将来の Apple ハードウェアは、ユーザーの位置を追跡し、ユーザーの位置に応じて 3D ディスプレイを調整し、画面上のオブジェクトが物理的に存在するかのような錯覚を生み出す可能性があります。

ヘッドトラッキングとして知られるこの技術は、以前から知られ、実装されてきました。しかし、Apple が今週提出した新しい特許出願は、Mac メーカーがこの先進的な方法を採用して、ユーザーが自分のコンピュータとさらに対話できるようにする可能性があることを示唆しています。

カメラを使用することで、システムはユーザーの位置を検出し、それに応じて画面上の画像を調整できます。さらに、カメラはユーザーの画像を使用して画面上のオブジェクトにオーバーレイすることで、「反射」の印象を与え、より没入感のある体験を生み出すことができます。

Apple は、マウスとキーボードを使用して画面上の 3D オブジェクトを操作する従来の方法は、ほとんどのユーザーにとって直感的ではないと指摘しました。さらに、画面上のオブジェクトは生活環境と相互作用しないため、現実性に欠けることがよくあります。

Appleが新たに説明した技術は、カメラまたは適切な「感知機構」を使用することでこの問題に対処することになる。

「検出されたユーザーの位置を使用して、電子デバイスはディスプレイに表示される 3 次元オブジェクトの視点を変換するために任意の適切なアプローチを使用することができる」と出願書には記載されています。 「たとえば、電子デバイスは視差変換を使用して、画面上に表示される 3 次元オブジェクトを変更して、ユーザーにオブジェクトを別の視点から見ているような印象を与えることができます。」

この技術は、さまざまな表面の視覚的特性を定義し、光をどの程度反射するかを決定できるようになります。これを使用すると、ユーザーとその環境のイメージを効果を追加して画面上に再現できます。

「このアプローチを使用すると、反射率の低い表面 (例: プラスチックの表面) は環境を反射しない可能性がありますが、光は反射する可能性がありますが、反射率の高い表面 (例: 磨かれた金属またはクロム) は両方の環境 (例: 検出されたユーザーの顔) を反射する可能性があります。カメラによる)と光による」とアプリケーションは述べています。 「ユーザーのエクスペリエンスをさらに向上させるために、検出された環境は、表示されたオブジェクトの曲面に沿って異なって反射される場合があります(たとえば、ユーザーが表示されたオブジェクトの周りを実際に移動し、自分の位置と反射するオブジェクトの部分に基づいて自分の反射を見ているかのように)そのイメージ。」

これは新しいレベルの仮想現実であり、現実世界と存在しない世界を融合させながら、オブジェクトが現実であるかのような視覚的認識を与えます。このテクノロジーの研究に取り組んでいるのは Apple だけではありません。Microsoft の「Project Natal」は未発表のビデオ ゲーム アクセサリで、カメラを使用した全身追跡を使用して、ユーザーの身体的動作を Xbox 360 ゲームに変換できるようにすることを目的としています。

プログラマーのジョニー・チャン・リー氏も、2007 年に任天堂 Wii の赤外線リモコンを使った自家製のヘッドトラッキング装置を作成して注目を集めました。カーネギー メロン大学の学生は、ユーザーの相対位置に基づいて画像を調整するシンプルなインタラクティブ ディスプレイを作成しました。彼のテクノロジーは YouTube で 760 万回以上視聴されています。

Appleがさまざまな種類の3D技術を調査したのは、今週の特許申請が初めてではない。 2008年に同社は特許を申請した。新しいディスプレイハードウェアそれは自動立体視を利用して 3D を生成し、ヘッドギアやメガネなしで見ることができます。 Apple も 2008 年に、可能性のある問題の詳細を明らかにしました。3Dユーザーインターフェースそして同社は、Mac OS X 向けの3DゲームコントローラーApple TV用。

として知られる別の種類の仮想現実拡張現実、iPhone のさまざまなアプリケーションで人気があることが証明されています。 iPhone OS 3.1 のリリースにより、iPhone 3GS のオートフォーカス カメラとその内蔵コンパスを使用することで、iPhone カメラからのライブ画像上にマーカーとコンテンツを表示できるようになりました。これらを使用すると、電話機は、電話機が向いている方向を認識し、対象を詳細に観察して情報をタグ付けすることができます。

メディアプレーヤーのバッテリー寿命の予測

Appleは別の特許出願の中で、ビデオなどのコンテンツを再生するために必要な電力量を計算し、タスクを完了するのに十分なバッテリーが残っているかどうかを判断するシステムについて説明している。その後、システムは、ビデオ全体を再生するために必要な電力量を削減するために、自動的にまたはユーザー入力を通じて再生設定を調整できます。

Appleは、現在の技術では、ユーザーはバッテリーに十分な電力が残っていないことを知らずにビデオの再生を開始する可能性があると述べた。ただし、これらの問題は通常、画像の解像度、ビデオのビットレート、バックライトの強度、音量などの要素を調整することで最初から対処できます。

「インテリジェントな電源管理方法」では、バッテリー寿命を最大化し、ビデオが最後まで確実に再生されるようにするときに、これらすべてが考慮されます。ソフトウェアはビデオ設定に「優先順位」を採用しており、ユーザーはこれをカスタマイズできます。