歩数計と拡張現実を組み合わせたゲームを 1 つだけプレイする場合、どれを選択すべきでしょうか?ポケモンGOまたは魔法同盟?

NianticとPortkey Gamesがリリース魔法同盟先週の金曜日、そしてもしあなたがそこにいるならそれにアクセスできる国の一つ, プレイすべきかどうか迷っているかもしれません。辞めるべきかどうか迷っているかもしれませんポケモンGO邪悪な魔法使いと戦い、魔法のアーティファクトを収集するために。さて、私はハリー・ポッターとポケモンのオタクを自称するだけでなく、両方をかなりの量プレイした者として、この問題にいくらか光を当てるためにここにいます。

簡単な概要

魔法同盟同じフレームワークに基づいて構築されていますポケモンGOこれは、2 つのゲームが実際には異なる点よりもかなり似ていることを意味します。これは、両方のゲームが戦闘システム、物理的なチェックポイント (宿屋、温室、ジムなど)、および距離ベースの報酬システム (卵) を備えていることを意味します。ポケモンGO、ポートキー魔法同盟.) どちらも、画面上の目的を達成するために何らかのアイテムを使用します。ポケモンの場合、これはモンスターボールです。魔法同盟、それは呪文を唱えるために使用されるエネルギーです。類似点はそれだけではありません。

これにより、ゲームを相互に比較するのがかなり簡単になりますが、ユーザーがこのアプリから得られる楽しみの大部分は、キャンプ ポケモンにいるかキャンプ ハリー ポッターにいるかによって決まります。それでも、私はゲームを比較するつもりですが、GPS ベースの拡張現実で「基本的に単なるインタラクティブな歩数計」ゲームのどれに時間を費やしたいか迷っている人がいるかもしれないので、ご参考までに。 。また、おそらく利己的かもしれませんが、私は万歩計ゲームが本当に好きで、もっと多くのゲームが市場に出てくるのを見たいと思っているからです。

アプリのデザイン

ポケモンGOは 2016 年にリリースされましたが、ほとんどの場合、アプリのデザインはほとんど変わっていません。ポケモンGOの全体的なデザインは非常に直感的で、ゲームをプレイするためにナビゲートする必要がある大量のサブメニューで行き詰まることがありません。そのため、年齢や技術力に関係なく、ほぼすべての人にとって魅力的なゲームとなっています。

魔法同盟ただし、直感的ではなく、サブメニューの中にサブメニューの中にサブメニューがあるゲームです。それはずっと下のサブメニューです。真剣に。やりくりしなければならないことがたくさんあるという理由だけで、これは多くのプレイヤーを疎遠にする可能性があります。若いプレーヤー、特に 10 歳未満のプレーヤーは、このゲームに圧倒されるかもしれません。

テーマと雰囲気

ポケモンGOのテーマはかなりしっかりしていますが、それは驚くべきことではありません。 GPS ベースのポケモン ゲームのコンセプトは、式を過度に拡張したり変更したりすることなく理にかなっています。メイン シリーズでは、あなたは家を出て、野生でポケモンを捕まえ、ジムで戦い、ポケセンターを訪れ、そして何よりも外の世界を旅することに多くの時間を費やす子供です。

ポケモンGO、家を出て、野生でポケモンを捕まえ、ジムで戦い、ポケストップを訪れる必要があります。本当に意味のある報酬を得るには、外の世界を横断して数キロメートル以内に入る必要があります。

のために魔法同盟テーマをゲームプレイに合わせるために、少し変更する必要がありました。ホグワーツ内でキャラクターを作成する代わりに、あなたは魔法省と契約し、魔法のアーティファクトやポーションの材料を収集し、混乱を招くものを倒すという任務を負った魔法使いになります。

コンファウンダブルズ(詳しくない方のために説明しておきます)は、ファウンダブルズ(もちろん、置き換えられたオブジェクト、クリーチャー、ウィザード、記憶)に結び付けられた混沌とした魔法の作品です。追放されたファウンダブルたちはその後、無防備な野外に放置され、マグルや魔法を持たない人間に簡単に発見されてしまう可能性がある。

ちなみに、このゲームはこれを非常にうまく説明していますが、プレイ中に歩くことを期待しているものとしては、物語が少し重く感じることがあります。

したがって、このテーマはハリー・ポッターの世界の伝統的な作品とは思えませんが、それでも意味はあります。結局のところ、ホグワーツに滞在できるのは 7 年間だけです。ホグワーツ後の世界を探検してみませんか?

