Apple Arcade は現在何百万ものユーザーの手に渡っており、モバイル ゲームの開発と配布の方法を変えています。 AppleInsider はゲーム開発者と話をし、これがモバイル ゲーム メーカーとモバイル ゲームをプレイする人々の両方にとって何を意味するのかについて話し合いました。

アップルアーケードは Apple のサブスクリプション ベースのサービスで、ユーザーは月額 4.99 ドルを支払うと、その多くがサービス限定のゲーム ライブラリにアクセスでき、iPhone、そしてすぐにiPad、 アップルTV、あるいはmacOS。

いくつかありますこのシステムには大きな利点があります。購読者は、自分で見つけたものよりもさらに洗練されたゲームが保証されている厳選されたゲームのリストにアクセスできます。

また、このサービスで提供されるゲームには広告やアプリ内購入はありません。すべてのダウンロード可能なコンテンツも定額のサブスクリプション料金に含まれます。

選ばれた開発者の多くは、ゲームが発表されるまでいかなる種類のメジャー リリースも行っていません。 Breadcrumbs Interactive と Wildboy Studios は最初のゲームをリリースします。ヤガそしてATONE: ニワトコの木の心臓それぞれApple Arcadeに。これは、近年、E3 やペニー アーケード エキスポ (PAX) などのゲーム コンベンションやカンファレンスでゲームが好成績を収めたためと考えられます。

ゲームが E3 や PAX で十分な成績を収めた場合、パブリッシャーやプラットフォームが開発者に契約を持ちかけることは珍しくありません。おそらく Apple もこれに追随し、新鮮な人材を獲得することで新しいコンセプト、物語、ゲームプレイをもたらし、ソニーやマイクロソフトのような大手開発者が引き継ぐ可能性のあるものを提供できることに気づいたのだろう。

小規模スタジオには確実にメリットがある

私たちが話を聞いたほぼすべての開発者が、現在の市場で開発することがいかに難しいかについて話し合いました。モバイルのプレイヤーは現在、たとえそれが明らかな品質の低下を意味するとしても、ゲームが無料であることを期待しています。

消費者が設定したリードに従うために、スマートフォン向けにリリースされるほとんどのゲームは必然的にフリーミアムまたは無料プレイになり、多くの場合「オプションの」アプリ内購入が採用されます。これらの購入は本質的に搾取的なものであることが多く、購入がないと、特定の時点以降はほぼ不可能ではないにしても、ゲームが遅くなり、困難になることがよくあります。

他のゲームは広告が多すぎてプレイするのが面倒になってしまいました。しばらくの間、無料ゲームでは、プレイヤーが広告を削除できるアプリ内購入が利用できることがかなり一般的でした。近年、これはあまり一般的ではなくなり、代わりに毎月の定期購読に置き換わることがよくあります。

多くの開発者、特にコンソールやデスクトップ向けに開発をしてきた開発者にとって、これは選択肢ではありませんでした。アプリ内購入を行うと、ゲームが搾取的であると感じられ、評判が傷つきます。言うまでもなく、開発者は多くの場合、プレイヤーと相互に有益な関係を育もうとしています。プレイヤーがお金をくれるなら、彼らに良い経験を与えたいと思うでしょう。

広告をさまざまな種類のゲームに組み込むことも非常に困難です。アーケード スタイルのゲームの場合、レベルやライフの間に広告を挿入するのは比較的簡単です。パズル ゲームや RPG の場合は、それほど明確ではありません。さらに、広告は品質の低下を示すものとして見られることがよくあります。

Apple とその提携開発者は、Apple Arcade でこれを変えようとしています。プレイヤーにゲームに 0.99 ドルを請求する代わりに、広告やアプリ内購入の手間をかけずにプレイヤーが望む「無料」ゲームを提供できますが、それでも確実な金額が入ってきます。プレイヤーにとっても大きなメリットです。月に 5 つ以上のゲームをプレイする場合、月額 4.99 ドルは破格です。そして、あなたが私たちと同じなら、おそらくそれ以上のゲームをすでにいくつか試したことがあるでしょう。

Cornfox & Brothers の背後にあるスタジオオーシャンホーンそして今オーシャンホーン 2: 失われた王国の騎士たちアップルとの仕事について懐かしそうに語った。

Cornfox & Brothersの広報担当者は「Apple Arcadeは、有意義で古典的なビデオゲームを作りたいという開発者に応える素晴らしい方法だ」と語った。AppleInsider。 「Apple Arcade に参加するということは、スタジオが重要なこと、つまりゲームに集中できること、そしてほとんどの経済的懸念から解放されることも意味します。」

Capybara Games、2008 年のベストセラーを支えたスタジオクリッタークランチ、そして今砥石Apple Arcadeでも同様の温かい気持ちを持っています。

「開発者として、何か新しいものに参加する機会、つまり何かの 1 階に入ってその構築を手伝う機会を得るのは非常にまれです。Apple のような企業でそれができるのはさらにまれです。」と Dan Vader 氏は言います。の監督砥石。「Apple デバイス向けの開発に戻ることができて、今回の場合は、Apple デバイスと直接協力して新しいサービスを立ち上げることができて本当に良い気分です。最もクールなクリエイターからのプレミアム タイトルを厳選し、飢えたプレイヤーに提供するというコンセプトは、ミシュランの評価を受けたビデオゲームのスモーガスボードはかなり健全だ。」

