Apple の macOS Catalina は、iTunes の根本的な再考と iOS からの新鮮なアイデアの注入を特徴とする Mac のもう 1 つの野心的な改良版です。Sidecar から Continuity Sketch、Screen Time まで、iPad の Catalyst アプリのまったく新しい世界、およびその他の多くの機能が含まれています。フード。ただし、注意: Catalina はまだベータ版です。

6 月の第 1 週に開催された Worldwide Developer Conference で新しい macOS Catalina 10.14 を初めて披露してからわずか 2 週間余りで、Apple は勇敢な探検家向けに最初のパブリック ベータ版をリリースしました。メモを取っているのであれば、それは昨年のデビューより数日早いことになります。Mojave パブリックベータ版

Apple のプラットフォーム開発スピードはますます勢いを増しています。 Mac のペースと方向性は、2000 年代の「Big Cat」OS X 時代から大きく進歩しました。OS X の新しいバージョンは約 2 年ごとにリリースされ、実際に購入するにはお金がかかりました (当初は Mac のアップグレードが 129 ドルでした)。ユーザー。 Catalina は無料であるだけでなく、実用的な新しい進歩が満載です。

2003 年から 2007 年にかけてリリースされた Panther、Tiger、Leopard の主な機能のいくつかは、単なる奇妙な忙しさのように思えました。特に注目すべき点は、過度に装飾されているが、実用性は最小限であることです。ダッシュボード、これは最終的に Catalina で完全に廃止されます。ウィジェットは引き続き存在しますが、アーキテクチャが改善され、通知センターの [今日] パネルからアクセスしやすくなっただけです。

Apple が iOS 以前のロードマップで少し迷ったもう 1 つの例は、Leopard が 2007 年に導入した Mail 3.0 の不格好な見直しです。コミックサンズメモやTo Do、さらにはRSSリーダー。これは、Mac の将来を描く上で、ある意味、飛び抜けたものでした。しかし、Apple がまったく新しい iPhone エクスペリエンスを最初に発売したときの状況はそこにありました。実はレオパードだった遅延Apple が iOS の最初のリリースを完了できるようにするために数か月かかり、Apple が Mac を完全に捨てて iPhone の会社になるのではないかと心配する一瞬の劇的なパニックを引き起こした。

2007 年、Leopard は iPhone の発射台となりました。現在、iOS が Mac エクスペリエンスを活性化しています

実際には、Catalina で引き続き行われているように、iOS の開発は最終的に Mac に活気に満ちた新しい命を吹き込むことになります。 2007 年当時、Apple の Mac プラットフォームの取り組みの多くは、90 年代の PowerPC および Mac Classic ソフトウェアからの移行にまだ縛られており、完全な 64 ビット アプリケーションの新しいサポートを導入し始めたばかりでした。現在、Catalina は 64 ビット ソフトウェアのみを実行するという境界線を引くというレガシーの時代を丸ごと捨てようとしています。

2009 年から 2013 年にかけて、Snow Leopard、Lion、Mountain Lion は、Mac デスクトップに単に新機能を追加することから一歩退き、代わりにパフォーマンスと安定性に徹底的に焦点を当て始めました。また、Mac には、App Store、トラックパッドのマルチタッチ ジェスチャ、iCloud ドキュメントとデータ、モバイル対応のメッセージ、通知センターなど、Apple が iOS 用に作成した機能の多くが組み込まれ始めました。

2013 年の Mavericks から始まった過去 6 年間のカリフォルニア名を冠したリリースの間に、macOS は、Apple が 2007 年に iPhone 向けに導入した無料の年次 OS アップデートをコピーし始めました。非常に価値のある機能が次々とクパチーノから湧き上がり始めました。その主な原動力は、研究開発費は、iBooks、マップ、写真、メタル グラフィックスを含む技術的進歩、最新の iOS など、はるかに大規模な iOS のインストール ベースから得られる利益からすでに支払われています。 iOS 7 の「明確さと誠実さ」の外観、および書類や電話の受け渡しをサポートするワイヤレス継続性による iOS と macOS 間のますます緊密な統合。

実際、Apple が今年の WWDC19 で披露したものの多くには、これまでの取り組みを発展させ、iOS のより多くの機能、新しい共有テクノロジーとフレームワークを組み込み、Apple のモバイル プラットフォームとのさらなる調和と緊密な統合が含まれていました。

この相乗効果はハードウェアでも明らかです。 Apple のカスタム T2 シリコンを搭載した新しい Mac は、Touch ID、ハードウェア アクセラレーションによる暗号化とメディア コーデック、高度なセキュリティ、Hey Siri、QuickType を備えたダイナミック Touch Bar など、元々 iOS デバイス用に構築された機能をサポートするようになりました。 Touch Bar は基本的に最近の MacBook Pro に組み込まれた iOS デバイスであり、今年は Catalina の新しい Sidecar に組み込まれています (後述)。

Catalina も新しい機能を導入しますSwiftUISwift の機能を活用して、高度なユーザー インターフェイスのプログラミング作業を加速するように設計されています。高度な機械学習インテリジェンスは、macOS 全体および写真やリマインダーなどのアプリで内部的に使用されます。 iPad を最新の Mac の Pencil 対応のセカンダリ ディスプレイに変える Continuity の大幅な拡張 (いくつかのモデルT2 チップより前にリリースされました)。そして触媒既存の UIKit iPad アプリを Catalina 上でネイティブに実行できるようにするために作成されたフレームワーク。

SwiftUI は、高速化され合理化された UI デザイン ツールを Catalina の Xcode にもたらします

Catalina は、エンド ユーザーにとって、iOS のメディア再生アプリの使い慣れたエクスペリエンスをもたらし、最適化された合理化された iTunes エクスペリエンスを提供します。Apple Music— ただし、メディア ダウンロードの既存のライブラリを引き続き使用し、必要に応じて iTunes Store から購入し続けることもできます。ポッドキャスト、ブック、オーディオブックの管理用に最適化された個別のアプリと、テレビや映画のストリーミング、レンタル、および「アラカルト」ケーブルの代替品として提供される新しいサブスクリプションチャンネルを処理するための全く新しい Apple TV アプリが登場しました。

macOS Catalina の Mac

去年、私は注目したmacOS Mojave パブリック ベータ リリースの全体的な意図は、Mac を iOS ユーザーにとって理想的なデスクトップ コンピューティング システムにすることを目的としているようです。 Apple は、Windows PC ユーザーを魅了することにそれほど熱心に取り組んでいませんでした。その主な理由は、Windows がもはやそれほど重要ではなく、Apple にとって Mac を販売するのに最も魅力的なユーザーではないからです。

Apple 独自の iOS は、特に Windows PC ユーザーを、高品質のハードウェアにそれなりの金額を払っても構わないと考えているプレミアム層に絞り込む場合、より大規模で、より現代的で、商業的に魅力的な漁獲基盤となります。 Apple は、膨大な量の Windows マシンの中で依然として「代替 PC メーカー」であるのではなく、現在世界中で約 15 億台のデバイスにサービスを提供しています。同社は、1 億人を超える Mac ユーザー、約 4 億人の iPad ユーザー、そして約 4 億人の iPad ユーザーのインストールベースを持っています。 10億人近いiPhoneユーザー。

新世代の若者にとって、現代のモバイル デバイスは、20 年前にテクノロジーのほぼすべてであった Microsoft の古い Win32 や Internet Explorer の独占よりもはるかに関連性が高いです。したがって、Apple が、iOS を搭載したプレミアムモバイルデバイスの世界トップブランドを作り上げた取り組みを活用して、その巨大な iOS インストールベースにとってデスクトッププラットフォームをより身近なものにするために Mac を改良したいと考えるのは当然のことです。

ただし、新しい Catalyst iPad アプリを含め、iOS からアイデアを引き継いでいるからといって、Mac をユニークで強力にしてきたものを放棄するわけではありません。実際、WWDC19 での明確なメッセージの 1 つは、Apple が新しい製品のハイエンド製品に巨額の投資を行っているということでした。マックプロApple の Xcode を実行して世に出ているすべての iOS デバイス用のソフトウェアを開発するなど、モバイル デバイスでは不可能なクリエイティブおよびコンピューティングのワークフローでの優れたパフォーマンスを実現するために設計されたハードウェアです。

Apple の新しい Mac Pro は、macOS Catalina での強力なコンテンツ作成に対する強力なサポートを実証しています

新しい Mac Pro は、1 年前に同様の目的で導入された頑丈な iMac Pro ハードウェアをも超えています。 Appleも新作をリリースしたばかりですMacBook Pro優れたコンピューティング能力とメモリ能力を備えたマシンであり、最高の iPad Pro モデルとも大きく異なります。そして、5K iMac からより強力な Mac mini に至るまで、Apple は Mac ハードウェアを、複雑で従来のデスクトップ作業を実行できる強力なコンピュータのプレミアム層として位置付けています。

しかし、Apple はハードウェアを超えて、ソフトウェアによっても Mac を iOS モバイルデバイスと区別しています。 Mac は、iPad から集中的なフル スクリーン モードと分割スクリーン モードを継承していますが、仮想デスクトップの複数のスペースにわたって重なり合うウィンドウの複雑な配置を操作する機能を保持していますが、これはポータブル モバイル タブレットや携帯電話ではあまり意味がありません。

