アップルによるこれまで不可解だった、三次元で「見る」ように設計されたハードウェアを開発したイスラエルのセンサー会社プライムセンスの買収は、拡張現実技術を専門とするドイツのソフトウェア会社メタイオの先週の買収を考慮すると、より意味のあることになった。

りんご引っかかったPrimeSense は 2013 年後半に 3 億 4,500 万ドルで買収され、Apple 史上最大の取引の 1 つとなりました。それまで、PrimeSense は主に Microsoft 向けの第一世代 Kinect を設計したことで知られていました。

Apple が PrimeSense で何をするかを考えている人最初に焦点を当てたKinect のようなアプリケーションで。 PrimeSense のテクノロジーは最終的には Apple TV に採用され、新しいゲームの使用例を可能にするか、従来のリモコンに代わるということでコンセンサスが得られました。

それはまだそうなのかもしれないが、クパチーノではそれ以上の何かが起こっているようだ。

PrimeSense と Metaio の両方を取り上げることは、Apple における拡張現実の大きな野心を示しています。

先週、アップルメタイオを買収、拡張現実空間ではよく知られた名前です。 Metaio のテクノロジーは、今日市場で人気のある AR アプリケーションのほとんどを支えています。たとえば、IKEA の好評の仮想カタログ、アウディのデジタル オーナーズ マニュアル、フェラーリの AR ショールーム アプリなどです。

これらのアプリケーションはすべて、現在の実装では非常にうまく機能しますが、AR が平面で動作する場合に達成できることには制限があります。もちろん、奥行きは画像から推測できますが、より正確な 3 次元マッピングは、より没入型の AR を意味します。

偶然にも、3 次元マッピングが PrimeSense の存在理由でした。

他のアプリケーションの中でも、PrimeSense テクノロジーは Qualcomm の初期バージョンで使用されました。AR プラットフォームと iRobot によるエヴァ新しい空間を独立して移動できる自律ロボットプラットフォーム。

Apple における拡張現実の用途は数多く考えられます。AR マップやゲームがすぐに思い浮かびますが、新しい映画制作方法など、より難解な用途も同様です。クロマキー処理 (口語的にはグリーン スクリーニングとして知られています) を廃止し、アクターと背景オブジェクトをインテリジェントに区別できる、Final Cut でのみ使用できるシステムを採用することを想像してください。

ペリカンテクノロジー CEO カルティック・ヴェンカタラマン予測された彼の会社のライトフィールド技術の同様の使用例 — Apple も同様です探検する— 2013年。

「インスタグラムはシーン全体にフィルターを適用するが、これによりシーンのさまざまなレイヤーにフィルターを適用できるようになる」とヴェンカタラマン氏は語った。 「これにより、さらに興味深いフィルターを作成できる可能性が得られます。」

最終的にどのような製品が実現するにせよ、空中に手をかざしてNetflixをナビゲートできるようにするためだけにAppleが何億ドルも費やしたわけではない、というのは間違いないようだ。