世界のモバイルアプリ市場に関するレポートによると、Apple の iOS App Store は依然として売上高で世界最大であり、2021 年まで「最も収益性の高い」地位を維持すると予測されているが、世界中の競合する Android ソフトウェア市場を合計すると、その売上高は今年後半のある時点で、App Store の総収益が増加する可能性があります。
App Annieによるこのレポートでは、総収益(ストアとその開発者で分割)とアプリの初回ダウンロード数が調査されている。 Apple Music、Keynote、Garage Bandなどのタイトルからの収益を含むファーストパーティアプリやサブスクリプションを追跡する機能はないようで、iOSマップ、ニュース、ウォレットなどのバンドルアプリのダウンロードもカウントしていないようだ。多くの Android スマートフォンは、そのプラットフォームで互換性のあるタイトルをダウンロードする必要がありますが、これらは収益にはあまりカウントされません。
2016 年 1 月、App Annie報告されました2015年の数字では、同社の発展途上市場への拡大によってGoogle PlayからのAndroidアプリのダウンロードが大幅に増加したにも関わらず、AppleのiOS App Storeはより多くの収益をもたらし続けており、実際にAndroidの公式ストアに対する収益性の差が拡大していると指摘した。
2016 年の初めまでに、iOS は Google Play を 75% 上回っていたと伝えられています。これは、追跡可能な収益で Google Play を 70% 上回った Apple の 2014 年のリードを超えています。
Google Playでのダウンロード数は増加しているものの、App Annieは「収益の遅れ」を報告し、「収益シェアをさらに高めるためには、スマートフォン市場のハイエンドでAndroid市場シェアを拡大する必要がある」と警告した。App Store の 2 倍の追跡可能なダウンロードを提供しているにもかかわらず、Google Play の収益は Apple の半分しかありませんでした
当時、Apple のダウンロード数も増加しており、米国では 20%、日本では 30%、中国では完全に 2 倍になりました。
7 月までに、App Annie は報告App Store の 2 倍の追跡可能なダウンロードを提供しているにもかかわらず、Google Play の収益は Apple の半分しかありませんでした。
特に、Apple はストリーミング音楽 (Spotify と Apple Music) とエンターテイメント (Netflix と HBO Now) に関連する収益が大幅に増加していると報告されていますが、Google はこれらの分野の成長からそれほど恩恵を受けていません。
昨年、Apple の App Store は、ダウンロード数が半分であったにもかかわらず、Google Play の 2 倍の収益を上げました
2016 年のアプリの嘘の死
同じ頃、メディアの報道が始まったアプリはもはや重要ではなく、ユーザーはもはやソフトウェアを気にしていないことが明らかになります。新しいものはAIチャットボットになるはずだった。
ピーター・カフカは以下の方法で厳しく警告した再コード化米国のアプリの総ダウンロード数が前年比で20パーセント減少したと伝えられており、「アプリブームは終わった」と主張している。ダン・フロマーは以前に次のように書いていた石英comScore のデータに基づくと、ほとんどのユーザーは毎月平均してアプリをまったくダウンロードしていませんでした。
何かが真実ではありませんでした。 Appleの「非常に悪い / 史上 2 番目に良い四半期昨年3月に終了した同社のサービス収益は、成長した20% 増加し、四半期ごとに 60 億ドル近くのビジネスになります。このサービスの成長は、Appleの第10四半期で「主にApp Store、ライセンス、AppleCareの売上高の増加によるもの」として具体的に詳述されている。
評論家のことは気にしないでください、アプリは実際に急速に成長しています
それから 1 年も経たないうちに、App Annie は今後 4 年間で App Store のダウンロード数と収益が大幅に増加すると予測しています。同サイトは、2014年以来さまざまな専門家が不平を言っているように、アプリが死んだのではなく、成長は加速しており、昨年夏にグループが事前に予測したよりもさらに速くなると述べている。
上で参照した同じ7月のレポートで、App Annieは20パーセントのCAGR(年間複合成長率)を指摘し、2021年までにモバイルアプリからの全世界の総収益が1,020億ドルになると予想している。
同グループは現在、App Storeのサブスクリプションによって世界のモバイルアプリの収益を25%のCAGRで成長させ、2021年の総収益を1,390億ドルにすると目標を掲げている。ゲームが1,052億ドルを占めると予測され、その他のアプリは338億ドルになると予想されている収益的には。
Apple はダウンロード数では最大手ではありません。出典: App Annie
Google Play やその他の Android アプリ市場は、ダウンロードされるアプリの数で Apple をはるかに上回ると予想されています (上記)。このグループは、Apple が 2016 年に 290 億のアプリをダウンロードしたと述べ、その数は 2021 年までに 420 億に増加すると予測しています。しかし、Google Play ユーザーは、昨年ダウンロードされたアプリの数が 630 億で、2021 年までに 1,960 億に達すると予測されていますが、他の Android アプリ市場とは異なります。昨年の 550 億から 5 年間で 112 に増加すると予想されています。Apple の App Store は今後も世界最大のモバイル ソフトウェア市場であり続ける
しかし、アプリ関連の直接収益という点では、Apple の App Store が世界最大のモバイル ソフトウェア市場であり続けるでしょう。 App Annieの報告によると、2016年の収益は340億ドルで、2021年には600億ドルに増加する一方、Google Playは2016年の170億ドルから5年間で420億ドルに成長すると予想されており、他のAndroidストアは100億ドルから360億ドルに成長するという。
Google Play と中国およびそれと競合する他の市場のすべてのストアを加えると、Apple の App Store の収益よりも大きな数字になります。中国の Android ストアを Google Play に追加することは重要です。なぜなら、その成長の多くは中国から来ていると予想されており、中国では Google が単独でビジネスを行うことはほとんどありません。逆に、中国のアプリストアは西側諸国ではほとんどビジネスを行っていない。世界最大のモバイル市場の両方で莫大な収益を上げているのは Apple だけです。
開発者も収益のほとんどを App Store で稼いでいます
Apple は収益以外にも、App Store からより大きな利益を得ています。ユーザー層がソフトウェアに対してはるかに意欲的で、お金を払う可能性が高いためです。
昨年のウスツーゲームズ報告されましたiOS ユーザーの 40% が、受賞歴のあるタイトル「Monument Valley」のインストールに料金を支払ったのに対し、Android ユーザーの料金を支払ったのはわずか 5% でした。残りは主に海賊版をダウンロードしていました。
ゲームの販売数 240 万件のうち、170 万件が iOS で販売されたのに対し、Google Play での販売は 0.3 件未満でした。開発者の収益の 80% 以上は iOS ユーザーからのものです。これらの統計は、ゲーム、生産性向上アプリ、その他のモバイル ソフトウェア ツールが一般に iOS 専用に構築されているか、最初に iOS でリリースされ、後から広告付きのバージョンでのみ Android に導入されるのが一般的である理由に重要な役割を果たしています。
注目すべき逸脱の 1 つは、Apple Music です。Apple Music は、サブスクリプションベースのサービスの広告なしバージョンを Android アプリとして提供しています。