Mac OS X の今後 10 年: コア OS と Web テクノロジー
スティーブ・ジョブズが立ち上げたのは、初期 10.0 バージョン2001 年 3 月に Mac OS X を発表し、Apple が今後 15 年間、つまり当時の Macintosh の動力源として「クラシック Mac OS」が使用されていたのとほぼ同じ期間にわたり、Mac OS X を使用するプラットフォームであると説明しました。そう言ったとき、ジョブズ氏もおそらく次のことを念頭に置いていただろう。次Mac OS X の基礎となるオペレーティング システムを構築した . 社自体は 2001 年で 15 年目でした (1986 年に Apple を退職して以来存在しています)。
10 年前、Apple は実証済みのテクノロジーを活用し、主に Linux と FreeBSD、NetBSD、OpenBSD オープン ソース プロジェクトによって推進されているソフトウェアである NeXTSTEP の Unix コアの可能性を可能にし、Mac OS X を競合できる実行可能なオペレーティング システムとして提供していました。 Microsoft の Windows NT ベースの製品。しかし、過去 10 年にわたり、Apple は Unix ワークステーションの主要ベンダーとなり、おそらく主流の Unix 開発をリードしてきました。
Apple は現在、Linux および Unix ディストリビューションで使用されるオープン Common Unix Printing System である CUPS を所有および管理しており、老朽化した GNU C コンパイラ (元々は Unix 用の無料開発ツールチェーンの中核として 1987 年に Richard Stallman によってリリースされました) の置き換えを率先して行っています。 ) 独自の次世代を備えたLLVM/Clang/LLDB開発ツール。 Mac と iOS デバイスは、これらのテクノロジーを組み込んだ同じ Xcode 開発ツールを共有しているため、Apple は現在、広範に採用される可能性のあるテクノロジーの展開において大きな影響力を持っていますが、ほんの 10 年前にはそれを実現するのに苦労していました。
これと同様の例として、Apple が WebKit によるオープンソース Web ブラウザの開発を主導する役割を引き継いだことが挙げられます。この動きにより、商用 Web は Adobe Flash や Microsoft Silverlight などのプロプライエタリなプラグインのサポートからオープン化を支持するようになりました。HTML5仕様、Apple は、独自の Canvas 2D HTML5 描画テクノロジや、CSS と JavaScript に関連するその他のコミュニティの共同開発と進歩をオープンに (そして自由に) 共有しています。
Apple は、コア OS テクノロジー、ツール、プラットフォームのオープン開発を主導し推進する一方で、オープン スタンダードの背後で主導的な地位も獲得しました。メディアでは、これは世界を変えたQuickTime の Sorenson コーデック、Microsoft の Windows Media、Real Networks、Flash/On2 TrueMotion 間の互換性のない競争から、(わずかここ数年で) MPEG に基づくオープンな競争に置き換えられました。AAC/H.264。
Apple はまた、ATI と NVidia による互換性のない取り組みを橋渡しして、あらゆるベンダーの高度なグラフィックス プロセッサを最大限に活用できるグラフィックス開発と汎用コンピューティングのオープン スタンダードを推進し、既存の OpenGL と OpenGL ES を支援し、開発を進めてきました。OpenCLそれ自体は、計算的に複雑なタスクを利用可能なすべてのプロセッサ コアにスピンオフするためのオープン仕様です。 Apple はまた、Khronos Group の COLLADA 3D フォーマットを新しいバージョンでサポートしました。シーンキットこれは、Apple が iOS 向けに示唆してきた洗練された新しい地図呼称と噛み合う可能性を秘めているようです (これにより、同社は過去数年間で地図関連企業 3 社を買収することになりました)。
Mac OS X Lion (およびその iOS 兄弟) のユーザー インターフェイスは引き続きシンプルさを目指していますが、その基盤はますます洗練されており、新しいコードの並列処理がサポートされています。グランドセントラルディスパッチ、複数のコアと新しいタイプのプロセッサ コア、および利点を完全に最適化するためにデータを操作する新しい方法を必要とする新しいストレージ テクノロジ (SSD など) を活用します。同時に、Apple はついに、一連の時代遅れの API (特に、古典的な Mac OS から継承した手続き型開発ツールである Carbon) を廃止し、iOS と同じように最新の 64 ビット Cocoa のみに焦点を当てることができる段階に達しました。デバイスにはあります。
Mac OS X と iOS は、メジャー リリースごとにテクノロジを前後に共有しています。近い将来、Mac OS X は最近の機能を吸収する可能性があります。iOS5拡張された Twitter 統合を含む機能。構成可能なアプリおよびシステムからの通知の新しいサポート (iMessage の取得および共有を含む)独自の IM iChat 機能iOS へ);アプリ内購入や Game Center サポートを含む iOS 専用の App Store 機能。 (iTunes からだけでなく) AirPlay ビデオ配信をシステム全体でサポート。 Siri を活用した支援機能、iCloud ドキュメントのサポート (新しい iWork アプリでのサポートを含む) およびデータ管理 (MobileMe から iCloud への移行で失われた、Mac 間の設定とキーチェーン同期の再登場など) のサポートが拡張されました。
