初期に成功を収めた iPhone および iPod touch ゲームの多くは小規模な開発者によるものでしたが、エレクトロニック アーツ、id ソフトウェア、コナミなどの大手コンテンツ クリエイターがこのプラットフォームに群がり、自社のブランドとマーケティング力を駆使して競争しています。

App Store には、昔ながらのボード ゲームから複雑な一人称シューティング ゲームまで、19 のカテゴリに分かれた約 13,000 のゲームがあります。多くのゲームは、「Tap Tapリベンジ」シリーズの開発者であるTapulousのような独立系開発者の作品です。

しかし、EA のようなブランドは、テトリスやザ・シムズ 3 など、カジュアルな視聴者に馴染みのある人気のあるライセンスで有利です。 6月にi​​PhoneとPCで同時リリースされた『The Sims』の最新バージョン。価格は9.99ドルです。

ゲームロフトのような大企業は現在、より大きな行動を起こそうとしている。それらの企業は通常、より多くの資金を費やしますゲームを開発するには、ほとんどの独立系開発者が投資できる金額をはるかに超えています。

ベンチャーキャピタル会社ライトスピード・ベンチャー・パートナーズのマネージング・ディレクター、ジェレミー・リュー氏は、「現在、トップクラスのiPhoneゲームは独立系企業によって作られているが、大手パブリッシャーは反撃するだろう」と語った。ロイター。 「iPhone は今日、ゲームを見つけてもらうための 1 つの方法しか提供していないため、資金力のある大手パブリッシャーに有利になります。」

それでも、安価なゲームが最もよく売れるようです。 『メタルギア ソリッド タッチ』のような新作タイトルは、発売と同時にチャートのトップに躍り出るかもしれないが、7.99ドルの値札が時間の経過とともに一部の購入者を躊躇させるようだ。一方、新しいコンテンツによる定期的なアップデートを提供する、Bolt Creative の Pocket God のような 0.99 ドルの製品は、有料アプリケーションのトップ 10 に一貫して表示され続けています。

そして、競合する他の 13,000 のゲームと合計 65,000 のアプリケーションを考慮すると、iPhone の App Store で目立つことはますます困難になってきています。のウォール・ストリート・ジャーナル開発者が注目を集めるために採用したいくつかの方法を紹介しました。ゲリラ的なマーケティング戦略から一時的な値下げまで

ゲームロフトの『ヒーロー オブ スパルタ』のようなタイトルの場合、値下げ手法はうまくいきそうだ。 0.99 ドルへの値下げにより、このタイトルは iPhone の有料アプリケーションのトップ 10 に押し上げられました。同様に、PopCap Games の Peggle の 4 日間の 4 ドル値下げにより、売上が 20 ~ 25 倍増加したと報告されています。

アプリケーションのトップ 25 リストに掲載されることが、開発者にとって成功の鍵となるようです。そのため、そのレベルの認知度を達成するには、製品を宣伝し、競争力のある価格設定を行う独自の方法を見つけなければなりません。

多くの開発者は、ユーザーの露出を促すためにゲームのデモも提供しています。 Metal Gear Solid Touch の無料サンプルはユーザーから約 60,000 件の評価を獲得していますが、有料版では 1,000 件をわずかに超えるレビューしかありません。

実績のあるブランドを持つことも悪いことではありません。 Gameloft が最近リリースした Ubisoft ライセンスの iPhone 版『Assassin's Creed』は、0.99 ドルのタイトルが数多くある中で 4.99 ドルという価格にもかかわらず、App Store で最も売れているアイテムの 1 つです。

そして、この方法のように、まったく型破りな方法もあります。ウォール・ストリート・ジャーナル: 「開発者の中には、人気ブランドを自分のアプリの説明に埋め込んで利用しようとする人もいます。たとえば、ゲーム大手エレクトロニック・アーツ社のブランドである EA を最近検索すると、Digital という会社のゲームが 15 件見つかりました。 Chocolate Inc. ゲームの説明をよく見ると、「each」という言葉が「ea」と省略されていることがわかりました。デジタル チョコレートの最高経営責任者トリップ ホーキンスは EA の共同創設者でした。」