Catalyst や SwiftUI を詳しく見てみると、Apple が自社のプラットフォームを iOS と Mac のハイブリッドに統合しようとするのではなく、明らかに「Mac のような」コンピューティングの独自のプラットフォーム機能を維持したいと考えていることがわかります。アップルのMac ヒューマン インターフェイス ガイドラインmacOS アプリを iOS、tvOS、watchOS アプリと区別する 4 つの「主要テーマ」として、「柔軟性、拡張性、機能性、集中性」を挙げています。

iPhone アプリを「デスク アクセサリ」としてデスクトップ上に並べる努力はありませんし、Mac を栄光の iPad に変える計画もありません。 Apple のアプローチは明白に思えるかもしれないが、Windows 10 PC をタッチ対応で、モバイル デバイスや大画面と同じソフトウェアを実行する取り外し可能なタブレットのハイブリッドにしようとする Microsoft の長年の取り組みや、携帯電話やネットブックをモバイル デバイスに変えようとする Google の取り組みとは正反対の考え方である。ファブレットのように見える Chrome と Android のマッシュアップのようなものは、クラムシェル ネットブックで動作します。

実際、今年 Apple は、片手で操作できる iOS エクスペリエンスさえも、タブレットに最適化された新しいエクスペリエンスからさらに差別化しました。iPadOS、従来の Mac とは異なる点を保ちながら。これは、同社が Apple TV や Apple Watch で追求してきたのと同じ戦略です。それぞれのブランドは、単にブランドを可能な限り広く拡大するための努力ではなく、そのフォームファクターとその使用方法に適したようにカスタマイズされたエクスペリエンスを備えています。

Apple の結果から判断すると、それは明らかに正しい道であるように見えます。 Apple は PC 分野での競争に成功している唯一の企業ですそしてタブレットと電話そしてウェアラブルや TV ボックスに。したがって、Mac は、モバイル デバイスに統合されることなく、モバイル デバイスと緊密に統合される卓越したデスクトップ マシンとしてその軌跡を歩み続けることが期待されます。

これまで以上に Mac が増えています

Apple が製品の販売で多大な成功を収めたことに対する不満はずっと続いている。数億モバイルデバイスが毎年登場するため、同社の注意は元の Mac プラットフォームからそらされており、現在、年間販売台数は「わずか」約 2,000 万台となっている。明らかに、Apple が最も収益を上げ、最も商業的な機会が存在する場所にリソースを集中させないのは無責任であり、まったく愚かです。

iPhone と iPad は両方とも急速に影を潜めました—ものすごく— Macintosh が達成することを望んでいたであろう世界的なリーチと規模。しかし、iPhoneの売上成長が鈍化したことにより、米国サイズの中産階級が突然スマートフォン市場に飛び込むのを待っている中国サイズの市場はもう存在しないため、Appleは現在、これまでに行ってきた成果をさらに活用できる立場にある。デスクトップ コンピューティング プラットフォームにメリットをもたらす形で iOS 向けに提供されます。

そして今、Apple は世界中でこれほど巨大なユーザーのインストールベースを抱えており、その数字は現在でも成長を続けています。販売台数の伸び横ばいになるか後退することさえありますが、現在は、最近概説されたサービスを含む、価値のある情報とエンターテイメント サービスでユーザーをサポートするという最終目標に集中できるようになりました。アップルアーケードビデオゲーム、ニュース+定期刊行物、テレビ+オリジナルコンテンツと今後のコンテンツアップルカード

今年初め、Apple は各プラットフォーム向けにカスタマイズされた新しいサービスを発表しました

Apple のサービスイベントが開催されていた間、嘲笑されたピカピカの新しいつまらないもので楽しませることを主に望んでいるテクノロジーメディアにとって、Apple の新しいサービスは、奇妙な新しい OS 機能や斬新なハードウェアの派手な導入よりも、Mac への関心を高めるのに役立つでしょう。

ただ見てるだけ販売台数数字を見ると、Mac は Apple のビジネスのわずか 10% に過ぎないようだ。しかし、Mac は、主に 1,000 ドル以上の貴重な市場にサービスを提供しており、プロのコンテンツ作成や Apple のすべてのデバイスを駆動するコードのプログラミングにおいて戦略的に重要であるため、Apple にとって Mac は不釣り合いな重要性を持っています。

macOS Catalina の新機能: より優れたサードパーティ製 Mac アプリ

これは、今年の Mac の絶対最大の新機能が、多くのエンド ユーザーにとって直接的には評価されないものの、確実に恩恵を受けるものである理由を説明しています。全て新作の入荷ですXcode11, Apple のプラットフォーム全体で動作するソフトウェアを構築およびデバッグするための Apple の統合開発環境。

Xcode 11 ベータ版はすでに今年の macOS Mojave 上で実行可能です。つまり、開発者は Apple が Catalina リリースですべてを完了するのを待たずに、macOS の安定版で今すぐ Xcode 11 ベータ版の作業を開始できます。ただし、最も魅力的な機能の一部には導入用の Catalina。

Catalina の Xcode 11 は、Apple のすべてのプラットフォーム向けに優れたアプリを作成できるように設計されています

Xcode 11 の機能の多くは高度に技術的ですが、Apple はアクセシブルな概要開発者サイトでは、新しいバージョンでは特に、主要なコード エディターで作業しているときに参照用に関連ファイルを自動的に表示するインテリジェントなアシスタント エディターが提供されています。長いコードのサムネイル ビューを表示する新しいミニマップにより、領域間を視覚的にすばやく移動できるようになります。のサポートSwiftUI新しいドラッグ アンド ドロップ設計ツールにより、さまざまなデバイスで UI コードがどのように見えるかをリアルタイムで迅速にプロトタイピングおよび視覚化できます。そして触媒iPad コード プロジェクトからネイティブ Mac アプリを構築するためのサポート。完成したアプリを Mac App Store に送信したり、独立して柔軟に配布するために公証したりする機能を備えています。

Xcode 11 は、独学でアプリ開発を学ぶつもりがない Mac ユーザーにとっても重要です。それは、開発者が新しい Mac アプリを作成したり、既存のタイトルを拡張およびデバッグしたり、ゲームを含む多くの既存の iPad タイトルを Mac に導入したりする際の生産性と効率性を高めるための、ますます洗練されたツールを手に入れることを意味するからです。

Xcode 11 と Catalyst により、Web アプリ (Twitter を思い浮かべてください) を入手するだけだった Mac ユーザーにとって、より「リッチなアプリ」のネイティブ エクスペリエンスが可能になるだけでなく、インタラクティブな教育ツールの幅広い選択肢が可能になります。 WWDC19 で Apple は、ビデオベースのギター演奏学習用タイトル「Fender Play」をデモしました。開発者サイトで挙げられているもう 1 つの例は、障害を持つ人々が視覚的にコミュニケーションできるように設計された既存の iPad タイトルである「Proloquo2Go」です。今ではMacでも動くようになりました。

Catalyst は、適切な外観と機能を備え、プラットフォーム間で同じコードを利用できるように設計されています。

Catalyst は事実上、サードパーティ プログラマーの努力を活用して、Apple の数億の iOS ユーザーにサービスを提供します。これにより、小規模なニッチ市場の需要を促進するのに必要なクリティカルマスを備えたインストールベースがそれほど大きくない Mac に、すでに完了した取り組みを簡単に導入できるようになります。これは、大企業の開発チームから、できるだけ効果的に多くのユーザーにリーチしたいと考えている小規模なスタートアップまで、幅広い専門ユーザーにとって非常に重要です。

Catalyst はまた、iOS エンターテイメントの膨大なライブラリからさらに多くの Mac ゲーム オプションを推進します。 Apple は、Gameloft の「アスファルト 9: Legends」をプレビューしました。このカジュアル レーシング ゲームは、iPad から Mac に急速に移行し、そのグラフィックスを Metal 経由で自動的にアップグレードし、Mac のより強力な GPU と接続されている大型ディスプレイを最大限に活用しました。それ。ゲームロフトは、わずか数回のパフォーマンス調整で Mac のより強力なメモリ サブシステムを最大限に活用できるように Catalyst ゲームを適応させ、写真のようにリアルな光の反射を使用してゲーム内で車を驚くほど詳細にレンダリングできることを発見しました。

Catalyst は今後のコアコンポーネントとなるようですアップルアーケードこれは、何百もの新しいビデオ ゲーム体験を Mac にもたらす取り組みをサポートするビジネス モデルを作成するために特別に設計されています。 Arcade を使用すると、ゲーマーは Mac、iPad、iPhone、Apple TV で実行されている同じゲーム間を簡単に移動できるようになります。

Mac 上のゲームの現状を観察している人なら、Apple が次のことを行ったことを思い出すでしょう。何年も苦労した開発者を少数派の PC プラットフォームに引き寄せるためです。 Apple Arcade は文字通り Mac のゲームを変えることを約束します。

macOS Catalina で導入されているもう 1 つの先進的な開発アイデアは次のとおりです。リアリティコンポーザー、拡張現実の世界を構築するための新しいアプリです。 Apple は、新しいアプリを「Keynote 3D」と名付けることもできたかもしれません。このアプリは、アニメーション化された USDZ 3D モデルを空間にレイアウトするための生産性向上ツールとして効果的に機能し、付属のアクションやサウンド効果によって、表示および探索できるアニメーション化されたインタラクティブな「プレゼンテーション」を作成できます。あらゆるカメラアングル。

Catalina の Reality Composer を使用すると、iOS ユーザー向けに AR 世界を簡単に構築できます

「リアリティ」ワールド内で定義したアニメーションやエフェクトを近接によってトリガーすることができます。これにより、オブジェクトに近づくと、または一定の間隔で、またはオブジェクトをタップしたときに、オブジェクトが相互作用し始めます。これにより、Apple が自社のイベント (WWDC19 での新しい Mac Pro の分解された探索可能なビューなど) や新しい Mac Pro のイベントで披露してきたタイプのリッチでインタラクティブな AR エクスペリエンスの作成が可能になります。アップル パーク ビジター センター、iPad を使用すると、ユーザーは新しい施設のさまざまな要素を仮想的に探索できます。