航空に対する大きな敬意が 1 つあります。それは、現在、キャラクターを同じようにカスタマイズする機能が与えられていないことです。ポケモンGO。家の配置を選択したら、プレーヤーのプロフィールを記入する以外に、実行できるカスタマイズはほぼすべて完了したことになります。あなたのキャラクターは、マップ上では完全に曖昧な、魔法使いの形をした塊です。私たちはそれを望んでいます魔法同盟は、将来的にプレイヤーがキャラクター マップ モデルをカスタマイズできるようにすることを選択しました。

目的

ポケモンGO、あなたに与えられた任務は、いくつかの簡単な目標だけです。 1 つ目は、予想通り、野生のポケモンを捕まえるか、一定の距離を歩いてタマゴを孵化させることによって、あらゆる種類のポケモンを少なくとも 1 匹捕まえることです。 2 つ目は、それらのポケモンを戦闘で活用することです。これには、ジムを占領してその後守ること、特定のポケモンを入手するためにレイドで戦うこと、またはランダムな報酬を求めて友達と戦うことが含まれます。

魔法同盟も同様ではありますが、目的はやや複雑です。で魔法同盟、プレイヤーは交絡可能なものを倒し、ステッカーブックに記入するために使用されるファウンダブルを収集し、ダークアーツユーザーと戦い、一定のキロメートルを歩いてポートキーのロックを解除し、ポーションを醸造し、そして潜在的に私が見落としているかもしれないいくつかのことをしなければなりません。

多少複雑ですが、慣れている場合は、ポケモンGO魔法同盟マスターするのはそれほど難しくありません。前述したように、魔法同盟も作成されたフレームワークの上に構築されますポケモンGO, そのため、ゲームプレイの重複部分がかなりあります。

一般的なゲームプレイとプレイアビリティ

大きな欠点があります魔法同盟、そしてそれはこれです—立ち上がって歩き回ってプレイする必要があるゲームとしては、確かに歩くことに反対しているようです。

の美しさポケモンGOそれは、それがやや受動的なゲーム体験であるということです。遊ぶときはポケモンGO、ジムを「回す」ことでも、ポケモンを捕まえることでも、そこに全注意を向ける必要はありません。持っているならポケモンGOさらに、または同様のサードパーティ製デバイスを使用すると、携帯電話を取り出す必要さえありません。実際、ゲームの戦闘要素は、実際に立ち止まる必要がある唯一の部分です。それでも、その受動的ゲームプレイのすべてにもかかわらず、ポケモンGOまだゲームのような気がします。長い散歩の終わりに、バッグの中を調べて、何が獲れたのかを確認するのは、本当にやりがいがあります。それは外に出て、まあ、出かけたことに対するご褒美です。

魔法同盟、残念ながら、そのようには感じられません。戦闘システムでは、さまざまで複雑なジェスチャーをある程度正確に実行する必要があるため、携帯電話により多くの注意を向ける必要があります。

公園を歩いているのであれば、これは大したことではないかもしれません。ただし、混雑したモールや賑やかな都市でプレイしている場合は、人、物、動物、自転車に遭遇する危険があり、それらはすべて潜在的に危険です。

その上で、魔法同盟非常に物語性が高いです。これはハリー・ポッターを愛する人にとっては恩恵であると思われますが、物語の展開に追いつきたければ大量の文章を読まなければならないことを意味します。

戦闘システムの戦い

ただし、唯一の領域は、魔法同盟ベストポケモンGO、それで健全に。

ポケモンGO、ジム、レイド、または友人とのいずれかで、戦闘を行う必要があるという任務が時々与えられます。のためにポケモンGO, どのような種類の戦闘を行っているかに関係なく、それは繰り返しタップすることを意味します。これは退屈なだけでなく、シリーズにまったく本物らしさを感じません。

分かりますか、ポケモンは、複雑なじゃんけんゲームプレイを備えたターンベースのゲームです。のポケモンGO同等のものは退屈で、それ以外の点ではしっかりしたデザインのゲームにとって全体的にあばたです。

魔法同盟一方、 は戦闘を楽しいミニゲームに変えました。戦闘に入ると、一連のクイックタイム イベントのような応答を行わなければならない敵と対峙することになります。斜めにスワイプして身を守り、杖を振って敵の頭に強力な爆風を叩き込み、複雑な操作で敵の不意を突いてみませんか。

