木曜日に公開された新しいプロファイルによると、Apple Watchは設計者が手首で使いやすいと感じるまでに多くの反復と改良を経た。その中にはTaptic Engineだけでも1年以上の調整が含まれている。
Apple Watchの開発に関する新しい詳細は次のとおりです。ワイヤードの とのインタビューこのデバイスの背後にある主要人物の 2 人、つまりヒューマン インターフェイス デザイナーのアラン ダイと、Apple Watch ソフトウェアを監督するテクノロジー担当副社長のケビン リンチです。リンチ氏は、アップルに雇われたときには自分が何に取り組むことになるのか分からず、入社した時にはすでにプロジェクトが進行中であっただけでなく、2日以内にデザインレビューが行われたと語った。この段階では、動作するプロトタイプやソフトウェアは存在せず、ある時点で iPod チームはクリックホイールを備えたコンセプトを考案しました。
Dye 氏は、時計のアイデアは iOS 7 の設計会議から生まれたと説明しました。ただし、iOS ははるかに小さなメディアに適合するように作り直す必要があり、初期のプロトタイプの一部では垂直タイムライン インターフェイスが使用されていました。 Pebble はそのコンセプトを機能させていますが、今後のTimeスマートウォッチ, Appleは、数秒以上腕を上げ続ける不快感を考えると、インタラクションに時間がかかりすぎることに気づきました。
これらの方針に沿って、Watch インターフェイスは、インタラクションを数秒に抑えることを目標に、3 回の主要な反復を経て進化しました。ある機能が理念に適合しない場合、その機能はカットされました。
触覚フィードバックを処理するデバイスの Taptic Engine は、微調整に 1 年以上かかりました。毎週のミーティングで、Watch チームはさまざまなインターフェイス イベントがどのように感じられるかをレビューしました。リンチ氏は、一部の振動は煩わしすぎる、あるいは微妙すぎる、あるいは「手首に虫がいるような」感覚さえあると語った。フィードバックを Twitter の投稿やテキストなどのイベントに適切にリンクするために、同社は鳥やライトセーバーなどのさまざまな音を幅広くサンプリングし、それらを触覚形式に変換しました。
ダイ氏は最後に、時計では「個性と美しさがすべて」であると述べ、それがプロジェクトの当初からバンドや画面サイズの違いなどが重視された理由だと述べた。同社はまた、インターフェースのカスタマイズにも異例の時間を費やし、さまざまなウォッチフェイスやカスタマイズ可能なウィジェットを追加しました。
Apple Watchは4月24日に出荷され、デバイスの予約注文と店頭試用は4月10日に始まる予定だ。