新しいテクノロジーが仮想現実ヘッドセットに登場し、用語が何であるかは誰もがすでに知っているかのように乱用されています。あなたがよく聞く用語のほとんどとその意味は次のとおりです
噂によると、Apple VRがあります4Kディスプレイそれぞれの目に、強力な M シリーズ プロセッサと広範なユーザー追跡機能を搭載しています。費用がかかる可能性があります2,000ドルまで最初の反復で。
以下の用語はヘッドセット市場全般に適用され、少なくとも部分的には Apple のヘッドセットの今後の機能を説明するために使用されています。これらの用語は少し専門的ですが、一見しただけでは説明がつきません。
すべての用語はアルファベット順にリストされています。新しい用語が導入されたら、追加していきます。
拡張現実とは何ですか?
拡張現実 (AR) は、現実世界から独立したソフトウェア オーバーレイを指します。消費者は、Nintendo 3DS、PS Vita、Google Glass などを通じて AR 製品を初めて体験しました。
拡張現実では、デジタル オブジェクトを現実世界のオーバーレイとして配置します
Apple は、拡張現実を自社のオペレーティング システムの不可欠な部分にするために熱心に推進してきました。しかし、ほとんどの場合、それは興味深いパーティートリックの域を超えていません。
ユーザーは iPhone で拡張現実を使用できます。iPad今日はさまざまなゲーム体験やアートインスタレーションをご紹介します。 Apple は AR 方向モードも追加しましたアップルマップただし、制限があり、ユーザーが長押しする必要があります。iPhone空中に上がって情報を確認します。
拡張現実は、現実世界からの情報を使用して 3D オーバーレイを生成する複合現実とは異なります。 AR はより受動的であり、完全にレンダリングされたビデオ ゲームではなく、ヘッドアップ ディスプレイのように見えます。
たとえば、「ポケモン GO」はデバイスの LiDAR を使用して平らな面を見つけ、そこにポケモンを配置して対話します。ディスプレイを通してどのような環境が表示されるかは変わりません。ソフトウェアは、周囲に何があるかに関係なく、生き物を追加するだけです。
Apple は、同社初の仮想現実ヘッドセットで拡張現実を限定的に使用すると予想されています。完全な AR エクスペリエンスを提供するのではなく、ユーザーのセットアップを支援するために、現実世界の画像パススルーが可能になる可能性があります。
アイトラッキングとは何ですか?
アイトラッキングは、ユーザーの目の正確な動きを使用して、アバターをアニメーション化したり、動きを制御したりします。これは、中心窩レンダリングや視野とは異なります。
たとえば、視線追跡機能を備えた VR ヘッドセットを使用すると、仮想会議室内でアバターの目をアニメーション化できます。ユーザーの感情や視線方向などをよりリアルに表現することが可能になります。
これは、ユーザーが頭を動かさずに視野の外を見ようとしている場合を判断するのにも役立ちます。 VR エクスペリエンスは、最小限のユーザー操作でその領域を表示したり、メニューを操作したりするように調整できます。
拡張現実または XR とは何ですか?
拡張現実とは、拡張現実、仮想現実、または複合現実を含む複数のテクノロジーを指す包括的な用語です。企業は通常、ウェアラブル ディスプレイについて議論するときに XR を指しますが、iPhone の AR 機能などのオンデバイス システムについて議論する場合にも XR を使用することができます。
一般に、これらの用語はすべて同じ意味で使用されますが、誤って使用される場合もあります。拡張現実はテクノロジーそのものではなく、テクノロジーセットです。ただし、「AR」や「VR」のように「XR」にいる人はいませんが、技術的にはそのように使用できます。
視野とは何ですか?
視野とは、利用可能な画面領域によりユーザーの目の前に見える領域です。 VR ヘッドセットは通常、非常に広い視野が設定されているため、ユーザーは画面を見ているというよりも、環境の「内部」にいるように感じます。
VR 画面はユーザーの目に非常に近いため、視野全体を占めることができます。ただし、これらは動かない物理オブジェクトであることに変わりはないため、ユーザーは VR 画面の端を探せば認識することができます。
一般に、ユーザーは画面の目の前の小さな領域のみを使用し、端では詳細なレンダリングが行われません。
中心窩レンダリングとは何ですか?
