Epic Gamesの最高経営責任者(CEO)ティム・スウィーニー氏は、iOS App Storeの高額料金は「寄生的損失」であると断言し、Appleや他の企業が運営するアプリストアがアプリ収益を奪うことで、アプリ開発者は多大な損失を被っていると述べた。
火曜日にケルンで開催された Devcom で開発者の聴衆を前に、スウィーニー氏は基調講演の時間を割いてモバイル ゲームのビジネス モデルについて語りました。レポート GamesIndustry.biz。スウィーニー氏は、iOS App StoreやGoogle Playなどが運営している現在のシステムは「現時点ではかなり不公平」であると示唆し、サービス面で開発者に提供しているものと比べてAppleが稼ぎすぎているとほのめかした。
「これらのアプリストアは収益の 30% を配布に費やします」と Sweeney 氏は言います。 「マスターカード、ビザ、その他の取引を扱う企業が収益の2%か3%を占めているのに、これは奇妙だ。」
スウィーニー氏は、コンテンツ配信や顧客サービスなど、考慮すべきコストがさらにあることを認めているが、それでも、これらの追加コストが運営の収益の 5 ~ 6 パーセント以上を消費するとは信じがたいと示唆している。 「つまり、彼らはあなたの注文から莫大な利益を手に入れているのですが、彼らはもう私たちを助けるためにあまり役に立っていません。」
スウィーニー氏は、「毎週わずか数本のリリース」があり、開発者がチャートのトップに立つ「かなりのチャンス」があったアプリ経済の初期の頃を思い出しながら、同じチャートは「100ドルのいくつかのゲーム」によって占められていると指摘した。百万ものマーケティング予算」があり、小規模な開発者が成功することが困難になっています。
小規模な開発者は、ソーシャル ネットワークや広告を通じたユーザー獲得に多大な費用を費やさなければならない状況に置かれていると言われており、スウィーニー氏は無料ゲームのインストールあたり 3 ドル程度と評価しています。
「これは市場の失敗だ」とスウィーニー氏は付け加えた。 「ゲーマーは本当に素晴らしい新しいゲームを見つけたいと思っており、開発者はゲーマーにリーチしたいと考えていますが、実際には効果的な方法でうまく機能していない発見の機会がたくさんあります。」
Sweeney氏は最後に、開発者に対し、これを「現状」として受け入れないよう、開発者は「これについて怒るべき」であり、「他の解決策や、ゲーマーにリーチするための新しい方法に常に目を光らせている」べきだと述べた。
30パーセントの料金は過去にも高すぎるとして攻撃されており、Apple MusicのライバルであるSpotifyはAppleの方針が「Spotifyとその顧客に重大な損害を与えている」と非難した。2016年の苦情。サブスクリプション収入を減らさずに料金をカバーするために、Spotify は、App Store の Spotify Premium に月額 12.99 ドルを請求する一方、ウェブサイトでは 9.99 ドルを請求しています。以前に示唆された加入者にとっては、会社に直接支払うことでお金が節約できると考えられます。
iOS App Store は Apple の利益の大きな原動力となっており、Mac App Store、iTunes、iCloud、Apple Music、Apple Pay、Apple Care と並んで同社のサービス事業の一部を形成しています。第 3 四半期決算では、Apple のサービス事業の合計額は72億7,000万ドル収益ではフォーチュン 100 企業と同等の規模となっていますが、このうちどれだけが App Store の収益によるものなのかは不明です。
スウィーニー氏の Devcom でのコメントは、App Store で生計を立てようとしている開発者らの共感を呼ぶかもしれないが、Epic Games が、App Store にアセットを提供する販売業者から同様の収益の削減を受けていることは注目に値する。アンリアル エンジン市場。マーケットプレイスのよくある質問のページによると、オンライン ストアで販売されるすべての商品について、開発者は「70パーセントを受け取る基本価格の 30% をエピックが独自に取り分します。