Apple は、プリレンダリングされた 3D ビデオを立体的な方法で表示する方法を検討しています。これは、AR メガネや VR ヘッドセットがそれぞれの目に対して特定のビューを作成することで、仮想オブジェクトのより本物に近いビューを提供するのに有益なシステムです。

仮想現実と拡張現実の分野では、ユーザーに完璧な画像を提供するという考えに対処する必要がありました。ヘッドセットを通して。ヘッドマウント ディスプレイは、それぞれの目にわずかに異なる 2 つの画像を提供し、仮想アイテムに奥行きと物理性の錯覚を与え、現実の目がどのように見えるかを模倣します。

ゲーム エンジンと VR システムは通常、目の位置に配置された 2 つの仮想カメラでシーンをレンダリングすることに依存しており、2 つの仮想カメラはユーザーから離れた位置に集中します。ただし、完全な 360 度ステレオスコピックのプリレンダリング CGI シーンを作成するのはさらに困難です。 Apple は、その場で作成されるライブ VR シーンとは異なり、360 度の全天球ビデオでは効果を発揮するために目の位置をすべて考慮することはできないと主張しています。

また、全天球ビデオ ファイルでは立体的な視差効果を提供できません。これは、ユーザーが頭を傾けて目の高さが異なると、目の垂直方向の不一致が生じるためです。

特許出願「仮想 3D オブジェクトの立体レンダリング」について Apple は、システムはまずシーン内のオブジェクトをテッセレーションして頂点を特定し、次に軸間および輻輳パラメータ (つまり、目と輻輳点の間の距離) とともに球面座標にマッピングする必要があると提案しています。遠くに。

次に、球面位置を正距円筒図法にマッピングできます。 3D オブジェクトの頂点の位置により、ユーザーの向きとカメラの位置に基づいて、投影の表面の一部を占めるように変換できる 3D オブジェクトの表面のポリゴンを定義できます。

それぞれの目に立体画像を作成する方法の例。

3D 位置の変換には、目の間の軸間距離と輻輳に基づいて頂点と位置を回転することが含まれる場合があります。最終的に、作成された投影は、​​各カメラの球ベースの投影に基づいて、360 度の立体的なレンダリングにレンダリングされます。

結果は、左右の視点ごとに 1 つずつ、計 2 つの正距円筒図法表現になります。

Apple は米国特許商標庁に毎週多数の特許を出願しているが、出願の存在はそのアイデアが将来の Apple 製品やサービスに採用されることを保証するものではないが、iPhone メーカーの研究やサービスにとって興味深い分野を示している。開発の取り組み。

コンテンツをレンダリングするための新しく改善された方法を考え出す必要があるのは、おそらく、Apple が開発中であると考えられている長い間噂されている AR メガネによるものです。同社は iOS デバイスベースの ARKit システムを推進してきましたが、この取り組みにより、将来何らかの形でヘッドセットが誕生し、おそらく次のように導入される可能性があると考えられています。2020年初めに

Apple はまた、ヘッドセットの設計と使用の分野で多数の特許を取得しています。iPhoneをホルスターに入れる視線追跡システム体温調節ヘッドセットをユーザーの頭にぴったりとフィットさせることなど。ソフトウェア面では、Apple は AR の使用を検討しています。配車サービス、そしてどのように興味のあるポイント世界中の情報をユーザーに表示できます。

最新の特許出願にさらに直接的に関係するのは、1 つです。2018年8月申請「球面投影による歪みを補正するための正距円筒オブジェクト データの処理」では、マルチカメラ ビデオ録画リグなど、複数のビデオを結合する際の問題を防ぐ方法について詳しく説明しています。