新しい Reality Composer アプリは、Mac 上で QuickLook または Preview を使用して 3D でプレビューできる「Reality File」を生成し、iOS デバイス上で完全な AR で表示して、インタラクティブ モデルをカメラの即時ビューに配置します。 Reality Files を技術アプリ、教育アプリ、または探索アプリに組み込むこともできるため、技術者以外の作成者でも、AR で探索できるインタラクティブなアニメーション エクスペリエンスを簡単に構築できます。

開発者は、Catalina の Swift API を特徴とする新しい RealityKit フレームワークをさらに活用して、同種のアニメーション、物理学、カメラ効果、ドロップ シャドウや環境反射を使用した超現実的な見た目の物理ベースのレンダリングを特徴とする AR シーンをプログラムで構築できます。 Reality Composer で作成できます。 Appleも強化しましたARKit 3AR グラフィックスにモーション ブラーやカメラ グレインを適用して、現実世界のビデオに合成してモバイル カメラを通して見たときによりリアルに見えるようにします。

Apple は Mac を AR 作成マシンにするために多大な投資を行っています。わずかここ 1 年での ARKit の急速な進歩を見ると、当初は単にゲームに目新しさを追加するのが最も得意と思われるテクノロジーに Apple が多くのリソースを投入しているように見えるかもしれません。しかし、WWDC19 で、Apple が AR をこれほど優先している理由と、今日の ARKit が Apple の 90 年代半ばの QuickTime VR のような取り組みの繰り返しではない理由を明確に示す 2 つのコメントが私の目に飛び込んできました。これは、探索可能な世界を作成するための楽しく未来的なプラットフォームです。ニッチな分野を実際に見つけることはできませんでした。

まず、コマース アプリでの AR の使用をサポートする実際のビジネス モデルがあります。顧客の自宅に製品が配置されていることを実証する方法として AR を導入した企業は、売上が約 3 倍に増加しました。お金は物事を実現させます!そして第二に、教育に携わる開発者は、AR が若者の注意を引きつけ、維持する上で重要であると指摘しました。これは、教師が VHS プレーヤーを教室に転がすのを見るのと同じようなものだと考えるかもしれません。若い人の心が明るくなるのを見ると、教育への参加の力はお金と同じくらい説得力があります。

「目のビデオ AirPods」からおそらくフロントガラスに至るまで、Apple が将来 AR をどこに導入するかを推測するのは難しくありません。 AR を今日の iOS デバイスよりもさらに関連性が高く、魅力的なものにするために将来どのようなハードウェアが登場しても、Apple は AR および VR 体験の「現実」を構築できるプラットフォームでそれに備えたいと考えています。 macOS Catalina の拡張された AR 開発ツールとフレームワークによって、その未来が急速に到来します。

機械学習クリエイターとしての Mac

AR に加えて、Apple は機械学習にも大きく取り組んでいます。 iOS デバイスは、デバイス上で直接ローカル ML を実行できるようになり、物体の識別から音声認識、書き言葉の理解に至るまで、これまではインターネット接続が必要で、プライバシーとデータ セキュリティに関してグレーゾーンが含まれていた高度な人工知能アクションが可能になります。

Core ML 3 では、iOS デバイス上でローカル ML を直接実行できるだけでなく、ML モデルをパーソナライズできるようになりました。これにより、アプリはユーザーの好みやルーチンを学習し、同じ種類の個別の学習を活用して、ユーザーに固有の方法でインテリジェントに調整できるようになります。これにより、髪、メガネ、服装を変えると、Face ID が外見に適応できるようになります。このローカル学習は完全にユーザーにプライベートなものであるため、ユーザーに関する詳細な文書を作成するアプリが何らかの方法で Facebook や Yahoo が完全に暗号化されていない公開に残すことを決定したサーバーに保存されることを心配する必要はありません。

Mac 上で、開発者は次を使用できるようになりました。MLの作成モデル トレーニング サーバーに依存することなく、マシン上でサンプル データのライブラリを使用してモデルを開発およびトレーニングできます。 ML トレーニングでは、Apple が最近新しい Mac 向けに提供した外部 GPU サポートを利用することもでき、強力な eGPU ハードウェアを活用して、計算的に複雑な ML トレーニング セッションを処理できます。

Create ML は、ARKit や Reality Composer と並行して、Mac 向けのまったく新しいクリエイティブな目的を構築しています。これは、インテリジェントな Mac タイトルと、時間の経過とともに成長し発展する超スマート インテリジェンスを備えた iOS アプリの開発の両方においてです。 Catalina では、Apple はこれらのツールを使いやすく強力にすることに取り組んでいます。

Create ML は、Apple 独自のアプリと同じくらいインテリジェントなアプリの開発に使用できるモデルを構築します

Apple の高度な ML を備えた改良された Photos 5.0

過去 20 年にわたり、Apple は新しい Mac ハードウェアにバンドルし始めた一連の「iApp」を作成、進化させてきました。 Catalina の Photos 5.0 (以前は 2002 年から 2015 年までは「iPhoto」と呼ばれていました) には、一連の Mac の新機能が導入されており、これらは同時に iOS 13 用にもリリースされています。実際、Photos は、Apple が協調して進歩しようとしている現在の方向性を象徴するものです。モバイルデバイスとMacの両方の。

写真ライブラリの以前の「写真、モーメント、コレクション、年」グループは、より単純に「日、月、年、すべて」になりました。最初の 3 つは、過去数か月および数年にわたって発生した最近の重要なイベントを振り返ることができるように、記憶のコンテキスト コレクションを表示します。 Photos は機械学習主導のインテリジェンスを使用して、被写体に焦点が合っていて適切に構成されているベストショットを特定します。

macOS Catalina は内部的に、視覚的に最も興味深い写真だけでなく、最も興味深い写真も識別できる新しい ML Vision フレームワークをサポートするようになりました。写真の一部、Appleが「顕著性」と呼んでいる概念。 Vision フレームワークは、あらゆる写真を撮影し、人物や顔など、人間の注意を引くと思われるもののヒート マップをインテリジェントに作成できます。

これにより、Photos では、プロが作成したアルバムのように見える Days プレビューで画像を自動的に切り取って配置し、友人、家族、アクション クリップ、風景を見栄えの良いプレビューで表示できるようになります。画像を開くと、全体の画像が元の形式で表示され、手動で切り取ったり、非破壊編集で調整したりできます。

基礎となるインテリジェンスは、アニメーション化された Live Photos やビデオとともにさまざまなサイズの画像をレイアウトし、スクロールすると個別に生命が吹き込まれます。すべてを一度に再生しないことも賢く、過度に忙しくなく、活気に満ちた視覚的に興味深いベストショットのポートフォリオを作成します。

たとえば、以下の写真の [月] ビューでは、SloMo で撮影したためシアトル センターの噴水がアニメーションを開始し、iPhone を使用して撮影した水中水泳ビデオが再生され、続いて人々が噴水で滑り台から飛び降りるビデオが再生されます。エクリプスフェスティバル。数年前の毎月の写真のライブラリをナビゲートしているときに再生される、これらのタイミングの合ったアニメーション イベントは、懐かしくも感動的でもあり、その夏の特定の冒険や旅行に関連した画像をもっと見たくなります。

写真は、過去のイベントを再訪するのに役立つ年と月のコレクションの画像を選択します

月と年を確認すると、写真が最近の月または過去数年間のハイライトとみなしたものの一部が表示されます。年の画像を選択すると、その年の月次アルバムが開きます。月の画像を選択すると、その日の関連するトップ写真が表示されます。

しかし、写真が思いつく「完全に人工的な」インテリジェントな選択を編集する明白な方法は、実際には恥ずかしい写真や自分が撮影した写真である場合に、主要なイベントとしてコレクションから取得した画像を手動で非表示にする以外にはありません。むしろ忘れたい。

写真ではイベントから自動的に思い出ムービーを作成することもできるので、設定する必要があるのはタイトル、雰囲気、長さだけです。お気に入りのメモリー ムービーはデバイス間で同期され、プロ品質のアルバムやクリップを iPhone 上で、または将来のファミリー アルバムとして機能するリビング ルームの iPad から披露できます。

Apple は、以前のバージョンの写真で人、場所、物体、シーンを認識するテクノロジーをすでに提供しており、この AI メタデータを使用して高度な検索を実行できるようにしています。 「ワシントン DC のピエロの写真を見せて」など、Siri 経由で検索することもできます。追加の「パーソナライゼーション」機能により、記念日、誕生日、休暇などの重要な瞬間を識別できるようになりました。ただし、マシンがこれを認識しない場合もあります。完全に正しいです。

特に、Apple が Memories を構築するために使用しているインテリジェンスは、最終的に超現実的な結果をもたらす可能性があります。たとえば、写真は私にとって「何年にもわたる独立記念日」の思い出を作成してくれました。その中には、友人とのバーベキューの写真、アップルパイのショット、花火、夜間にランダムに走行する車の神秘的な画像、そして自己満足で有罪的なものが含まれていました。お風呂の中で撮った写真。

Apple が何らかのインテリジェンスを利用して、ユーザーを分離できれば賢明でしょう。スキャンダラスな写真を個人の煉獄フォルダーに保存します。このフォルダーはメモリー ムービーの生成には使用されません。また、特定の認識された顔を「今は会いたくない人」として識別できれば便利です。やあ、Apple、トレーニングデータが必要なら、私はたくさん持っています!

