噂によると、Appleはゲームサブスクリプションサービスを作成する初期の計画段階にあることを示唆しています。これは、毎月の料金でタイトルの選択へのアクセスを提供するものであり、成長するサービス収益をさらに拡大するための入札です。
ゲームは、収益の主要な貢献者ですApp Store、数十億ドルがゲームに費やされ、数百万人のユーザーによるアプリ内購入。それでも、Appleは、継続的な毎月の支払いを奨励することにより、ゲーム関連の収益を高める他の方法を探しているかもしれません。
五ソースのチェダーAppleはある種のゲームサブスクリプションサービスに取り組んでおり、2018年後半にそのような機会についてゲーム開発者と話し合いを開始しました。計画段階の初期段階であるため、Appleが努力に重要なリソースを適用する前に、プロジェクトを放棄する可能性があります。
アプリ内購入ボーナスとそれが提供するゲームの種類が含まれている場合、サービスがどのように機能するかは正確には不明です。
2つの情報源は、Appleが開発者と直接出版社として協力する可能性を調べていることを示唆しています。これにより、Appleは既存の30%の料金を超えるアプリ購入収益を大幅に削減できるようになりました。このような動きにより、Appleはサブスクリプションスタイルの製品を簡単に作成できます。
サブスクリプションは何らかのメリットを提供しますが、顧客が有料タイトルの大規模な名簿からいくつかをプレイしたい場合、企業は現在のApp Store Revenue Sourceの反対のように見えます。ほとんどの収益は、到達した人気のあるFortniteなど、アプリ内購入に依存する無料のプレイタイトルに由来しています1億ドルiOSでの出荷から90日以内にアプリ内購入。
ゲームのサブスクリプションは、会社の他のコンテンツサブスクリプションと並んで適している可能性があります。 Appleはすでに毎月のサブスクリプションとしてApple Musicを提供しており、オールインワンサブスクリプションApple Music、Newsなどをカバーしていますオリジナルのビデオコンテンツプロジェクト。
Appleは、モバイルゲームをサブスクリプションとして提供することを最初に検討しているわけではないようです。 10月、報告書は可能性について流通しました「Play Pass」サブスクリプションAndroidユーザーが毎月の料金でゲームやその他のアプリにアクセスできるようにするGoogle Playストアの場合。