異なりました。ゲームでは、プレイヤーがゲームを完全に購入できることはほとんどありませんでした。代わりに、ゲームはプレイヤーから金を巻き上げるためにいくつかの裏技を採用しました。

これらの方法の中には、タイマーの使用が含まれており、これは次のような戦略ゲームで非常に一般的でした。クラッシュ・オブ・クラン。プレイヤーが兵舎の建設やユニットの訓練などの注目すべきアクションを行うたびに、タイマーが表示されます。プレイヤーはタイマーが終了するまで続行するか、タスクを完了するためにゲーム内通貨を支払うかのどちらかを強いられることになります。

マリオカート ツアーはガチャの仕組みの使用で激しく批判されている

ガチャも信じられないほど一般的になりました。ガチャは、プレイヤーがゲーム内通貨を消費して、装備、キャラクター、または装飾アイテムをランダムに引くゲームです。このアイデアは、購入者が欲しい特定の商品を手に入れることを期待して繰り返し購入するよう促す日本のカプセル玩具自動販売機であるガチャポンから生まれました。ガチャ ゲームでは、アイテムにレアリティが割り当てられており、多くの場合、プレーヤーが非常に望ましいアイテムを入手できる確率は 1% 未満です。

フリーミアム ゲームの共通点は、現実世界のお金とゲーム内通貨の間の為替レートである傾向があります。タイマーベースのゲームでは、プレイヤーが時間制限を解除するために約 0.50 ドルから 2.00 ドルを費やすことは珍しくありません。ガチャでは、プレイヤーは 1 つのランダムなアイテムまたはキャラクターを引くチャンスごとに 4 ドル以上を費やし、不要なアイテムや重複を引くことができます。

フリーミアム ゲームに対する反発はかなりのものでした。マリオカートツアー、2019年9月に登場したこのガチャは、アイテムを引く仕組みがひどいとして批評家から特に否定的な評価を受けた。

プレイヤーがプレミアム ゲームにお金を払う気がなく、フリーミアム ゲームに対する敵意が高まっているとしたら、モバイル ゲームはどうなるでしょうか?

そこで登場するのがゲームのサブスクリプションサービスだ。サブスクリプション サービスは、ゲーム ライブラリへのアクセスに定額料金を請求することで、プレイヤーが最終的に気に入らないものにお金を費やすことへの不安を軽減します。聞いたこともないゲームに 1 ドルのギャンブルをする代わりに、数十、場合によっては 100 ほどの厳選されたゲームに 5 ドルのギャンブルをすることができます。の場合アップルアーケード、一部は、他のプラットフォームですでに成功している iOS 専用のモバイル ポートです。

厳選されたコンテンツの膨大なライブラリに加えて、サブスクリプション料金により、フリーミアムの煩わしさから解放されます。ナビゲートするための煩わしい広告はなく、アプリ内購入の心配もなく、Pay-to-Win のフリーミアムの仕組みもありません。

それは完璧な解決策ですが、例外は...

サブスクリプション疲労

ユーザーが参加すると予想されるサブスクリプションの量が増加するにつれて、サブスクリプション料金疲れが始まるのではないかと心配しています。

現在、私と近い年齢層でまだケーブル TV に加入している人は多くありませんが、私の知っている人は皆、ケーブルまたは光ファイバー インターネットを利用しています。インターネットの料金が高いことに加えて、私の知っている人は皆、少なくともいくつかのサブスクリプション サービスを利用しています。

私の家庭だけでも、Netflix や Hulu のサブスクリプション料金を払っており、両親に 1 年分を購入するつもりです。ディズニープラスクリスマスプレゼントとして。買ったのはiPhone11、それでわかりますApple TV+1 年間は無料ですが、継続することを選択した場合、その後は 1 か月あたり 5 ドルかかります。私は最近移行したSpotify からApple Music月に 10 ドルを払って、勤務時間中にお気に入りの音楽を楽しみましょう。私は仕事の一環として、また趣味としてモバイル ゲームをかなりの量プレイしているので、Apple Arcade に登録しています。インターネットの料金は 83 ドルです。

控えめに見積もっても、主に「エンターテイメント」と考えられるものだけで月額約 120 ドルかかります。これには、デザイナー、アーティスト、およびソフトウェア全体の愛好家として使用するツールのサブスクリプションは含まれていません。また、私が購読しているポッドキャストの費用もカバーされません。月を通して発生する 5 ~ 10 ドルの取引に突然圧倒されてしまいがちなので、私は定期的に定期的に購読する新しいサブスクリプションのリストを削減する必要があります。

そうしたすべてを踏まえても、私は依然としてサブスクリプションサービスとしてのゲームが重要であると信じています。最終的には正しい方向へモバイルゲームをするために。特に大手の開発者やパブリッシャーが参入することを決めた場合、最終的には市場がさらなるサブスクリプションサービスで飽和状態になるのではないかと私は懸念しています。顧客はすでにサブスクリプション サービスに多額のお金を費やしており、別のカテゴリを追加すると、フリーミアム ゲームが引き起こしたのと同じ敵意につながる可能性があります。

GameClub の開発者に関する限り、彼らはあまり心配していません。

「結局のところ、コンテンツは王様であり、これまでにモバイルでリリースされた最高のゲームの多くが、現在では GameClub を通じてのみ入手可能です」と GameClub は私たちに語った。 「私たちのライブラリは、Metacritic で最も評価の高いモバイル ゲームのいくつかと、Apple 独自のゲーム オブ ザ イヤー リストのトップを含む (ただしこれらに限定されない) 数多くの批評家から賞賛を受けたゲームで構成されています。」

Apple Arcade vs GameClub

ゲームクラブの人気ジャンルの一例

GameClub には、アーケード スタイルのゲームがたくさんあります。すぐにプレイでき、目的がシンプルなゲーム。昼休み、朝の通勤中、または数分間の空き時間にゲームをプレイしたい人には最適です。このプラットフォームには他にもゲームがあり、特にまともなローグライクやダンジョン クローラーがいくつかありますが、全体として、GameHub では短いゲームでリプレイ性が高いものが見つかるでしょう。

また、長年 iPhone を所有している場合は、これらのゲームの多くをすでに所有している可能性があり、GameClub アップデートの恩恵を受けることができます。購入内容タブをチェックして、何が復元されたかを確認してください。

Apple Arcadeのゲームジャンルページ

一方、Apple Arcadeはアートハウス的なアプローチをとっているようだ。 Apple のサービス上のゲームは、プレイ時間が長くなったり、ルート ボックスの仕組みがなければエクスペリエンスが短くなったりする傾向があります。

現時点での私のアドバイスは、両方を与えることですアップルアーケードそしてゲームクラブ試してみてください。それぞれの価格は月額 4.99 ドルと手頃で、それぞれ 1 か月の無料トライアルが提供されます。