私の写真ライブラリには 80,000 枚を超える写真があり、その中には一貫したグループに分類された写真もあれば、ランダムなアイデアや実験にすぎない写真もあります。時々、Ken Burns エフェクトを適用したアコースティック ギターをバックにランダムな 1 ショットを撮影したものであると示唆されているメモリー ムービーを目にすることがありました。他の場合、たとえば、音楽フェスティバルで撮った一連の写真を [日] タブで表示するとき (これにより、ショットが最高と思われるものに絞り込まれます)、写真は実際に自動的に素敵なビデオ シーケンスを作成し、本当によく出ます。

省略記号ボタンをクリックすると、写真が思い出ムービーの作成を提案します。

写真に表示されている Apple の ML インテリジェンス マジックの最も印象的な側面の 1 つは、基盤となるテクノロジーがサードパーティにもオープンに利用可能であり、開発者が画像、ビデオ、テキストを分析し、さらには単語を読み取ることができる独自のインテリジェント アプリを作成できることです。標識をテキストに変換して、さまざまな方法で分析できます。

Apple は WWDC19 で ML の取り組みについて多くのことを述べ、ユーザーのプライバシーとセキュリティを尊重しながらこのような魔法のようなことを行うことに重点を置きました。したがって、上で説明した「より多くのアプリ」に加えて、より多くのインテリジェントなアプリも登場することになります。その一部は開発者が数週間前にすでに展示していたものです。

私が見た驚くべき例の 1 つは、兄弟は、オーストリアの開発者によるギター学習 iOS アプリです。次期バージョンでは、Apple の Core ML を使用して、再生したサウンドを聞いてフィードバックを提供します。さらに、ML ビデオ分析を使用して、カメラで演奏しているときに手と指の位置を認識し、コードを演奏する器用さを教えます。熱い未​​来がやってくる!

Catalina の新しい Music 1.0

Apple が 4 年前に iPhoto から Photos に移行し、アプリのバージョン番号を 9.6 から 1.0 に戻したのと同じように、現在は iTunes 12.9 から Music 1.0 に移行しており、Mac のメディア プレーヤーの命名規則を iOS に合わせて、由緒ある古いバージョンを削除しています。 「iTunes」ブランドを完全に過負荷にしました。

Music の名前は変わりましたが、実際には音楽を聴くために最適化された iTunes です。

ただし、新しいミュージック アプリはゼロからやり直すわけではありません。新しい Music は事実上、同じ AppKit iTunes for Mac コードベースの名前を変更し、徹底的に見直したバージョンであるようです。これは実際には良いニュースです。なぜなら、最初からやり直すということは、通常、すべての新しいコードに多くの新しいバグが発生し、多くの場合、欠落している機能も多くなるからです。これは、2000 年のまったく新しい Mac OS X の最初の導入時と、2011 年の Final Cut Pro X の大幅な書き換えの両方で明らかでした。「新しい」ミュージックは、iTunes Classic Visualizer や Equalizer などの機能を引き続きサポートしています。

現在の Mojave の iTunes の既存バージョンには微調整が繰り返されていますが、2014 年の Yosemite にバージョン 12.0 が初めて登場して以来、根本的な更新はされていません。そして、そのバージョンは実際には、で導入されたユーザー インターフェイスを合理的に更新しただけでした。iTunes 11、最初に登場した7年前2012年にライオンと。

Apple にとって iTunes がどれほど重要であったかを考えると、Apple が巨大アプリの無秩序に広がる一枚岩の混乱にこれまで対処しなかったのは少し驚くべきである。 2001 年の iPod の発売に先駆けてデビューしました。その後、2003 年に iTunes Store を導入し、iTunes 4 で Windows をサポートしました。2005 年にポッドキャスティングを開始しました。2007 年に新しい iTunes 7 で Apple TV と iPhone を容易にし、2008 年に映画レンタルを開始しました。2011 年に iTunes in the Cloud を配信しました。 、そして2015年にApple Musicストリーミング。

人々の iTunes の使用方法は過去 18 年間で劇的に変化しましたが、アプリ自体は、さまざまな新機能が追加されたにもかかわらず、ほとんど変わっていません。実際、Apple は iTunes に対応しましたが、iOS に対してのみ対応しました。 macOS Catalina では、同じタスクベースの分散アプリのオーバーホールが Mac にも導入されています。

Catalyst を使用して、Mac ユーザーが気付かないほど透明な方法で iPad アプリを Mac に導入するという Apple の意図を強調すると、すべての機能と比較して、Music の外観と操作性と応答性の違いを識別するのは困難です。新しい Podcasts アプリ。Apple は、コア コードを iPad バージョンと共有する Catalyst UIKit アプリとして特別にリリースしました。これは、特に昨年の Mac 上の UIKIT アプリの最初の例で明らかになった荒削りな点を考慮すると、これは朗報です。これらのアプリは異質に見え、明らかに別の世界から移植されたものでした。

実際、音楽とポッドキャストは非常に似ているので、退屈に思えます。どちらのクロムも、ライトの外観では基本的な白であり、ダーク モードでは真っ黒です。この UI の尊重により、アプリのコンテンツは非常にポップなものになっていますが、古い iTunes のような装飾的に擬似的な音楽プレーヤーのキャラクターはどこにも見られません。全体として、どちらもサイドバーの鮮やかさが少ない Finder に少し似ていますが、アイコンの色のバランスが優れているのが特徴です。

Mac の音楽アプリを、もう誰も実際に使用していないジュークボックスや物理メディア プレーヤーと関連付ける必要がなくなったので、おそらくこれは適切でしょう。 Music のきれいなラインは、昔の音楽再生マシンのような錯覚ではなく、コンテンツに集中できる Web ブラウザーのように感じられます。そして、Finder のようなサイドバーのレイアウトは少し形式的に単純に感じますが、ミュージックの最小限の新しいレイアウトは、音楽、映画、TV を切り替えるのにモーダル ポップアップ メニューが必要だった 18 年間の過負荷を抱えた iTunes の奇妙さよりもはるかに理にかなっています。番組、ポッドキャスト、オーディオブック。

これは、Apple がここ数年間、Mac 上の iTunes の混乱を無視しながら、主に最も多くのユーザーが聴いていた iPhone、iPod touch、iPad 上で Apple Music と Podcast の将来のインターフェイスを計画してきたという事実を再び物語っています。彼らの音楽とポッドキャスト。今年の初め、Apple は、映画やテレビを楽しむために家の中で最高のスクリーンに接続される Apple TV 上に、新しく再考された TV アプリを導入しました。 Catalina では、Apple はクリーンでコンテンツ中心の Music、Podcasts、そして新しい TV アプリを導入し、iTunes の代替として 3 つすべてを Mac に落とし込みます。

ベータ版ではドイツに留まってしまったため、ダークモードを有効にしました。

現在、「ミュージック」には、Apple Music の For You、ブラウズ、ラジオ ビュー、アーティスト、アルバム、曲によって提供される独自の音楽ライブラリ、オプションで iTunes Store、およびサイドバーのデバイスとプレイリストが表示されます。 「環境設定」では、iTunes Store または Apple Music を無効にして、個人のスタイルに合わせてミュージック アプリを調整できます。または両方を使用します (上記はダーク モード)。

自分のミュージック ビデオはミュージック アプリに残り、ライブラリのトップ アイテムとして見つけやすくなりました。 Apple Music のミュージック ビデオは、まだ [参照] の下にある [もっと見る] コンテンツ内に少し隠れています。 Apple はこれまで iTunes でミュージック ビデオを優先していなかったため、Vimeo と YouTube がより一般的な視聴方法として機能していたように感じます。しかし、これはゆっくりと変わりつつあるようです。 Apple は現在、Apple Music のトップで個別のビデオを、独自のドキュメンタリーや短編のいくつかとともに特集しています。

音楽がミュージック ビデオをトップレベルのアイテムにします

また、Apple TV を使用すると、Apple Music アプリの新曲に合わせて魅惑的なアートが次々と流れ出てくるのを、座って見るのも簡単になりました。 Apple がコンテンツ制作ビジネスに積極的に参入していることから、従来のミュージック ビデオからかつて同社が推進していた種類の iTunes LP Extras まで、新しい形式のビデオ コンテンツにも投資してもらいたいと考えています。厳選されたチャンネルで再生されている新しい音楽を視覚的に発見できることは、Apple Music と Apple TV+ の強力な差別化要因となるでしょう。

パブリックベータ版では、Apple Music アカウントにリンクする際に多くの問題が発生しました。その理由の 1 つは、ヨーロッパの私の物理的な場所と、私のアカウントが米国のストアに関連付けられているという事実との間でシステムが混乱に陥ったことです。 iTunes Store も閲覧できましたが、ドイツ版のみでした。ストアの地域選択機能は iTunes Store では機能せず、Apple Music の地域を設定するオプションさえ表示されませんでした。

ローカル ライブラリのアイテムはすべて正常に機能しているように見えました。接続されている iPhone は表示できましたが、手動でコピーした曲を一貫して選択して表示することはできませんでした。また、曲をドラッグすることもできませんでしたが、最終的にはすべて「ミュージック」内で機能するはずです。

新しい音楽アプリでは、曲の歌詞にも重点が置かれており、オプションで曲を聴くときに歌詞が表示され、以前は [次へ] パネルや再生履歴パネルに埋もれていた歌詞専用の音楽ツールバー ボタンが追加されています。 Catalina ベータ版には修正すべき点が十分に残っているため、Music が実際にストリーミングや購入でどのように機能するかについてはまだ多くのことは言えませんが、これらは Apple にとって新しい、未知の機能ではありません。

以前の iTunes の分散部分: ポッドキャスト、書籍、テレビ、ファインダー

では、iTunes が以前行っていたことの残りはどこにあるのでしょうか?ポッドキャストは明らかに新しい Podcasts 1.0 アプリに含まれており、iTunes の煩雑な要素を排除して、聴くプログラム専用のクリーンで合理化されたインターフェイスを提供します。上で述べたように、これは音楽によく似ているため、すぐに馴染みます。

