AI の拡張: Apple の iOS デバイスやその他のモバイル プラットフォームはゲーム業界の革命をリードしているかもしれませんが、ある新興ゲーム会社の CEO は、モバイルへの移行により、ゲームで体験できる感情的な深みが欠如したゲームの波が生じたと述べています。伝統的なコンソール。
Ouya CEO の Julie Uhrman 氏が Expand で講演
で話すエンガジェットの Expand カンファレンスで、Ouya の CEO である Julie Uhrman 氏はモバイル ゲームの現状を批判し、Apple の iPad や iPhone などのタブレットでユーザーが得られる体験は、コンソールで実現できるものほど充実していないと述べました。
Android ベースの Ouya コンソールがモバイル ゲームへの大きなトレンドの中で際立っている理由について尋ねられたとき、Uhrman 氏は「タブレットでは感情的な体験ができません」と説明しました。 「あなたは関与していません。それはむしろ気を散らすものです。」
ゲームの感情的な側面を保つには、コントローラーを体験の不可欠な部分として保つことが重要だとウルマン氏は言います。多くの企業が Android デバイスと iOS デバイスの両方にコントローラー周辺機器を導入し、モバイル ゲームにより伝統的な側面をもたらしています。ただし、これらのデバイスは、通常、コントローラー専用に開発する余裕がない開発者からのサポートがほとんどありません。
Uhrman 氏によると、Ouya コンソールのデザインそのものが、ゲームへのより大きな感情の投資に適しているという。コントローラーはアルミニウム製で、手にした瞬間の冷たい金属の感触がゲーマーにすぐにゲームの魅力を感じさせます。
Uhrman 氏は自分自身を昔ながらのゲーマーだと述べ、業界が主要なゲーム ポータルとしてテレビに戻ることを望んでいると述べました。モバイル オペレーティング システムの台頭とそのオープンツーオール開発パラダイムは、ゲーム分野にとって真のチャンスであると彼女は言いました。
「私たちは真に創造性を発揮させ、ゲームをテレビに戻したいと考えていますが、それを安価でアクセスしやすい方法でやりたかったのです。最高のビジネス モデルであるモバイルを導入したかったのです」とウールマン氏は説明しました。それは、信じられないほど強力でありながら安価なものを作らなければならないことを意味します。」
Android 4.0 を搭載したこのコンソールは、クラウドファンディング サイト Kickstarter の歴史の中でも大きな成功事例の 1 つであり、およそ 5.59 秒ごとに新しい支援者が増え、8 時間で 100 万ドルの資金調達目標を達成しました。初期支援者には3月下旬に出荷される予定で、数千人の開発者がゲーム機への移植やゲームの制作を検討していると言われている。
低い開発コストと高い利益により、iOS 上の「Infinity Blade」はパブリッシャー Epic Games にとって史上最も収益性の高いゲームの 1 つとなりました。
Ouya は、過去 5 年間で大きく変化したゲーム業界に参入します。 Apple の iPhone と Google の Android プラットフォームの導入により、小規模な開発者はゲームの潜在的な視聴者を大量に獲得できるだけでなく、従来のゲーム機よりもはるかに簡単に公開および配布する方法を手に入れることができました。それ以来、モバイルデバイスは注目を集めたの開発者が増加しており、一部の大企業でも最も収益性の高いリリース携帯から来ています。多くの開発者は現在、Apple をゲームの巨人だとみなしています。業界を一変させる可能性ゲームにもっと集中することにした場合。
モバイル プラットフォームが強力になるにつれて、従来の家庭用ゲーム機やポータブル コンソールは苦境に立たされました。任天堂の大人気ゲーム機 Wii の後継機である Wii-U の売上は中途半端で、ゲーム大手は関心を集めるために以前の売上予測を縮小し、大型リリースを前倒しすることを余儀なくされている。ソニーのポータブルゲーム機「PlayStation Vita」はすでに売上が低迷しているが、最近値下げを受けましたiPadなどのモバイルデバイスとの競争力を高めるためです。