Apple の第 4 世代 iPad のパフォーマンスは、新しい A6X チップ内に隠された PowerVR SGX 554 グラフィックス プロセッサのおかげで大幅に向上しました。

GPU、詳細は アナンドテックは、彼の年の初めにリリースされた第 3 世代 iPad に搭載されていた PowerVR SGX 543MP4 からの大幅なアップグレードです。 300 メガヘルツでの合計 GFLOPS は、第 3 世代 iPad の 38.4 から最新の iPad では 76.8 へと 2 倍になりました。

著者のAnand Lal Shimpi氏は、「最終的には、iPadがネイティブ解像度で優れたゲームパフォーマンスを実現するために必要な(チップ上のシステム)はA6Xのようだ」と書いている。 「新しい iPad では、より低い解像度を選択してアンチエイリアスを有効にするのではなく、デフォルトで 2048 x 1536 を使用するゲーム開発者が増えても驚かないでしょう。」

A6Xもそうでしたによって解剖されたChipworksのシリコン専門家は、このチップを「非常に新しい野獣」と呼んだ。彼らは、A6Xが「いくつかの小さな調整を加えた単なるA6ではなく」、iPhone 5に搭載されているA6チップよりも完全に30パーセント大きいことを発見した。

余分なスペースはグラフィックス処理コアに割り当てられ、コアは 3 つから 4 つに増加しました。これらの GPU コアはさらに大きいと言われていますが、CPU のサイズは A6 に搭載されているものと同じです。

Chipworks は高倍率スコープを使用して、A6X の 4 つの GPU コアをさらに詳細に観察したところ、それぞれが実際には 9 つのサブコアに分割されていることがわかりました。つまり、4 つの同一のサブコアの 2 セットと中央の 1 つです。

「これは、より効率的な並列処理を可能にするか、より高い最大クロックレートを可能にするために行われる可能性がある」と同氏は述べた。 「どちらの場合でも、これらの GPU を使用すると、iPad 上に素晴らしいグラフィックスが表示されるはずです。

また、A6X には A6 の 2 倍の SDRAM インターフェイスがあり、CPU 以外のすべてのデジタル コアのレイアウトが再設計されていることもわかりました。