ポッドキャストは音楽からエピソード コンテンツを切り離します

ポッドキャストは独自の独立したアプリであるため、エピソード的なラジオのようなコンテンツを管理するのに適した項目のサイドバーを表示できるようになりました。 Apple の Podcast ディレクトリは、Apple Music と同様に、Listen Now、Browse、Top Charts のリストで表示されます。ローカル ライブラリは、「最近更新」、「番組」、「エピソード」、「ダウンロード」として表示されるため、お気に入りを簡単に追跡できます。

ポッドキャスト検索も強化されている。 Apple は、リストに掲載されている数十万のオーディオ ポッドキャストすべての文字起こしを作成しています。これにより、番組名やエピソードが分からなくても、主題のキーワードでエピソードを検索できるようになります。また、ホスト、ゲスト出演、その他のメタデータの詳細でポッドキャストを検索することもできます。ポッドキャストは、Siri インテリジェンスを使用して、あなたが聞いた番組に似た番組を提案します。

新しい Podcasts インターフェイスは、デスクトップ コンピューターで理解できるように UI が再調整されているものの、同じ基盤コードに基づいているため、概念的には iOS ユーザーに馴染みのあるものになります。 Apple が Catalyst を介して iOS と Mac の間で Podcast アプリのコードを共有する利点の 1 つは、両方のプラットフォームに同時に新機能をより簡単に導入できることです。

iTunes のオーディオブックとオーディオブック ストアは、Books 2.0 内で、標準の電子ブック、PDF、Apple のブック ストアのライブラリの隣に、より論理的に配置されるようになりました。 Books 1.0 は昨年 Mojave で更新され、「iBooks」という名前も削除されました。そして、ある種奇妙な方法で、同時にデビューした Mojave Mac App Store と共有する「2018 年の外観」を保持しています。

ブックのサイドバーは奇妙に大きく見えますが、オーディオブックの新しいホームになりました

テレビのエピソードや映画も同様に、新しい TV アプリに移行しました。やや皮肉なことに、新しい TV アプリは Apple TV 用に進化した iTunes アプリから派生したものです。 1月に遡ると、Appleは初めてSamsung TVとの提携を発表し、AirPlay 2ストリーミングと、iTunes Storeから映画やテレビを再生するための同社がまだ「iTunesアプリ」と呼んでいたものの新たなサポートを約束した。これは奇妙に解釈されたそれはApple TVのある種の失敗であり、Appleによる不気味な譲歩である。

Appleは、サービスに焦点を当てた3月のイベントで、TV用の「iTunesアプリ」がApple TV、iOS、Mac、スマートTV用の新しい「TVアプリ」に置き換えられることを明らかにした。サムスンそして他のメーカー、さらには、人気のある Amazon Fire および Roku デバイスを含む、不特定の数のストリーミング スティックやボックスさえも含まれます。

さらに、5月に初めてApple TV向けに登場したこの新しいTVアプリは、iTunesのダウンロードやレンタルを超えて拡大する予定であると概要が説明されていた。 Appleの今後の新製品を紹介するために使用されますTV+ サブスクリプションサービスオリジナル コンテンツを提供していますが、すでにサブスクリプションを提供しています HBO、Starz、SHOWTIME、スミソニアン チャンネル、EPIX、Tastemade、米国の MTV ヒットなど、さまざまなビデオ サービスのチャンネルを提供しています Charter Spectrum を含む特定のケーブル システムのケーブル ボックスとしても機能します、ソニーの PlayStation Vue、AT&T の DirecTV です。

iTunes の映画と TV が TV アプリに追加されました

Catalina では、TV アプリが Mac に登場し、既存の iTunes ライブラリ コンテンツ (上) だけでなく、新しい広告なしのストリーミング チャンネル (地理的地域に応じて利用可能かどうかが異なります) を視聴することができます。音楽やポッドキャストと同様に、テレビ アプリも私にとってはドイツに留まっており、現在購読できるチャンネルは Starz だけです。

Apple TV と同様に、Catalina の新しい TV アプリには、視聴履歴に基づいて厳選されたセレクションとパーソナライズされた推奨事項を備えた [今すぐ見る] タブ (下記) が表示されます。 [映画] タブと [テレビ番組] タブでは、4K HDR でのタイトル、特別価格での映画、ジャンル別のプロモーション機能など、人気のトレンド コンテンツが詳しく表示されます。

テレビの「今すぐ見る」タブは、新しいコンテンツを発見できるように設計されています

Catalina の TV アプリには、物理​​的な Apple TV ボックスに表示される「スポーツ」タブがありません。それはいつか追加される可能性があります。子供や青少年向けのコンテンツを簡単にナビゲートできる「キッズ」タブ (下) と、新しい「音楽」や「ポッドキャスト」と同様のサイドバー レイアウトで独自のコンテンツを表示する「ライブラリ」タブがあります。スクリーン コントロール (後述) を使用して、特定の評価の番組へのお子様のアクセスを制限することはできますが、ストアの残りの部分からお子様を完全に排除できるかどうかは不明です。

テレビには、小さなお子様が自分で簡単に操作できる「キッズ」タブが表示されます

新しい TV アプリは、tvOS 12 を搭載した Apple TV、iOS デバイス、およびアプリを実行できる「一部の」スマート TV 間で映画とエピソードの再生を同期します。また、Apple TV 4K および T2 を搭載した MacBook では、TV アプリが Dolby Atmos および Dolby Digital または Dolby Digital Plus サウンドトラックの再生をサポートするようになりました。 Atmos は、単に左右のスピーカーに異なるチャンネルをプッシュするのではなく、3D 空間でオーディオをシミュレートする、ドルビーの高度な新しい形式のサラウンド サウンドです。 T2 チップはハードウェア デコード サポートを提供するために必要です。

iPod と iOS デバイスの同期とバックアップは、Catalina に移された iTunes の最後の機能です。これらの機能は Finder バージョン 10.15 に統合されました。ほとんどの iOS ユーザーは現在、すべてのコンテンツを同期するために iCloud を使用していますが、ケーブルを使用して手動で同期したい場合は、デバイスを接続すると、サイドバーの「場所」の下にある他のドライブと同じように、Finder にデバイスがポップアップ表示されます。

インターフェイスは基本的に古い iTunes と同じに見えます (下)。 [全般] タブでは、デバイス ソフトウェアを更新し、イメージまたはバックアップから復元できます。また、バックアップが iCloud またはローカルで行われるように設定したり、接続時に自動的にまたは手動で同期が行われるように設定したりすることもできます。 [音楽]、[映画]、[テレビ番組]、[ポッドキャスト]、[オーディオブック]、および [書籍] タブを使用すると、Mac ライブラリ全体または個別に選択したアイテムの手動同期を構成できます。これらのほとんどは、最新の iOS デバイスよりも iPod に関連しています。

Finder は iTunes の以前のデバイス管理機能を引き継ぎます

「写真」タブには、写真が iCloud によって同期されており、「WiFi または携帯電話経由で」画像をデバイスに手動で送信できることが示されています。もっと便利にしたい場合は、AirDrop を統合したり、SMS、電子メール、または iCloud Drive 経由で写真を共有できることを説明したりすることもできます。

[ファイル] タブ (下) には、iTunes では紛らわしい「ファイル共有」と呼ばれるものが表示されます。デバイス上のアプリと、それぞれのサンドボックスに保存されているドキュメントのリストです。これらのファイルの表示は、iTunes よりも少し奇妙で技術的です。

ファイルを特定のアプリのサンドボックスに手動で移動する方法はありますが、少し面倒です。

[情報] タブには、カレンダーと連絡先を手動で同期するオプションが表示されますが、これは iPod 時代の古い遺産です。 Apple は、このインターフェイス全体を明確にして、これが自動ワイヤレス iCloud アップデートのオプションとしての手動同期であることをよりわかりやすくする必要があります。多くのユーザーにとって、ボックスをクリックしてデータを同期することが望ましいと思われるかもしれません。これらのほとんどは、iCloud がこれらすべてを処理するようにすでに設定されていることを説明するインターフェイスの背後に隠されている必要があります。

本当に役立つのは、Apple が iOS デバイスの問題を診断して修正し、ユーザーのデバイスがいっぱいで同期や更新できない場合に問題を解決できるパネルを Finder に提供することです。ファイルを移動したり、アップデートを可能にするコンテンツをオフロードしたりする方法を理解するのが難しすぎたという理由だけで、新しい iOS アップデートをダウンロードするために大量の写真を捨ててしまった技術者以外のユーザーをたくさん知っています。

注4.7

Notes は TextEdit の質素な代替手段として始まりましたが、ますます強力になってきました。私はモバイル時にアイデアを書き留めたり、Mac 上で膨大な長い記事を書いたりするためにこれを使用しています。昨年、Continuity Camera が追加されたことで、簡単に写真やスキャンをメモに組み込むことが容易になりました。

Catalina では、Notes は iPad 経由で継続スケッチを挿入するための新しいサポート (詳細はサイドカーに関する以下のコメントで説明します) と、メモを最初の数単語だけではなくドキュメントのサムネイルとしてグラフィカルに表示する新しいギャラリー ビュー (下) を取得します。 。

Notes の新しいギャラリー モードにより、アイデアを簡単にグラフィカルに確認できます

メモの共有フォルダーを使用してフォルダー全体と共同作業できるようになりました。招待されたユーザーは、この共有フォルダーにアクセスして、自分のメモ、添付ファイル、さらにはサブフォルダー全体を追加できます。また、招待されたユーザーは共有メモを確認できても変更はできない、表示専用のコラボレーションも導入されています。

写真と同様に、Notes も ML インテリジェンスを使用して、Continuity Camera 経由で追加した写真からオブジェクトやシーンを認識し、スキャンして入力した文書内のテキストを検索することもできます。検索フィールドでは、入力時に検索内容を提案することもできます。