Apple、2019 年 9 月の Apple Event で Apple Arcade を発表

多くの開発者にとって、Apple Arcade は、アプリ内購入や搾取的なルートボックスの仕組みなどの略奪的な慣行に頼ることなく、希望するゲームを開発する機会を与えてくれます。デズモンド・ウォン氏は、キャットクエストⅡ、も鳴り響きました。

「モバイル上のプレミアムゲームの売上が大きく着実に減少していることは大きな秘密ではない。2017年にはそこそこの成功と考えられていたものが、2019年には不可能な大成功となるだろう」とウォン氏は語った。 「したがって、開発者が[無料プレイゲーム]に頼らずにモバイルで生計を立てるためのより持続可能な方法が間違いなく必要です。」

「個人的には、Apple Arcade はプレミアム ゲームがモバイルでどのように扱われるかについて正しい方向への一歩であると考えています」と Wong 氏は付け加えました。 「ほとんどの人にとって参入障壁が低くなり、それでもプレミアムな体験を楽しめるようになります。たとえ(Apple Arcadeが)うまくいかなかったとしても、変化を起こさなければなりません。物事が進んでいるのはただ続くだけだからです」何もしなければプレミアムゲームはさらに悪化するでしょう。」

ウォン氏の気持ちは、匿名を希望した数人を含む数人の開発者からも同様の意見が寄せられた。小規模な開発者にとって、Apple Arcade はモバイル開発業界に留まる二度目のチャンスです。多くの開発者は Apple Arcade が完璧なソリューションだと言いたくありませんが、正しい方向への一歩であると信じています。

大手スタジオも恩恵を受ける

もちろん、Apple Arcade に進出しているのはインディー開発者だけではありません。有名な開発者も参加しています。コナミ、レゴ、セガは Apple Arcade 向けにタイトルをリリースしています。

有名スタジオとパブリッシャーが Apple Arcade にタイトルを持ち込むことには、ある程度の相互利益があります。 Apple にとって、Sega や Konami のような開発者が参加することは、フェンスシッターをサービスに誘導するのに役立ちます。

開発者にとって、これは、他の方法ではゲームを見たことのない人々の手にゲームを届けるのに役立ちます。モバイル ゲームは、多くの開発者が到達できなかったまったく新しい視聴者に到達する機能を提供します。

それに加えて、モバイル ゲームは、正しく行えば、スタイルや規範をあまり気にすることなく、知的財産を楽しく新しい方向に導く優れた方法です。おもちゃの街のフロッガーコナミによって開発された、はこの良い例です。 1981 年のアーケード クラシックに新たなひねりを加えた作品ですカエル。オリジナルの要素を多く備えていますが、レベルを完了すると同時にプレイヤーに達成すべき目標が与えられます。

私たちが見たくないのは、私たちが得たもののように、フランチャイズの方向に漠然と手を振ることですスーパーマリオランそしてマリオカートツアー。

Apple Arcade では、今後さらに多くの有名スタジオがこの種のゲームでこのサービスに参加することになるでしょう。誰が参加するか楽しみです。

他のプラットフォームのサブスクリプション サービスとしてのゲーム

予想通り、Google は Apple Arcade のバージョンを発表しました。 Google Play Pass と呼ばれるこのサービスは、Android ユーザーがスマートフォンや Android ベースのタブレットで同様のエクスペリエンスを得ることができます。このサービスは 1 年間月額 1.99 ドルから始まり、その後は月額 4.99 ドルに上がります。 Apple Arcade と同様に、Android ユーザーは自分の Play Pass を最大 5 人の家族と共有できます。

当然のことながら、その多くは Google が Apple に追いつくことを急いでいることによるものです。急ぐ必要があったため、Google Play Pass のゲームの多くは古い有料ゲームです。モニュメントバレー2。これは、利用可能なタイトルの多くを誰かがすでにプレイしている可能性がかなり高いことを意味します。

現時点では、ゲームが Apple Arcade からローテーションされるかどうかは不明です。ただし、Google Play Passは、Netflixから番組が入れ替わるのと同様に、タイトルも入れ替わる可能性があると警告している。

この 2 つのちょっと驚くべき違いが明らかになりました。Google Play Pass にはゲームだけでなくアプリも含まれています。たとえば、AccuWeather は広告なしで利用でき、Google Play Pass で完全にロック解除されています。 AccuWeather は、アプリストア、ただし、統合された広告を削除するには 3.99 ドルのアプリ内購入が必要です。 Apple が Apple Arcade 専用のアプリを作成するためにソフトウェア開発者に手を差し伸べるのか、それとも比喩的な卵をすべてモバイルゲームのバスケットに入れることを選択するのかを見るのは興味深いでしょう。

どちらのサービスも、プレイヤーからのフィードバックや相互の影響力、プレッシャーに基づいて、今後数か月間で変更される可能性があります。現時点では、ハードウェアの違いを排除し、ゲームのみに焦点を当てている場合、Apple Arcade の方が優れたサービスのようです。 Apple はかなり長い間 Apple Arcade を開発しており、協力している開発者たちは、このサービスがモバイル ゲームに品質管理とイノベーションを取り戻すのに役立つことを期待しています。

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