月曜日の WWDC で、Apple ソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長のクレイグ・フェデリギ氏は、OpenCL のパワーと OpenGL のグラフィック処理機能を統合 API に統合し、描画レンダリング時間を 50% 削減する Metal for Mac を発表しました。
iOS 8 の機能として初めて導入された Metal は、開発者がシステム GPU ハードウェアにほぼ無制限にアクセスして高効率な処理を可能にするコアレベルのグラフィックス テクノロジです。 Metal for Mac は、開発者がコア アニメーションとコア グラフィックス、および組み込みの OpenGL および OpenCL API サポートでアプリをスタックできるため、iOS 版とほぼ同じように動作します。
Metal の追加は、従来グラフィックスを多用していたゲームやアプリに明らかな影響を及ぼします。 Epic Games は、Metal 上に構築された今後のゾンビ/サバイバル タイトルをデモし、ダイナミック シェーダーやその他の印象的なリアルタイム アニメーションを披露しました。
Apple は、グラフィックスを多用するどのアプリでもパフォーマンス上の利点が見られると述べています。たとえば、Adobe は、After Effects と Illustrator を Metal にスタックすることで大幅な改善を実現しました。
Metal は OS X El Capitan にバンドルされており、本日開発者が利用できるようになりました。