カタリナには外観の見直しが必要

Catalina の新しいミュージック、ポッドキャスト、テレビ アプリ、および Apple ニュース(いずれもカラフルなメニュー アイコンを備えたサイドバーを備えています)とは異なり、昨年のまだ変更されていないブックと App Store アプリには依然として、奇妙に大きなサイズのモノクロ アイコンのサイドバーが表示されます。 Apple は、この夏のベータ版の段階でこれら 2 つのアプリに Catalina の外観アップデートを提供する可能性があります。現時点では、macOS のさまざまな部分が異なる会社によって開発されているかのように見えます。

また、Apple がアプリを最後に大幅な刷新を行った年と同じ状態のままにする可能性もあります。メール、Finder、写真、メモ、Safari のブックマークのサイドバー、およびコンソールとディスク ユーティリティはすべて、10 年代の初めに遡るグレースケールのアイコンを備えた同様の外観を使用しており、今ではかなり時代遅れに見えます。 Catalina の新しい音楽とポッドキャストの外観と比較してください。キーチェーン アクセスなどの一部のアプリには、Lion の色付きアイコンがまだ使用されています。

Catalina にはいくつかの異なるサイドバー スタイルがあります

Apple がその資金をすべて使えば、macOS Catalina の外観を完全に刷新して、すべてのバンドル アプリが同じサイズの適切に調和したカラー パレットのアイコンを備えた同様のサイドバー スタイルを使用し、ユーザーはサイドバーのアイコンとテキストを好みに合わせて拡大縮小できます。ただし、Apple がさまざまなアプリを構築するために明らかに異なるバージョンのフレームワークを使用しているため、いくつかの複雑な問題があります。

Apple が WWDC19 で披露したいくつかの新機能により、状況は変わりつつあるかもしれません。これには、アクセシビリティやダイナミック タイプなどの機能をより適切にサポートする一貫した動作を持つ UI 要素をより迅速に作成するための SwiftUI が含まれています。SFシンボル、1500 を超えるベクターベースのアイコンのセットを提供します。このシステムは、これらをスムーズに拡大および縮小し、黒から太字、標準、超軽量までウェイトを調整しながら、Apple の San Francisco システム フォントで設定されたテキストの横で一貫した外観を保つことができます。開発者は、システムがテキスト ラベルと連携して位置を調整して配置する独自のスケーラブルなシンボルを作成することもできます。

Apple は、SF Symbols は、アプリのサイドバー項目を含むインターフェース要素を拡大および縮小して、アイコンのサイズがテキストラベルのサイズと UI での使用に一致するようにすることを目的として作成されたと指摘しました。 Apple が独自のツールを使用して Catalina の自社 Mac アプリの不安定な部分を 9 月までに解決することを優先するかどうか、様子を見なければなりません。しかし、少なくとも、奇妙な App Store と Books を修正してください。これらは、macOS が Catalina に移行する中、現在 Mojave で立ち往生しています。また、SF シンボルはすべてモノクロですが、着色された色を割り当てることができるため、音楽、ポッドキャスト、テレビなどで表示される新鮮な外観の Catalina スタイルのサイドバーを簡単に作成できます。

歴史的に、Apple は、世紀末のブラッシュド メタルからユニファイド アルミニウム、過去 10 年間使用されてきたアプリ サイドバーのグレースケール バージョンに至るまで、バンドル アプリ上で新しい UI コンセプトや言語を頻繁に実験してきました。そして実際、Carbon から Cocoa、そして今日の最新の SwiftUI に至るまで、同社の進化する開発 API も、アプリの外観とその外観の更新のしやすさに影響を及ぼしています。

昨年、Mac 用 UIKit アプリがデビューし、現在は Catalyst としてサードパーティ開発者に公開されていますが、これも iPad アプリを段階的に Mac に移行するという困難を引き起こしました。さまざまなアプリがどれだけネイティブに見えるかが、Mac 上でそれらを自宅で使えるようにするためにどれだけの労力が費やされたかを決定する要因でした。今年、News は、新しい AppKit Music および Catalyst Podcasts アプリと同じように「Catalina」のように見えるように更新されました。

パブリックベータ版では、Home アプリはまだ初期の Mojave の世界に留まっており、iPad のようなフラットなポップアップ パネルを備えています。 Stock と Voice Memo はその中間に位置し、見た目は iPad アプリに似ていますが、緊急に更新する必要があるほど不快なものではありません。 Appleのソフトウェア責任者、クレイグ・フェデリギ氏注目したApple は、これらの初期アプリをより適切に調和させ、Catalina の残りの部分とより一貫性を感じられるように取り組んでいるとのことです。

まったく新しいリマインダー

Catalyst アプリと思われるもう 1 つの新しいアプリである Reminders は、Mac インターフェイスを iPad バージョンと緊密に共有しています。これは必ずしも悪いことではありません。各プラットフォームで恣意的に大きく異なることが常に良いとは限らないからです。実際、まったく新しいアプリは、Apple のプラットフォーム間で可能な限り一貫して見えるように設計され、UI 要素のネイティブ デザインのみが特定のプラットフォームになじむように変更されることを好む場合があります。

シンプルな新しいリマインダーは iPad アプリのように見えますが、それによってデバイス間でより親しみやすくなります。

新しいリマインダー アプリ (上記はダーク モード) では、Continuity Camera を使用して iPhone からキャプチャした画像やスキャンなどの添付ファイルをリマインダーに追加できるようになりました。 Catalina では、クイック編集ピッカーを使用してリマインダーを調整し、日付と時刻を追加したり、場所、連絡先の人物、またはフラグを割り当てたりすることもできます。

Siri インテリジェンスは、メッセージで見つかった新しいリマインダーを提案し、スマート リストが今後のリマインダーを自動的に整理して表示します。リマインダーでタグ付けした人は、チャット中にメッセージにもポップアップ表示され、話しておきたいことがあることが通知されます。

私を探す

新しい Find My アプリは、これも明らかに Catalyst ですが、Find My iPhone と Find My Friends という 2 つの既存の iOS アプリを、macOS Catalina、iPadOS、および iOS 13 デバイスで動作する 1 つのアプリに統合しています。

Apple は以前、Mac 上で「iPhone を探す」へのアクセスを提供するために iCloud Web サイトに依存していました。その欠点は、ログインが必要であり、通常はリクエストを信頼するためにコードを入力する 2FA 認証が必要なことです。 Catalina の新しい Find My アプリを使用すると、ネイティブ アプリをすぐに開くことができ、サイドバー付きのマップのようなインターフェイスで人やデバイスの場所をすぐに確認できるようになりました。

Find My は、かつては Web 上で止まっていた、またはまったく利用できなかった機能を Mac にもたらします

私は以前、なぜ Apple がこれらの機能をマップ アプリに統合しなかったのかと疑問に思っていましたが、Find My は、同じコード ベースを使用し、調整を加えて Apple のプラットフォーム間で同様に動作する新しいアプリを作成し、迅速に展開する Catalyst のもう 1 つの理想的な用途です。実行しているデバイスに適した外観と操作性を実現します。マップは Apple のプラットフォーム全体にすでに存在しているため、そこに新しい機能を追加するには、異なるフレームワーク セットを使用して 2 つの別々のコードベースでそれらの作業を 2 回複製する必要があります。

「Find My」では、Apple ID に接続されているデバイス (以下ではダークモード) を追跡し、サウンドを鳴らしたり、紛失したものとしてマークしたりすることができます (デバイスがロックされ、Apple Pay などのサービスが無効になり、位置の追跡が開始されます)。 )、またはリモートで消去されます。 [ルート案内] をクリックすると、最後に確認された場所までの徒歩、車、交通機関のルートを示すマップが開きます。

Catalina の新機能の 1 つは、Mac で次のことができることです。その場所を報告するオフライン時やスリープ時でも Bluetooth 信号経由で送信できます。世に出ている他の iOS デバイスは、これらの信号を三角測量し、システムが行方不明の Mac の場所を特定するために使用できるデータの一部を Apple に通知できます。

Apple は、システムは「匿名でエンドツーエンド暗号化されているため、Apple を含め誰もレポートデバイスの身元を知ることはできません。また、レポートは既存のネットワーク トラフィックに便乗した小さなデータを使用してサイレントに行われるため、バッテリー寿命、データ使用量、プライバシーについて心配する必要はありません。」

また、Find My は、リマインダーと同様に、現在では iPad アプリに似た外観と操作性を備えていることも注目に値します。繰り返しますが、Mojave のホーム アプリほどひどいものではないため、これは完全に問題というわけではありません。紛失したデバイスを追跡するために Web を使用する必要がある場合に比べて、これは確かに大幅な改善です。

これは、同じく使用するたびにログインが必要な、iOS 上の現在の「iPhone を探す」アプリよりも改善されています。 Find My は、既存の Find My Friends iOS アプリの拡張機能であるようです。したがって、これは、Apple 自体のような大規模な開発者でも、Catalyst を使用して、多くの並列重複作業を行わずに、Apple デバイス間で適切に動作するシンプルな新しいアプリを迅速に導入できることを示す完璧な例です。

まだ実現していない噂の 1 つは、Apple が次のビジネスに参入するという考えです。他のデバイスを追跡するタグ「Tile」が付いています。これは、Apple が将来、「Find My」アプリに確実に追加する可能性のあるものです。会社特許を出願した2016年の発明について。

