マイクロソフトは、1985年を舞台とするNetflixのテレビシリーズ「ストレンジャー・シングス」の新しいシーズン3に関連したレトロなスタイルの広告キャンペーンを実施している。それは、実際には力不足で貧弱だと嘲笑されるだけだったロマンチックなWindowsの発売に対する偽のノスタルジーを促進している。 -当時のヴェイパーウェアを開発。
存在しなかった時代へのノスタルジー
今週、Microsoft のソーシャル メディア アカウントは、Windows、Word、Excel、Flight Simulator をフィーチャーしたレトロなスタイルの画像の投稿を開始し、1985 年の日付と「Excel、Chart、さらには Flight Simulator さえあれば、Microsoft とその力がどこにあるのかわかりません」というキャッチフレーズが付けられました。この夏は Windows があなたを連れて行きます。」
同社はまた、「Windows 1.11」を「超現代的な新製品」として描写した1985年7月8日付けのタイプ打ちされた手紙の画像を投稿し、同社はそれが「世界中の顧客にとって選ばれるオペレーティングシステムになる可能性がある」と信じていると述べた。世界。"
どちらも奇妙に不誠実な歴史修正を提示している。 1985 年当時、Windows はオペレーティング システムですらなかったため、同社独自の Windows アプリケーションがリリースされたのはそれから何年も経ってからでした。 Windows 自体が普及し始めたのも 1990 年になってからです。Microsoft が描いた 1985 年の古い箱やマニュアルの画像のほとんどには「Apple Macintosh システム用」と明記されており、残りは Windows ではなく DOS PC 用です。
なぜマイクロソフトは、実際には存在しなかった 1980 年代の Windows の温かく懐かしい遺産を偽っているのでしょうか?なぜなら、Windows の本当の歴史ははるかに恥ずかしいものであり、むしろ恥ずべきものだからです。それは卑劣で、力が弱く、野心的なヴェイパーウェアでした。
1980 年代初頭、マイクロソフトは大した存在ではなかった
Windows 1.0 は、1985 年に発売された「超現代的な」「選ばれたオペレーティング システム」というよりも、グラフィカル ウィンドウ内で複数のテキスト ベースのアプリケーションを実行できる DOS プログラム ランチャーとなるための最低限の試みでした。画面上に重ねます。それは、市場にある他のすべての重要なグラフィック コンピューティング製品の後塵を拝しており、文字通り笑われたそしてみなされましたフロップとして。
Apple と Microsoft はどちらも 70 年代半ばに初めて法人化されました。しかし、Apple が人気の Apple II 製品ラインでハードウェア メーカーとして急速に成功する一方で、Microsoft は主に、Apple II の AppleSoft BASIC を含む他のメーカーのハードウェアにバンドルされる契約に基づいてソフトウェアを作成しました。
Macintosh は 1980 年代にコンピューティングを野心的に再定義しました。
1981 年、Apple の新しい Macintosh チームが Apple II の最新で先進的で使いやすい後継機の計画を立てていたとき、IBM は PC でパーソナル コンピュータ ビジネスに参入しました。 Mac チームの初期メンバーである Andy Hertzfeld は、思い出したAppleが開発に取り組んでいたものと比較すると、新しいIBM PCは「発売された日は古代の歴史のように思えた」、単純なハードウェアと不格好なMicrosoft DOSソフトウェアが「以前のシステムCP/Mのクローンのように見えた」という。 BASICで書かれた恥ずかしいゲームもいくつかあります。
「最も恥ずかしいゲームは、『ドンキー』と呼ばれる低解像度グラフィックスを駆使したゲームだった」とハーツフェルド氏は書き、「ゲームのコンセプトは、使用されている粗雑なグラフィックスと同じくらい悪かった」と指摘した。ゲームのクレジットには、作者が Bill Gates と Neil Konzen と記載されていました。 「これほどひどいゲームをマイクロソフトの共同創設者が共同制作し、実際にそのゲームを自分の手柄にしたいと考えていることに私たちは驚きました。」
同年、アップルの創始者スティーブ・ジョブズは、持ち込まれたゲイツ氏は、開発中の新しい Mac のデモを見学し、その発売に先立って Microsoft が新しい Mac 用の新しいグラフィカル アプリを構築できるようにする契約を結ぶことになりました。契約の一環として、マイクロソフトは、Mac の発売後 1 年後まで競合するマウスベースのソフトウェアをリリースしないことに同意しました。Mac の発売は 1982 年末に予定されていました。しかしながら、両社は、Mac に完成したソフトウェア。
Microsoft が Windows 1.0 で Vaporware を発明
1983 年までに、マイクロソフトはグラフィカル Mac アプリである Multiplan (後に Excel に改名)、Chart、Word の実用的なプロトタイプしか持っておらず、Apple は Mac の発売を 1984 年まで延期しました。しかし、1983 年後半、マイクロソフトは、グラフィカル環境を提供する計画を公に発表しました。 Windows と呼ばれる DOS PC と、マウスベースの Word for DOS バージョン。当時、実際には存在しない製品を発表することは不誠実であると考えられていました。
