最近の Apple 企業の求人情報のいくつかは、同社が仮想現実および拡張現実のハードウェアとソフトウェアを実験中であることを示唆しており、この分野は次のテクノロジーの激戦区になると信じている人もいます。
Apple の求人 Web サイトに掲載されている一連の企業の求人情報から、同社が仮想現実技術に関連するハードウェアおよびソフトウェア プログラムに取り組む専門家チームの構築を検討していることが明らかになりました。
まず、ポジションの 1 つ斑点のある木曜日に「シニア ディスプレイ システム エンジニア」では、仮想現実ハードウェアに関してソフトウェア、電気および機械のエンジニアと協力する候補者を求めています。職務には、仮想環境用のディスプレイのテスト、カスタム ハードウェアでのディスプレイ ベンダーとの協力、「さまざまな」VR 用のハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントの設計と選択が含まれます。ディスプレイをサポートするための環境とソフトウェアの開発。
職務内容には、Apple が「低レイテンシーで高フレームレートで複数の同期ソースからディスプレイを駆動する方法を理解」し、「極めて忠実度の高い VR 環境」開発の落とし穴に精通した応募者を求めていると記載されている。
仮想現実ヘッドセットをうまく実現するためのハードルの 1 つは、表示遅延と頭の動きとの一致性です。たとえば、FaceBook が所有する Oculus は、テクノロジーの低遅延機能を実現するために、最新の開発キットで LCD パネルから OLED パネルに切り替えました。
VR会社は、実験もしていますビジョン実装の持続性が低いため、ピクセルを持続的に点灯し続けるのではなく、基本的にピクセルを高速でストロボすることにより、モーション ブラーやジャダーを軽減できます。ヘッドトラッキングテクノロジーと組み合わせることで、低持続性テクノロジーは仮想世界をより正確に表現し、見るものと感じるものとの乖離によって一部のユーザーが経験する吐き気を軽減するのに役立ちます。
Apple はまた、「」の商品を 2 件掲載しました。VR/ARプログラマー「ソフトウェアとハードウェアのエンジニアリング部門の両方で、1 人は 12 月に Web サイトに登場し、もう 1 人は今月初めに現れました。ディスプレイ エンジニアの職とは異なり、プログラミングの仕事は、仮想機能が組み込まれた Apple デバイスでいつか使用される可能性のあるソフトウェアに焦点を当てています。」現実の能力。
最近、Apple は仮想現実および拡張現実テクノロジーへの関心を高めています。先週、会社は、受賞しましたiPhone をディスプレイとして使用するヘッドマウント型仮想現実ハードウェアに関する米国特許ですが、他の発明は次のことを指しています。ヘッドトラッキングそれらと同様の実装
2013年、同社は噂によると3億6000万ドルイスラエルに本拠を置く企業 PrimeSense は、Microsoft のオリジナル Xbox 用 Kinect モーション トラッキング アクセサリの開発で最もよく知られています。昨年末、Apple は最初のIPの再割り当て3D マッピングとコンピューター ビジョンのハードウェア サポートをカバーする特許の取得によるものです。