Appleもそうなるという噂もあります。取り組んでいるMac 用のショートカットとメッセージの Catalyst バージョン。プラットフォーム全体でそのような機能をサポートするコードを統合します。ショートカットは iOS スタイルの自動化をもたらし、メッセージは Apple が iOS でサポートするメッセージ機能を統合します。これには、「送信」エフェクトや、場合によっては写真と音楽の統合、アニ文字ステッカー、さらにはサードパーティのメッセージングをサポートするために使用されるメッセージ アプリ プラットフォームも含まれます。アプリ。

カタリナのスクリーンタイム

Catalina が iOS から引き継いだもう 1 つの機能領域は次のとおりです。スクリーンタイム, 毎日デバイスの閲覧に費やしている時間をレポートする Apple の使用状況トラッカー。

スクリーンタイムはアプリではなく、システム環境設定として表示されます。 1 日を通して Mac で費やした時間、開いているアプリ、受信した通知の数、そして「ピックアップ」(何なのかはわかりませんが)を示す、読みやすい使用状況レポートが表示されます。正確には、Mac のコンテキストでの意味です。 iOS では、電話を取った回数を示すことを目的としています。

iOS では一度に 1 つのアプリを開くことがほとんどであるのに対し、Mac では複数のアプリを同時に開くのが一般的であるため、Catalina のスクリーンタイムで表示される統計は、使用時間ではなく、多くのウィンドウを開いていることを反映しています。特定のアプリまたはアプリのカテゴリーで積極的に作業しています。したがって、開いたままにするアプリを管理する方法を少し考えない限り、単にスクリーンタイムをアクティブにしただけでは、クライアントの請求目的など、自分が行っていることを正確に詳述する正確なレポートが生成されるとは限りません。

必要に応じて、[オプション] でスクリーンタイムを iCloud 経由で同期するように設定し、デバイス間のすべての使用状況情報を組み合わせることができます。また、パスコードを設定してスクリーンタイム設定を保護したり、ファミリー共有を有効にして家族のデバイス間でスクリーンタイム設定を強制したりすることもできます。

自分や家族に休憩を与えるためのリマインダーとして特定の時間にダウンタイムをスケジュールしたり、特定のアプリや Web サイト、またはゲーム、ソーシャル ネットワーク、教育などのアプリのカテゴリにアクセスできる時間を制限するアプリ制限を設定したりできます、生産性向上アプリ、またはクリエイティブなアプリ。通信制限を使用すると、お子様が 1 日中およびダウンタイム中に通信できる相手 (全員、連絡先内のユーザー、特定のグループ) を制御できます。制限に達した場合は、「あと 1 分」を有効にして、作業内容を保存したり、チャットを終了したりする時間を与えることができます。

また、スクリーン タイムを使用してコンテンツとプライバシーの制限を適用し、使用、インストール、削除できるアプリ、または実行できるアプリ内購入を制限することもできます。また、App Store や映画、テレビのコンテンツを評価によって制限したり、露骨な書籍、音楽、ポッドキャスト、ニュースを制限したり、アダルト Web サイトを制限したり、Siri で露骨な表現をオフにしたり、Siri による Web 検索結果の表示を制限したり、友達の追加を制限したりすることもできます。ゲームセンターで。音量制限や、モバイルデータ制限、運転中の邪魔をしない設定、バックグラウンドアプリのアクティビティなど、iOS デバイスにのみ適用されるその他の設定を制限するオプションもあります。

Continuity Sketch、Sidecar、および Apple Watch 認証

Catalyst アプリや iOS から Mac に流れてきた他のすべての機能と並んで、Catalina では大幅に拡張される別のタイプの緊密な統合があります。それは、Mac と他のデバイス間の継続性です。

昨年、Appleが導入した連続カメラ、iOS デバイスを自動エッジ補正機能を備えた便利なカメラまたはドキュメント スキャナーに変えることができる機能です。今年、Apple は Continuity Sketch を追加します。これにより、同様に、近くにある iPad (iPadOS 13 を実行している) を使用して、指や Apple Pencil で描画できるものを作成し、即座にそのスケッチをドキュメントに挿入できるようになります。

これは、Notes、Mail、および Continuity インポートをサポートするその他の場所で機能します。 Continuity Camera と同様に、「スケッチ」を選択すると、iPad は新しい描画ツール (上の下) を使用してスケッチ モードに入ります。 「完了」をクリックすると、スケッチがドキュメントに直接ドロップされます (下、ダーク モードのノート)。

Catalina ベータ版では、「Sketch」も iPhone のインポート オプションとして表示されましたが、実際には機能しませんでした。 Apple がこの機能を iPad に限定するのか、それとも最終バージョンでは iPhone もスケッチのインポートをサポートするのかはまだ明らかではありません。 Continuity Camera は iPhone にとって非常に優れた機能であるため、ドキュメントに簡単な描画を挿入するための単純なスケッチ パッドとしても使用できれば便利です。

最新の iPad は、Continuity Sketch 以外にも、サイドカーBluetooth 経由でワイヤレスで接続するか、USB ケーブルで接続してディスプレイに接続します。 Sidecar には、iPad を接続できるシステム環境設定パネルがあり、接続すると、タブレットが Mac デスクトップをミラーリングまたは拡張するセカンダリ ディスプレイとして表示されます。

Sidecar はあなたの iPad を Catalina のスケッチパッドに変えます

サイドカーを有効にすると、Mac ウィンドウを iPad にドラッグし、Apple Pencil を介して画面を制御できます。タッチスクリーン Mac を夢見ているなら、目覚めてください。 iPad 上に表示される Mac ウィンドウに翻訳されたタッチ機能はありません。 Sidecar で遊んでみると、その理由がわかり始めます。タッチとマウスのコントロールは、明らかではない点で根本的に異なります。拡張またはミラーリングされた Mac デスクトップ ビューの周囲に配置された iPad ボタンをタッチできるため、iPad 上で Mac ウィンドウをタッチしてコントロールできないのは少しイライラします。しかし、iPad のターゲットは触れることを目的としています。 Mac UI 要素はそうではありません。 Apple Pencil を使って正確なマウス ポインタとして機能させることさえ少し奇妙で、進行中の作業のように感じられます。

サイドカーがアクティブな場合、iPad には、iPad 画面の左側または右側に配置できる特別なボタンのサイドバーが表示されます。これは、Mac のメニュー バーと iPad 上のドックを表示または非表示にするスポーツ ボタンで、コマンドを選択したり、アプリを起動したりできます。また、コマンド、オプション、コントロール、シフトという 4 つの特別なキーボード ボタンがあり、キーボード ショートカット コードを入力できます。元に戻すボタン。 iPad で入力するためのフローティング仮想キーボードを表示するボタン。サイドカー セッションを終了するボタン。

iPad の底部、またはオプションで上部に Touch Bar があります。これは、Touch Bar を備えた Mac と、Touch Bar を持たないマシンの両方で機能します。また、物理的な Touch Bar と同様に、Sidecar iPad 上に表示される仮想 Touch Bar には、作業中のアプリに関連する一連の動的なボタンとコントロールが表示されます。 Touch Bar は時間とスペースの無駄だと不満を抱いていた皆さん、Apple が Touch Bar を他にどこに使おうとしているのかをもっとよく理解するために、もう少し待ったほうがよかったのかもしれません。 iPad の外部サイドカー レイアウトでは非常に理にかなっています。

Sidecar を使用すると、ミラーリングされたデスクトップとして、Mac 上の内容のビューをテーブル越しにクライアントと共有できます。これは、Mac デスクトップのライブ アニメーション ビューを配信する VNC クライアントのようなものだと考えてください。ボタンをタップしたり、Apple Pencil で移動したりすることもできます。これは、インタラクティブな AirPlay プレゼンテーションに似ています。実際、AirPlay は Sidecar に、Mac の解像度を iPad に合わせてスケールダウンする「AirPlay ディスプレイのミラーリング」、または Mac の解像度をそのままにして表示される領域だけを表示する「内蔵 Retina ディスプレイのミラーリング」のオプションを提供します。 iPadにフィットします。

Sidecar iPad は拡張デスクトップとして、独自のウィンドウを持つ独立したディスプレイとして機能します。

Sidecar を拡張デスクトップ (上) として使用すると、iPad を 2 番目のモニターであるかのように操作できます。 Mac ウィンドウを iPad にドラッグすることはできますが、標準の拡張デスクトップ画面とは異なり、ウィンドウは Mac と iPad の間の境界線をまたぐことはできません。どちらか一方の内側にスナップします。配置すると、iPad 上の Mac ドキュメントに直接入力し、Pencil を使用して Mac UI を操作できるようになります。 Pencil をサポートするアプリでは、写真、グラフィック、PDF 上に直接描画したりペイントしたりすることもできます。実際、AppKit のタブレット イベントをサポートする Mac アプリは Apple Pencil で動作し、従来の描画タブレットと同じように圧力と傾きを正しく記録する必要があります。 Apple は、Sidecar と連携するさまざまなアプリを挙げています (下記)。

同じサイドカーに接続された iPad を使用して、Mac を使用して連続スケッチをドキュメントにインポートすることもできます。これにより、新しい iPad スケッチ ウィンドウが開き、作成されたスケッチがドキュメントにドロップされます。また、Mac の Quick Look 内から Continuity デバイスのドロップダウンを選択すると、Continuity Markup セッション (下記) が即座に起動され、画面上に描画したものが Mac 上でライブで表示されます。繰り返しますが、この機能には私の iPhone もリストされていますが、iPhone 上でのサイドカー スタイルの描画はまだ機能しません。これが誤ったリストなのか、それともiPhoneに後でこの機能が追加されるのかは不明です。