マイクロソフトは何年もの間、Appleを調査するMac の仕組み、特に機能の処理方法の詳細については、ゼロックスが開発したものを超える。 1983 年に Microsoft が最初に Vaporware を発表した後、Apple は Microsoft が自社の作品のコピーの功績を横取りしようとしていたことに激怒しました。しかし、契約では禁輸日が 1983 年末に定められていたため、Microsoft は Mac が出荷される前に Mac の競合他社を合法的に発表することができました。
それでも、Microsoft が 1985 年 11 月下旬に Windows 1.0 バージョンを実際に提供するまでさらに 2 年かかりましたが、そのバージョンはひどいものでした。 Windows 1.0 は PC オペレーティング システムではなく、単に DOS のグラフィカル フロント エンドでした。そして、Mac の本当の競争相手であるというよりも、ウィンドウの重なりやプロポーショナル フォントを処理することさえできませんでした。ジョブズ氏は、マイクロソフトが実際に何かを提供できるとは思っていなかったので、マイクロソフトについては心配していないと述べた。
Microsoft 自身も Vaporware という用語を作ったばかりで、Windows 1.0 の発売後、Tandy Towers が登場するまで 4 人の異なるプロダクト マネージャーにわたって Windows を未完成のコンセプトとして永続させてきたと自画自賛していました。ついに発送されました最初のリリースではありましたが、ほとんど機能せず、商業的魅力もほぼゼロでした。 Microsoft が同梱していたいくつかの超基本的なアプレットを除けば、事実上 Windows 固有のソフトウェアはありませんでしたが、Microsoft は既存の DOS アプリを活用してハイブリッド テキスト/グラフィック システムで実行でき、費用と労力を節約できることを期待していました。
Microsoftは当初、この製品をIBMにライセンス供与することを望んでいましたが、IBMは興味を示さず、代わりにMS-DOSの最新の後継OSであるOS/2に焦点を当てました。 80 年代を通じて、Microsoft は Windows を最終的に IBM の OS/2 に組み込まれる暫定プロジェクトであると公に説明しました。
Windows が最初の数回のメジャー リリースを通じて重要な製品であるとは誰も考えていませんでした。ジョブズがいた頃インタビューされましたによるプレイボーイ1985年、アップルから追い出される直前に、彼はアップルの主要な競争相手としてIBMを58回も言及したが、マイクロソフトについては一度も言及しなかった。
Microsoft Windows は、1990 年の 3.x までは実用的な製品ですらなかった
Microsoft は、1987 年末に Windows 2.0 が出荷されるまで、Windows バージョンの Excel を提供しませんでした。実際、Apple の「ビジュアル ディスプレイ」要素のライセンスと引き換えに、Macintosh for Windows 上で機能しないことが契約上義務付けられていました。 1.0。
Windows 2.0はまだ不格好でしたが、どんどん借りていくApple が Macintosh で行った仕事から。 Word for Windows は 1989 年に初めて登場しました。
Microsoft が Windows 2.0 を出荷した後、Apple は同社のグラフィック作業をさらに多く取得したとして同社に対して訴訟を起こしたが、その訴訟は、Apple が Microsoft に与えた Macintosh 用のすべての作業を含めるというライセンスを広義に解釈した裁判官によって事実上却下された。 Windows の将来のすべてのバージョンにわたって永続的に使用されます。 Windows 3.0 が出荷されたとき、Windows 3.0 は Apple の作品をさらに寛大に流用し、それを Microsoft のもののように描写しました。
1985 年 11 月 20 日にリリースされた Windows 1.0 (左) と 1987 年 12 月 9 日にリリースされた Windows 2.0 (右)
窓新しい PC にはプレインストールされてさえバンドルされていませんでした1990 年にバージョン 3.0 が出荷されるまでは、80 年代の PC ユーザーの間ではまったく普及しておらず、一般的に使用されていませんでした。 1990 年までに、Zenith が率いる PC メーカーは、Mac が非常に先進的だったため、DOS PC を教育機関に販売するのは事実上不可能であることに気づきました。
PC メーカーは 1990 年代初頭に、自社の PC を Mac に近づける唯一の実行可能な方法として Microsoft に注目し始めました。 Apple は 1992 年と 1994 年に Microsoft に対する「ルック アンド フィール」訴訟を控訴し続けたが、本質的に無償と引き換えに自社の先駆的な Macintosh 作品のすべてを Microsoft に譲渡するという決定を覆すことはできなかった。
1990 年 5 月 22 日にリリースされた Windows 3.0 (左) と 1993 年 12 月 31 日にリリースされた Windows 3.11 (右)。
Microsoft 最大のブレイクは 5 年後に起こった1995年末Windows 95 のリリースにより、自社の著作物に対する Apple の主張が事実上すべて法的に消去されたため、Microsoft は Mac からすべてを手に入れ、現代のグラフィック コンピューティングを開発したのは Apple ではなく Microsoft であると考える世代を残しました。このバージョンでは、Windows 用 Flight Simulator の最初のバージョンと Microsoft の Office 95 アプリのバンドルが導入され、Windows を恥知らずにも Mac をコピーする一方で、PC 間で Windows に代わる市場を消滅させることで、Windows を PC ユーザー向けの主要なプラットフォームとして定着させました。
