任天堂の最新モバイルゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は、2月2日の発売以来、これまでにゲーム会社に500万ドルの利益をもたらしたと任天堂社長の君島達己氏がインタビューで述べ、日本の会社はアプリの制作に自信を深めていると述べた。 iOS およびその他のプラットフォーム。

と話す時間君島氏が説明した。同社から発売される最初の 3 つのモバイル タイトルは、異なる目的を持った実験です。 「スーパーマリオ ラン」と「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は、任天堂がプレイヤーから収益を得る最善の方法を模索するために利用されており、各ゲームは大きく異なるアプローチを採用しています。

「スーパーマリオ ラン」は、任天堂が最近リリースした時点で、iOS だけで 7,800 万ダウンロードを記録していました。決算、デビュー以来5,300万ドル以上をもたらしました。任天堂は、このリリースで典型的な基本プレイ無料の仕組みを使用することを避け、代わりに以前のレベルを無料で提供し、ゲームの残りの部分にアクセスするためにプレーヤーから10ドルのロック解除料金を要求することを決定しました。

「お金を払ってくれた人の数に関しては、10%以上を期待している」と君島氏は語った。 「まだ10パーセントには達していませんが、現時点では半分より北のあたりにいます。」

プレイヤーベースの分析において、君島氏は、150 か国以上で利用可能であったが、上位 20 か国が収益の 90% 以上を占めていたと述べています。 「これら 20 か国の中でゲームにお金を払っている人たちをさらに見てみると、10% には達していませんが、その数は増加しています。」

君島氏によれば、比較的高額なロック解除料金は「ビジネスとして実行可能な方法」とみなされているという。 「これは新しい収益化方法なので、まだ普及していないことも付け加えておきます。」

のために "ファイアーエムブレム 英雄たち」は、収益を生み出すためにいくつかの無料プレイの仕組みを使用していますが、君島氏は、リリース後半日も経たないうちにダウンロード数が 100 万を超えたという事実を強調し、「今日の収益は 500 万ドルとなっています。」

「私たちはさまざまなタイプの収益化を実験中です」と、同社の社長は 2 つのゲームについて示唆しています。 「こうした収益化スタイルの実験の結果、私たちはモバイル ビジネスへの取り組みにいわゆる自信を得ることができました。」

任天堂初のモバイル向け取り組みである「Miitomo」は、他の 2 つとは異なる種類の実験でした。 「利益を考えることよりも、人々がモバイルデバイス上で任天堂のキャラクターに興味を持ってもらえるかどうかを考えていました。その結果、その関心は相応に拡大することができました。」

君島氏は任天堂のモバイル事業における3つの目標についても語った。 1 つ目は、これを使用して、同社の既存の IP ライブラリを、これまで任天堂のエコシステムを経験したことのない新しい大規模な視聴者にプッシュすることです。

「これは、彼らに当社のフランチャイズやキャラクターを紹介し、それによって彼らを任天堂の専用ハードウェアに戻すだけでなく、任天堂の拡張されたソフトウェアライブラリに彼らを紹介する素晴らしい方法です。」

第二に、任天堂は、モバイル事業をコンソールハードウェアやゲーム部門と並ぶ「それ自体の柱」にしたいと考えている。

最後に、「ポケモンの場合と同じように」君島氏は、モバイル ゲームを利用して、同じキャラクターを使用する他のタイトルの売上を増やしたいと考えています。 「こうすることで、他の関連商品やサービスも購入してもらえるようにしたい。この相乗効果を生かしたい」。

発売準備で忙しい中、スイッチコンソール任天堂は3月にモバイルゲームをさらに拡大する計画を立てており、2つまたは3つ年間の iPhone ゲーム数。今年の「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のリリース、Android での「スーパー マリオ ラン」の登場、そして「どうぶつの森」の発売の遅れを除けば、任天堂は今後出荷を予定している他のモバイル ゲームについてはまだ発表していません。