結果Moto Labsが発行したことで、同社(Motorolaとの関係はない)が「容量性のタッチを使用する製品の開発に長年の経験があり、最新のデバイスの多くをテストする機会がありました。結論:すべてのタッチスクリーンは等しくない」
違いを示すために、Motoは描画アプリを使用して画面全体に指の圧力を適用する簡単なテストを開発しました。正確なタッチスクリーンのパフォーマンスはさまざまな要因から来ている、と同社は報告し、画面の感度はハードウェアコンポーネントの品質と設計とソフトウェアの統合の組み合わせであると述べた。
軽い圧力の下で、iPhoneは、デバイスの極端な縁で発生する感度の損失のみで、まっすぐで切れ目のないラインでテストに合格しました。 Droid Eris、Nexus One、およびDroidはすべて、階段の精度の問題を経験しました。
「劣ったタッチスクリーンでは、基本的に直線を描くことは不可能です」とMotoは報告しています。 「代わりに、センサーのサイズが大きすぎるため、どんなにゆっくりと進んでも、ラインはギザギザやジグザグに見えます。タッチサンプリングレートが低すぎるため、および/またはジェスチャーを画像に変換するアルゴリズムは、ユーザー入力を忠実に表すには非線形です。」
「これは重要です」とモトは説明しました。「クイックキーボードの使用と画面上の軽いフリックが、タッチパネルの感覚能力の限界を実際に押し進めるからです。」
結果についてコメントするユーザーのあるユーザーは、「iPhoneを使用した人は誰でも、iPhoneが伝えることができるように、精度は重要です。ズームインすることなくドロイドよりもiPhoneの小さなHTMLリンクを正確に触れるのははるかに簡単です。