そのため、Microsoft が今日、Windows が 10 年前の 1985 年に「超現代的」だった、あるいは何らかの形でその先を切り開いていたと示唆しようとしたり、Excel、Word、Flight Simulator がすべて 80 年代半ばの興奮の一部であったと主張しているのは、まったくおかしなことです。 Windows は、その 10 年間で事実上誰も使用しなかった製品です。
注目すべきは、マイクロソフトが売上高でアップルを追い越せなかったということだ1996年まで。 1990 年に初めて収益性で Apple を上回りました。その主な理由は、Microsoft が開発コストを最小限に抑え、実際のコンピューティング システムを設計および開発するのではなく、ソフトウェアのライセンス供与によって莫大な利益を得ていたからです。
Microsoft が売上高で Apple を追い越し始めたのは、1996 年に Windows 95 が普及するまででした。
Xerox PARC テクノロジーを大衆に提供する競争
80 年代前半にかけて、多くの企業がグラフィックベースのパーソナル コンピューターの未来を先導しようと取り組んできました。ゼロックス PARC で行われた画期的な工事と、1981 年の自社製 16,000 ドルのゼロックス スターの失敗を受けて、ゼロックスは比較的新しいアップル コンピュータに 100 万ドルを投資し、同社のコンピュータを個人向けに大量販売する能力を実証しました。 Apple は 1983 年に初めて 10,000 ドルの Lisa を発売し、続いて 1984 年に 2,500 ドルの Macintosh を発売しました。
Apple は、自社のハードウェアを販売するにはサードパーティ ソフトウェアが不可欠であることを認識していました。初代 Apple II は、VisiCalc スプレッドシートのリリースで当初の成功を収めました。しかし、1982 年までに、VisiCalc を開発した会社は、VisiON と呼ばれる独自のマウスベースの PC 用グラフィカル オペレーティング環境をリリースすることを目指しました。この仕事は野心的なものであることが判明し、手頃な価格の製品を提供する前に会社は崩壊してしまいました。
翌年、Apple の Lisa は、Apple 独自のソフトウェアの完全なパッケージをシステムにバンドルしましたが、Xerox Star と同様、非常に高価だったので、ハイエンド コンピューティング システムの完全なネットワークに多額の費用を費やすことができる企業のみを対象としていました。 。
よりシンプルで安価な Macintosh を、個人が手頃な価格でより早く市場に投入するために、Apple の Mac チームは一連のサードパーティ開発者と協力して、ますます人気が高まっているものの、普及が進んでいない機能に対抗できる完全にグラフィカルな Mac ソフトウェアのライブラリを作成しました。あまり洗練されていないIBM PC。 Microsoft が Mac アプリ開発者として Apple と提携したのは、Microsoft が PC ソフトウェアを個人や企業に直接販売するのに苦労していたからです。同社のビジネスは主にバンドルとライセンス契約から来ており、PC アプリ市場では多くの競争に直面していました。
Lotus と WordPerfect が DOS PC 生産性向上アプリの主流を占めており、当時 Microsoft の DOS ベースの Word と Excel が入る余地はほとんどありませんでした。そこで Microsoft は、Apple との契約に基づいて Microsoft のアプリを新しい Macintosh に導入するというアイデアを支持し、一貫したグラフィカル ユーザー インターフェイスとキーボード規則、および重複するウィンドウからコピーまでのその他のユニークで現代的なアイデアを備えたまったく新しいオペレーティング環境を最大限に活用しました。アプリケーション間でアンドペーストします。
Microsoft は VisiON に触発され、Mac のグラフィカル デスクトップの一部の機能を DOS PC に提供するための、より安価で野心的ではない方法として Windows を導入しました。しかし、80 年代を通して、Microsoft は主に IBM と Apple の両方と提携して Mac 用の Office アプリを開発し、IBM と協力して OS/2 を提供し続けました。 Microsoft がコモディティ PC で Windows 3.0 の注目を集め始めたのは 1990 年になってからでした。裁判所の法定判決により、Apple の作品に対する完全な法的権利が与えられたことで、文字通り状況が変わりました。
1991 年、Apple は IBM と提携して、ユニバーサルな最新の Taligent OS カーネル、優れた新しい PowerPC プロセッサ、および新しい Kaleida Labs マルチメディア ツールを開発しました。これらの大連合は、終わりのない議論に変わり、結果は遅々として進まず、マイクロソフトは最小限の機能と低価格の Windows 3.0 で DOS PC 業界を破壊し続けることができ、その後 Windows 95 と Windows NT のリリースで急速に効果的な独占体制を構築することができました。 - PC メーカーが代替アプリや OS プラットフォームを使用することを妨げる競争的な契約。
しかし、そのようなことは 80 年代に起こったものではなく、Microsoft はレトロなスタイルのノスタルジーで過去を捏造し、1985 年の Windows について誰もが気にしていたかのように示唆しているだけです。