ディズニーは火曜日、次世代のインタラクティブ製品であるディズニー・インフィニティを発表した。ディズニー・インフィニティは、ディズニーの人気プロパティと構造化されたオープンなゲームプレイ要素の両方を組み合わせるゲームイニシアチブであり、AppleのiOSプラットフォームに登場する。
Disney Infinity は、Avalanche Studios が Disney Interactive および Pixar の幹部と緊密に協力して開発したもので、当初は主要な家庭用ゲーム機およびポータブル ゲーム機でオンライン形式で提供されます。ロサンゼルスのエル・キャピタン・シアターで発表された「ディズニー・インフィニティ」もモバイル・プラットフォームに登場する予定だ。
同社が確認したところによると、AppleInsiderInfinity は Apple の iOS で利用可能になる予定ですが、詳細は明らかにされていませんでした。
ゲームはソフトウェア コンポーネントとハードウェア コンポーネントの両方で構成され、プレイヤーはベース ユニットにフィギュアを差し込むことで新しいキャラクターを紹介したり、新しい環境のロックを解除したりできます。
ディズニー・インタラクティブの共同社長ジョン・プレザンツはこのゲームを紹介し、モンスターズ・インク、インクレディブル、パイレーツ・オブ・カリビアンの 3 つのディズニーとピクサーの施設のキャラクターで利用できるゲームプレイの可能性を実証しました。プレザンツ氏は、これら 3 つのプロパティが発売時には 20 以上のおもちゃとともに利用可能になるだろうと述べた。
ゲームの主な目的は、プレイヤーが独自の「プレイセット」マルチプレイヤー ユニバース内と、ディズニーのプロパティ全体から要素を借用するより広い「トイ ボックス」マルチプレイヤー ユニバース内で、一連のディズニーとピクサーのキャラクターをコントロールできるようにすることです。
プレザンツの後に講演したのは、ウォルト・ディズニーとピクサーの最高クリエイティブ責任者、ジョン・ラセター氏だった。彼は、Infinity のアイデアを、子供の頃に大遊びをするためにおもちゃ箱から追加のおもちゃを持ち出すという概念に例えました。
特定のゲームプレイ要素のロックを解除するために必要なフィギュアは個別のパックで入手可能ですが、ゲームには最初は「スターター セット」が付属しており、これには火曜日にデモされた 3 つのプロパティのフィギュアが含まれます。
上映されたプロモーションビデオから、ディズニー・インフィニティは、少なくとも当初はディズニーとピクサーの作品(トロン、インクレディブル、パイレーツ、アラジン、白雪姫など)に限定されており、ディズニー・インフィニティの作品を持ち込むことはないようだ。マーベル・コミックスまたはルーカスアーツ、どちらもディズニーが所有しています。
ゲームのプロモーション ビデオでは、発売時期として 2013 年 6 月が記載されており、その下に主要な家庭用およびポータブル コンソールのロゴが表示されています。 Pleasants がモバイル プラットフォームでの利用可能性について初期に言及したこと以外に、Disney のプレゼンテーションでは、このサービスが iOS および Android デバイスにいつ提供されるかについては言及されていませんでした。
Disney Infinity に対する Disney のコンソールファーストのアプローチは、同社にとってある種の変化を表しています。 2011 年後半、エンターテイメントの巨人が登場しましたiOSに賭ける特に、ディズニー・インタラクティブが 2011 年第 2 四半期に 8,600 万ドルの損失を被った後、収益性を回復する手段としてモバイル ゲーム全般が注目されました。この変化により、ディズニーは「Where's My Water?」などのタイトルに注力するようになりました。とその続編「ペリーはどこ?」 iOS と Android の両方のプラットフォームで大きな成功を収めています。