中心窩レンダリングにより、VR ヘッドセットはユーザーが見ている場所に基づいてレンダリングされる内容を制御できます。情報はアバターのレンダリングではなく環境のレンダリングを制御するために使用されるため、これは視線追跡とは異なります。
中心窩レンダリングにより、ユーザーが見ている場所に基づいてオブジェクトがより詳細に表示されます
中心窩レンダリングでは、VR ディスプレイ全体にわたって正確なピクセル完璧な精度でシーンをレンダリングするのではなく、目の前の領域のみが完全にレンダリングされるようにして、コンピューティングパワーを節約します。
高度なアルゴリズムは、より高度なレンダリングのために他の領域を準備するためにユーザーが次にどこを見るかを決定します。これにより、シームレスなエクスペリエンスが実現しますが、ヘッドセットの処理能力に大きく依存します。
手と体の追跡とは何ですか?
手と体の追跡は一目瞭然ですが、その方法はヘッドセットごとに異なります。初期の VR ヘッドセットは、ユーザーの動きを追跡するために部屋内のカラフルな LED または複数のカメラに依存していました。ただし、これによりセンサーがヘッドセットに直接配置されるようになりました。
HoloLens によるハンド トラッキング
AppleのVRヘッドセットは他の製品から独立して動作すると予想されているため、高度な外部カメラリグなしでもユーザーの動きを追跡する可能性が高い。代わりに、ヘッドセットはカメラや LiDAR などの他のセンサーを介してユーザーを確認できるようになります。
ジャイロスコープを使用してユーザーの頭の位置を追跡することもでき、外向きの LiDAR は室内の直近のエリアをマッピングして、物体の衝突を回避するのに役立ちます。
コントローラーは、ユーザーの手を追跡するのにも役立ちます。 Apple が VR コントローラーを開発するかどうかの噂は明らかではありません。同社は、ヘッドセットなしでも手を追跡できるヘッドセットの能力に自信を持っているのかもしれない。
触覚フィードバックとは何ですか?
触覚フィードバックとは、ソフトウェアベースのインタラクションに対して物理的な反応を示すデバイスの能力を指します。基本的には、ゲーム内でキャラクターが損傷したことを知らせるコントローラー内の振動モーターを考えてください。
Apple は iPhone の触覚フィードバックを使用して、キーの押下やその他の機能をシミュレートします。正しく実装されている場合、ユーザーはインタラクションの一部として触覚フィードバックに気づきますが、それを振動モーターから切り離します。
VR ヘッドセットは触覚フィードバックを利用して、差し迫った物体の衝突をユーザーに警告したり、ソフトウェアはゲームの一部をシミュレートするために利用したりできます。たとえば、触覚フィードバックは、ユーザーに背後に何かがあることを伝える可能性があります。
ハプティクスは VR コントローラーでも役立ちます。コントローラーは、ゲーム内の剣がオブジェクトに衝突したことを示すために振動する場合があります。あるいは、仮想ポインターでメニュー項目が強調表示されたことを示す場合もあります。
LiDARとは何ですか?
LiDAR (光の方向と測距) は、ソフトウェア用の物理環境の 3D 表現を作成するために使用されるセンサーです。 iPhone または iPad Pro では、LiDAR センサーは通常、拡張現実体験のための平らな表面を素早く見つけるために使用されてきました。
LiDAR は 3D 環境に何があるかを判断し、ソフトウェアで再構築できます
VR ヘッドセットでは、LiDAR を使用して部屋をマッピングできるため、ソフトウェアはオブジェクトがどこにあるかを認識します。この情報は、ユーザーがヘッドセットの使用中に衝突を回避するのに役立ちます。
LiDAR のより高度なアプリケーションでは、リアルタイム情報を提供できるため、複合現実体験をレンダリングできます。あるいは、センサーを使用して、ユーザーの手や体の移動を追跡することもできます。
複合現実とは何ですか?