これらは、コンファウンダブルと戦うときに使用する戦闘システムとそれほど似ていませんが、Portkey Games はアニメーションに本当に時間をかけていて、ゲームプレイには実際のリスクがあるように感じられます。

また、公共の公園に立って、アローラ マロワクを倒そうと無駄に努力しながら 3 分間携帯電話をタップするよりも、ずっと楽しいです。

拡張現実の賛否両論

私はこれらの GPS ベースの拡張現実ゲームを楽しんでいますが、実際には AR の最大のファンではありません。バッテリーの消耗が非常に早く、プレイのペースが遅くなり、期待どおりに機能しないように見える場合もあります。

そうは言っても、単純な比較として、魔法同盟AR をより適切に処理しますポケモンGOほぼあらゆる意味で。敵を特定すると、ゲームは背景のスナップショットを撮り、敵を窓の外に移動させずに、呪文を唱えるのに適した位置に携帯電話を移動できるようにします。また、全体的に環境との調和がより良くなっているようです。

AR の側面に興味がある場合は、ポケモンGOであれば、AR の側面を本当に楽しめる可能性が非常に高くなります。魔法同盟

アプリ内購入に関しては…

アプリ内購入は意見を二分する問題であり、ユーザーの購入習慣を考慮すると必要悪です。ただし、特定のアプリが他のアプリよりも略奪的になる要因があると私は考えています。 IAP で問題が発生する場合、これが発生します。

ポケモンGO, IAP は完全にオプションです。ゲーム内通貨であるポケコインは、ゲーム内ショップから 0.99 ドルから 99.00 ドルの範囲でバンドルで購入できます。ポケコインは、化粧品から孵化器、モンスターボールまで、あらゆるものの購入に使用できます。もちろん、ポケコインを購入する必要はありません。ポケコインは、ジムを守るためにポケモンを離れることによる報酬です。つまり、特にアクティブな場合(または運が良ければ)、1 日に 50 ポケコインを獲得できることになります。 1 か月に 30 日と仮定すると、1500 ポケコインを獲得できます。これは、10 ドルを使って獲得できる金額よりも少し多いです。

魔法同盟, IAP はもう少し略奪的な感じがします。アプリが時折、IAP がオプションであることを通知するポップアップを表示することは珍しくありません。その上で、魔法同盟ポーションの醸造にタイマーがあり、ゴールドを追加すると短縮できます。金の購入にかかる費用魔法同盟同等のアイテムの中には、ゴールドの価格が低いものもありますが、ゴールドの価格は少し低くなりますが、物理的なお金は少し高くなります。

それでも、700ゴールド(税引き前約8.40ドル)以上のアイテムの量を考えると、少し不快です。はい、クエストを完了したり戦闘を行ったりすることでゴールドを獲得できるため、オプトアウトするオプションはまだあります。

しかし、どちらのゲームも田舎に住む人々に対して非常に略奪的であるように思えます。モンスターボールやエネルギーを補充したり、コインやゴールドを獲得するための目標を達成したりできる場所が 1 か 2 か所しかない町に住んでいると、すぐにゲームをプレイするのが遅くなります。人口が多い地域。

つまり、代わりに商品を購入することでその赤字を補うためにお金を費やさない限り。

それで、どちらが良いでしょうか?

どのゲームをプレイしたいかということの大部分は、結局は「どのシリーズが好きだったか」ということになります。私のソーシャル メディア フィードは熱狂的なポッター ヘッズたちの熱狂的なコメントで埋め尽くされています。魔法同盟が示した。

拡張現実のギミックに本当に興味があるのなら、いくら強調してもしすぎることはありません。魔法同盟間違いなくここでケーキを受け取ります。ポケモンGOの拡張現実ははるかに不格好で使いにくいですが、魔法同盟より良い体験を提供します。

アクティブに過ごしながら、より簡単にプレイできるゲームを探しているなら、個人的にはこれをお勧めしますポケモンGO。 Go Plusがなくても、ポケモンGOは、携帯電話を常に監視する必要なくプレイできるゲームです。都市部や混雑した場所でのプレイには間違いなく適しています。

新しいプレイヤーの場合は、ポケモンGO圧倒的ではありませんが、魔法同盟喜んで仕事に取り組む限り、ほとんどの人にとってそれは可能です。

全体として、どちらのゲームも、GPS ベースの拡張現実、「基本的に単なるインタラクティブな歩数計」ジャンルへの優れたエントリーです。どのようにするのか興味があります魔法同盟なぜなら、私はアクティブな動作をゲーム化しようとするアプリの大ファンだからです。