「Pokemon Go」のプレイヤーは、3 つの新しい伝説のポケモンと戦って収集することができ、セガは Sega Forever のバナーの下で「Golden Axe」を iPhone に戻し、GameMaker Studio 2 が macOS で利用できるようになりました。

Niantic は「」にさらにコンテンツを追加しましたポケモンGO」では、プレーヤーが収集できる AR iPhone ゲームに 3 つの新しい伝説のポケモンが導入されています。管理地域、ライコウ、エンテイ、スイクンのポケモンは、ポケモンジムの場所でレイドバトルの一部として利用可能になり、それぞれが次の3か月間世界中をツアーしながら、それぞれの地域で最大1か月間過ごします

でんきタイプのポケモンであるライコウは、8月31日から9月30日までアメリカ大陸のジムから収集可能になり、火タイプのエンテイはヨーロッパとアフリカに、水タイプのスイクンはアジア太平洋地域に登場します。 9 月 30 日に 3 つすべてが 10 月 31 日まで場所を変更し、その後再び変更されます。

3 つの新しい伝説の生き物に加えて、「ポケモン GO」は一部の地域で EX レイドバトル機能のフィールドテストも行っています。 EX バージョンは既存のレイドバトルと同様に機能し、ジムの場所に定期的に出現し、より強力なレイドボスが登場しますが、ジムでのレイドバトルを正常に完了したトレーナーのみが参加できます。

まもなく、一部の分野の対象となるトレーナーに招待状が提供され、参加して新機能に関するフィードバックを提供できるようになります。

セガがまた新たなゲームをリリースしましたセガフォーエバークラシックゲームコレクション、横スクロールアクションゲーム「ゴールデンアックス内田誠氏がデザインし、1989 年にリリースされた「ゴールデン アックス」は、伝説の「ゴールデン アックス」を破壊しようとする敵対者デス アダーの試みに脅かされているユリアの人々をプレイヤーが解放しようとする格闘ゲームです。

物語は略奪されたタートルビレッジからデスアダーの基地の広間まで戦いを繰り広げ、プレイヤーは蘇生されたスケルトンや立ちはだかる他のモンスターと戦います。プレイヤーは、剣を振り回す野蛮人、斧を装備したドワーフ、アマゾンの戦士を含む 3 人の主人公の 1 人を操作します。

最新バージョンには、ゲームの進行状況を保存する機能、オフライン プレイ モード、ハイ スコア ボードが含まれています。 Sega Forever コレクションの他のタイトルと同様、このタイトルは広告によってサポートされている無料プレイのタイトルですが、1.99 ドルのアプリ内購入で広告を削除できます。

ゲームの Sega Forever の再発行は、App Store での「Golden Axe」の復活を記念します。セールから引き抜かれた2015 年には他の多くのゲームと並行してリリースされました。削除されたゲームのリストには、続編の「Golden Axe 2」と「Golden Axe 3」も含まれており、どちらもまだApp Storeに再表示されていません。

YoYo Games がゲーム制作ツールを導入ゲームメーカー スタジオ 2macOS に追加され、2D ゲーム開発エンジンがより多くのユーザーに提供されます。今年 3 月に Windows と Linux で最初にリリースされた YoYo Games は、ゲーム作成をさらに支援するために、他のプラットフォームと同時に Mac にもリリースされるこのツールに多くの新機能を導入しました。

GameMaker Studio 2 を使用すると、ユーザーはコーディングを深く掘り下げることなく独自のゲームを制作できます。 「ドラッグ アンド ドロップ」システムを組み合わせてスクリプトを作成し、イベントとアクションの広範なコード ライブラリ、各種レイヤーとタイル アセットを使用して、さまざまなゲームを作成し、iOS を含む複数のプラットフォームでネイティブに実行できるようにすることができます。 、macOS、Android、Windows、Ubuntu、PlayStation 4 および Xbox One コンソール。

GameMaker Studio 2 の macOS バージョンには、最初のリリース以来ツールに導入されたすべてのアップグレードと機能が含まれており、すべてのプラットフォームで機能が同等です。同時に導入された新機能には、最近使用したアセットにすばやくアクセスするための「最後に使用した」リスト、コードの大部分を非表示および展開するためのコード折りたたみ、コードをクリーンアップするための統合デバッガーが含まれます。

GameMaker Studio 2 の価格は 99.99 ドルからですが、さまざまなターゲット プラットフォームをカバーするさまざまなライセンス オプションが提供されます。最も安価な永久ライセンスは macOS、Windows、および Ubuntu 用に作成されたゲームをカバーし、最も高価なライセンスはすべてのプラットフォーム用のゲームを作成できますが、12 か月ライセンスで 1,500 ドルかかります。

macOS の場合、GameMaker Studio 2 には OS X El Capitan、2 GB のメモリ、少なくとも 3 GB 以上のディスク容量が必要です。 8 GB の RAM を搭載した macOS Sierra を実行している Mac で使用することをお勧めします。