複合現実は、現実世界と VR ヘッドセット内のソフトウェアを組み合わせる、より高度なテクノロジーです。ユーザーは依然として完全に囲まれた仮想現実体験の中にいますが、現実世界のオブジェクトはリアルタイムで仮想オブジェクトによって表現されます。
バイクのネジのトルク値を表示する HoloLens
拡張現実が現実世界に重ね合わされた単なるソフトウェアであるとすれば、複合現実は、わかっている現実世界の。たとえば、複合現実では、作業中のバイクが表示され、どの部分を調整しているのかがリアルタイムで正確に示されるのに対し、拡張現実ではステップのリストが重ねられるだけです。
VR 体験は外の世界をまったく意識しないため、仮想現実とも異なります。あなたは VR 用に事前にレンダリングされた世界の中に置かれており、エクスペリエンス内では周囲の世界は見えません。
複合現実では、拡張現実や仮想現実よりも多くの計算能力が必要になります。これは、両方のテクノロジーをリアルタイムで使用するためです。仮想現実で家をジャングルに変えることを想像してください。ただし、シミュレーションではすべての家具が木や茂みで表現されます。 ARとVRテクノロジーの集大成。
空間オーディオとは何ですか?
空間オーディオは、3D 空間内の音の発生源、距離、方向を考慮した指向性オーディオの Apple ブランド実装です。そのため、空間オーディオを利用した音楽やメディアは、目の前だけでなく周囲全体から聞こえてくるように聞こえます。
ヘッドトラッキングを備えた空間オーディオにより、ユーザーは 3D オーディオ空間を移動できます
Apple は、ドルビーの既存のオーディオ形式を使用して、3D 空間でオーディオを再作成します。たとえば、Apple がファイルを処理する方法により、空間オーディオは標準の Dolby Atmos トラックとは異なります。デバイスのジャイロスコープを使用して、ユーザーがヘッド トラッキングで 3D オーディオ空間を「移動」できるようにします。
空間オーディオは、仮想現実体験において極めて重要な役割を果たす可能性があります。現代の Apple ヘッドフォンのようなAirPods Pro 2そしてAirPods Maxユーザーが AirPods を持っていない場合、Apple が VR 内のオーディオにどのように対処するかは不明ですが、この形式を利用できます。
仮想現実とは何ですか?
仮想現実 (VR) は、現実世界を考慮せず、使用中に現実世界が表示されない、完全にカプセル化されたソフトウェア エクスペリエンスです。ソフトウェアがユーザーの目から数インチ離れたディスプレイに表示されるため、ヘッドセットはユーザーの視界を完全に覆い隠します。
ソフトウェアは、ユーザーの位置を漠然としか認識していない事前レンダリングされた状態で表示されます。ヘッドセットのセンサーは、現実世界の物体との衝突の可能性をユーザーに警告するのに役立ちますが、VR 体験はこれによる影響を受けません。
仮想現実は、現実世界に情報を重ねるのではなく、ユーザーの視覚を完全に引き継ぐため、拡張現実とは異なります。ヘッドセットが周囲のオブジェクトを考慮しながら現実世界内でソフトウェア レンダリングを作成できる場合、仮想現実は複合現実になります。
xrOS または RealityOS とは何ですか?
Apple は、拡張現実と仮想現実のために構築されたオペレーティング システムに取り組んでいると噂されています。これは最初の VR ヘッドセットに使用され、RealityOS またはxrOS。
AppleのVRヘッドセットはxrOSを搭載すると予想されている
このオペレーティング システムは Apple の他のソフトウェアの側面を取り入れる可能性が高いため、ユーザーはソフトウェアやメニューの操作方法にすぐに慣れることができます。 Apple はすでに開発者に AR エクスペリエンスの構築を奨励しているため、VR へのステップアップはおそらく小さなものになるでしょう。
あるうちにまだヒントApple の iOS の RealityOS に続き、最終的な名前は「拡張現実オペレーティング システム」の略である xrOS になると予想されています。 AR と VR 用の単一の OS は、Apple VR ヘッドセットから、「」と呼ばれる将来の AR メガネのセットまでのギャップを埋める可能性があります。アップルグラス。」