Sidecar iPad で表示されるものは、引き続き iPadOS 上で実行されるため、新しいジェスチャを使用して切り取り、コピー、貼り付け、および元に戻すこともできます。 Mac からのサイドカー ビューは、独自の iPad 画面で全画面アプリ ビューとして実行されているため、上にスワイプして iPad ドックを表示し、iPad 上の別のアプリに切り替えてから、同じ方法で戻ってサイドカーでの作業を再開できます。 。実装は非常に賢明ですが、修正すべきバグがまだいくつかあります。最初のパブリックベータ版の初期プレビューとしては、Sidecar は非常に印象的です。

実際に Mac の画面とそのウィンドウ、コントロールを Pencil で制御するのはまだ少し不安定ですが、Mac のメニュー バーと Mac Dock はかなり簡単に操作でき、iPad から Mac アプリへの入力はかなりうまく機能しているようです。新しい Continuity Markup 機能を使用すると、iPad 上で直接スケッチしたり、ドキュメントをマークアップしたりできるはずですが、ベータ版ではこれを制御するのが難しいと感じました。この最初のパブリックベータリリースでは、Sidecar 経由で iPad をアクティブに接続すると、Mac 側でも多くの小さな問題が発生するようです。

iPad とのこの非常にスマートな統合に加えて、Catalina は Apple Watch 向けの Continuity の将来の拡張も計画しています。 Apple Watch 経由で Mac にログインすることに加えて、Apple Pay と同様に、キーチェーンに保存されたパスワードを提案したり、プロンプトが表示されたら Watch をダブルクリックして Safari で認証したりすることも計画されています。また、これを備えた Mac の Touch ID と同様に、これもロックされたメモのロックを解除し、アプリのインストールを承認し、システム環境設定の設定をロック解除し、ルート ファイルを変更することを目的としています。この機能はパブリックベータ版には含まれていないようです。

内部の詳細

前述したように、iOS デバイスが Mac に貢献している最後の方法の 1 つは、Apple の A シリーズ チップ用に作成されたカスタム シリコンの多くが、同様の機能を提供するために新しい Mac で使用されていることです。 Apple のカスタム T2 シリコンは、保存されたデータの保護と信頼できるソフトウェアの検証の両方に使用されるハードウェア加速暗号化を提供します。開発者はアプリに署名し、App Store の外で配布する場合でも Apple によって公証を受けるため、ウイルスによって改ざんされていないことがわかります。

T2 Mac は、Dolby Atmos のメディア サポート、Touch ID による安全な認証、Apple Pay による安全な支払いも備えています。 macOS Catalina の新機能は、T2 搭載 Mac での iOS のようなアクティベーション ロックのサポートで、消去されたマシンを再アクティベートする前に Apple ID を要求できるようになります。 iOS デバイスの場合と同様に、これは盗難を阻止するのに役立つか、少なくとも機器を盗むことで利益を得るビジネス モデルを破壊するのに役立つはずです。

また、iOS での以前の取り組みや macOS での以前の制限と同様に、Catalina は、ドキュメントとデスクトップ フォルダー、iCloud Drive、または外部ボリューム内のファイルにアクセスする前にユーザーの承認を求める新しいアプリ制限を課します。また、画面の写真やビデオを撮影するキーボード アクティビティをキャプチャするアプリを承認するよう求められるようになりました。スマート TV や Android デバイスが監視データの収集を主な収益源の 1 つに変えたのと同じように、さまざまなアプリがユーザーに対するスパイ行為の限界を押し広げています。 Apple は、Mac と iOS デバイスの両方でこうした取り組みをブロックし続けています。

Apple はプライバシー管理を拡張しており、おせっかいなアプリから個人データを保護できるようにしています

また、Catalina のまったく新しい点は、APFS を使用してドライブの複数のパーティションを作成し、1 つを個人データに割り当て、2 つ目を読み取り専用システム ボリュームとして予約する新しいパーティション スキームです。これにより、OS のセキュリティを損なう可能性のある方法で、プロセスが悪意を持って、または誤ってシステム フォルダーを上書きすることが不可能になります。

この設定では、既存のソフトウェアが何も異なるものとして認識しないように、パーティション間に特別なリンクが必要です。ディスクユーティリティでは、2 つの新しいパーティションの構成が表示され、そのうちの 1 つは「- Data」というラベルが付いています。ただし、Finder では、ドライブは単一のディスクとして表示されます。

Mojave というラベルが付いていますが、これは 10 GB のシステム ファイルを読み取り専用として保護するために Catalina によって作成された分割パーティションです

新しいアクセシビリティ機能の広範なサポートには、新しい機能が含まれます。音声制御、プライバシーのための機械学習とオンデバイス処理を使用した Apple の新しい Siri 音声認識エンジンによってサポートされています。

Apple はまた、Catalina が毎日のスナップショットをサポートしており、アプリに問題を引き起こす OS アップデートをインストールした場合にシステムを元に戻すことができると述べています。アップデートの実行後に行った作業をバックアップし、macOS リカバリを使用してアップデートが行われる前に作成されたスナップショットに戻すだけで、システムはアップデートが行われる前と同じように動作するようにロールバックされます。スナップショットは「スペースが許す限り」 1 日保存されます。

新しい macOS Catalina をサポートする Mac は、昨年の Mojave の要件とほぼ同じであるようです。Metal をサポートする Mac コンピューター。少なくともLate 2012 iMacまたはMac mini、あるいはMid-2012 MacBook AirまたはMacBook Proが必要です。また、新しい 2017 iMac Pro または新しい Retina MacBook でも動作し、黒いシリンダーのすべての Mac Pro (2013 年以降にリリース) をサポートします。

明らかな変更点が 1 つあります。Catalina は、2010 年中期までの初期の「チーズおろし器」Mac Pro モデルをサポートしていません。これらのモデルは、Metal 対応グラフィックス カードを搭載している場合、Mojave でサポートされていました。これらのマシンは現在 6 ~ 9 年前のものですが、Apple は WWDC19 でリリースされた最新マシンで Mac Pro ユーザーに確実なアップグレード パスを提供しています。

Metal グラフィックスがサポートされていないため、2017 年の macOS High Sierra でサポートされていた一部の Mac は、Mojave または Catalina を実行するようにアップグレードできません。これには、2009 ~ 2011 年の iMac が含まれます。 2010 ~ 2011 年の Mac mini。 2009 ~ 2010 年のプラスチック製非 Retina MacBook。および 2011 年以前の非 Retina MacBook Pro および MacBook Air モデル。

Mojave 向けの Metal 対応 GPU に線を引くことで、Apple はマルチユーザー FaceTime やその他の新しい iOS 関連の UI 機能を含む、まったく新しいソフトウェア機能のグラフィックス パフォーマンスを最適化できるようになりました。

Catalina は、ここ数年 Apple が定期的に行ってきた OS アップデートのスケジュールに従い、新しい iOS 13、iPadOS 13、watchOS 6、新しい tvOS 13 とともにこの秋に正式に出荷されます。これに先立ち、Apple はパブリック ベータ プログラムを提供しており、ユーザーはオプトインしてプレリリース ソフトウェアをダウンロードし、その新機能を事前にテストし、発見したバグを Apple に報告することができます。

そして今、警告です!

ご了承くださいほとんどのユーザーはパブリック ベータ版をダウンロードしないでください。これは、ハードウェアが起動しなくなったり、バックアップからの完全な復元が必要になる可能性があるなど、複雑な問題を追跡しなければならないために生活や仕事に不便が生じる可能性がある人にとっては特に当てはまります。特に現代では、写真だけでも 100 GB 以上ある可能性が高く、それ自体を実行するのに何時間もかかることがあります。

Catalina パブリック ベータ版には、開発中に野生のバグが潜んでいる可能性があるというだけではありません。あらゆるものがクラウドに接続されている現代では、たとえ小さなバグでも一連のイベントが引き起こされ、最終的にキーチェーンのパスワードが破損したり、パスワードが複製されたりする可能性があります。連絡先の記録、HomeKit 設定の変更、または iCloud に同期されるはずの写真の削除。

もう一度強調しておきますが、パブリック ベータ版をインストールする前に確実なバックアップが必要なだけではありません。初期のベータ版ソフトウェアの使用によって発生する可能性のある問題を解決するには、何時間もの自由時間が必要です。

理想的には、パブリック ベータ版を実行するには、データの別のコピーを備えた追加の Mac が必要です。そうすれば、物事がうまくいかなくなった場合に、データを消去して最初からやり直すことができます。パブリック ベータ版マシンを iCloud アカウントに接続すると、あらゆる種類のオンライン データが汚染される可能性があり、後で修復するのが複雑になる可能性があることに注意してください。

私は個人的に、1999 年に最初の Mac OS X Server が登場する前から、何十年もパブリック ベータ (および開発者ベータ) を使用してきました。確かに生き残ってきましたが、依然として奇妙なバグが付きまとっています。破損した連絡先から iCloud の幻想的な写真、そしておそらくバックグラウンドに潜んでいる破損したアプリケーション設定に至るまで、すべてが追跡され、次のベータ版で狂気の動作が爆発するのを待っています。でも、それが私の仕事のようなものです。

慎重に行動し、ベータ版であることをベータ版のせいにしないでください。警告されています。

さて、あなたが課題を解決したり、テクノロジーの最先端でプレイするのが大好きで、異なる考え方をするタイプなら、Catalina パブリック ベータ版がすぐそばにあるでしょう。 Apple はこれをあなたのためにリリースしました。楽しむ。そして、遭遇したバグを報告すれば、ベータヒーローになれない他の人のために Apple がバグを修正できるようになります。

パブリック ベータ版をインストールするには、Apple のサイトにサインアップするだけで、プレリリース OS バージョンをダウンロードできる証明書がインストールされます。新しいパブリック ベータ版が発行されると、通常は 9 月頃に正式にリリースされるまでほぼ毎月、自動的にダウンロードされます。最終リリースが出荷されたら、他のユーザーと一緒にそのリリースにアップグレードできます。