の上2ページ目2: 金を持つ者がルールを作り、シンプルさが変わる
今後 10 年間にわたり、Apple は Web 標準の開発を主導し続け、より大きな Unix コミュニティと中核となる OS テクノロジーを段階的に共有し、組み込んでいくでしょう。おそらく、これまでよりも速いペースで行われるでしょう。なぜなら、Apple は単に現在、世界で大きく異なる立場にあるからです。 10年前、さらには5年前にあったテクノロジーの世界。アップルはこれからも身長が伸びるオペレーティング システムとソフトウェア開発テクノロジーの方向性を推し進める上で、主に現在最も多くのハードウェアを構築し、最も多くの利益を上げていることがその理由です。
会社はコース上来年のパーソナルコンピュータの出荷台数でHPを追い越すことになるが、スマートフォンと個人用音楽プレーヤーの事業でもノキア、サムスン、ソニーをリードしているため、市場調査グループはアップルの売上高を異なる製品と比較できるよう、Appleの売上高をいくつかのセグメントに分割することを余儀なくされている。製品の販売(モバイル市場全体)、共通の要素(Android「プラットフォーム」など)を共有するメーカーのグループ、または収益性も持続可能性もない製品の大量出荷(HPの放棄されたTouchPadやAmazonの損失リーダー) Kindle ファイア)。
Apple は販売台数以外にも、デバイス販売で競合するさまざまなハードウェア メーカーよりもはるかに多くの収益と利益を稼いでいます。さらに、Apple は、独自に開発するソフトウェア プラットフォームを活用し、自社の将来を描き、製品を差別化する独自の能力を与えています。 HPのPalm webOS、NokiaのSymbian、RIMのBlackberryの失敗は、その点でAppleをさらにユニークなものにしているだけだ。逆に、Windows Phone 7 の全体的な失敗と、Android ライセンシーに影響を及ぼした細分化の問題 (そして純粋な利益の欠如) は、独自のプラットフォームを所有することの利点を浮き彫りにしています (まさに、Nokia、HP、RIM が昨年 Android の採用から距離を置いた理由です)。
Mac OS X とその兄弟モバイル iOS の将来は、テクノロジの新たな方向性を活用することになります。主に、より高速な GHz クロックだけに依存するのではなく、複数のコアと複数の種類のコアを最大限に活用できるコンピュータです。モバイル デバイスにおける Apple の優位性は、たとえば、最新の Galaxy Nexus のような Android デバイスが、約 3 年間のスムーズなグラフィック インターフェイスのパフォーマンスに匹敵するために、1.2 GHz、複数の CPU コアを備えたデュアル コア プロセッサ、および 2 倍の RAM を必要とするという事実ですでに明らかです。古いiPhone 3GS。 Windows デバイスも同様に、iPad のはるかに安価なハードウェアの機能に近づけるために、より高性能のチップとより多くの RAM を必要とします。このため、Microsoft は、より効率的な ARM チップで実行するためにプラットフォームの一部の移植を開始せざるを得なくなりました。
シンプルさの変化
Apple はまた、従来のファイル システムなどのコンピューティングの世界の複雑さを簡素化し、ユーザーによる手動介入を必要とせずにデバイス間でインテリジェントに更新されるクラウドで調整された安全なドキュメントに置き換える取り組みを継続します。 App Store、iCloud、Internet Recovery、および iTunes Match はすでに、ソフトウェアとコンテンツの配布と保存の方法に革命をもたらし、物理メディアの必要性をますます排除しており、その結果、コンピューティング デバイスのモバイル化がさらに進むことになります。
Apple は、過去 10 年にわたってマルチタッチ ジェスチャによってコンピューティング ユーザー インターフェイスに革命を起こし、主に物理キーボードやボタンによって駆動されるデバイスに対するイデオロギー的な戦いに勝利しましたが、Apple の Siri は、音声を自然なユーザー インターフェイスとして推し進める新たな先導役となることを約束しています。マウスやタップよりもさらに直感的で、多くの人にとって、よりアクセスしやすいものです。
Apple は、この 10 年を、当時の新しい iPod (その後すぐに販売台数で Mac を追い抜いた) で汎用デバイスに進出することから始めましたが、その販売台数の大部分 (iPod の半分を含む) でその 10 年を終えました。によって動かされているiOS、Mac OS X のモバイル版。
今後、Apple は自社のオペレーティング システムと開発ツールで新しい市場に参入し、HTDV のリビングルームでの存在感を高め、iPod touch が再発明したカジュアル ゲーム市場にさらに進出すると予想されています。
今年は、iTunes と iPod の 20 年目の最初の年でもあり、その将来についてはパート 2 で概説します。