Appleはゲームの世界で巨大な飛躍を遂げており、幹部はの力を活用する計画を明らかにしていますアップルシリコンMacをプレミアゲームプラットフォームに変換します。
Appleは、ゲーム業界での小さな存在から大きなシフトでMacを恐るべきゲームプラットフォームに変えるために大胆な動きをしています。 1984年のマッキントッシュの導入にさかのぼる遺産で、マウスと間接的な形のコンピューターゲームの使用に革命をもたらし、Appleのゲーム分野での旅は、逃した機会によってマークされています。
ただし、Appleシリコンの導入は、詳細な軌道によると、その軌道の極めての変化を意味しますインタビューレイモンドウォンで逆。
インタビューでは、MAC製品マーケティングマネージャーのGordon Keppelは、Apple Siliconの変革的性質を強調しています。
「今、Apple Siliconに出荷するすべてのMacは、AAAゲームを非常に素晴らしくプレイできます」と彼は言いました。 「Apple Siliconは、グラフィックスを大幅に後押しした主流のシステムを変革してきました。M1、M2、そして今M3で。」
ゲームとのMacの歴史は複雑であり、初期のハードウェアの制限はゲームの可能性を大幅に妨げています。ただし、Apple Siliconの導入は、この物語からの逸脱を示しています。
特に、チップのM3ファミリー機能をもたらしますテーブルへのハードウェアアクセラレートレイトレースやメッシュシェーディングのように、以前はMac用の未知の領域です。これらの進歩は、ペースを維持し、ゲーム体験に新しいベンチマークを設定することです。
Appleの戦略は、ハードウェアだけを超えています。 AppleソフトウェアマーケティングマネージャーのLeland Martinは、Unified Hardware Platformアプローチについて説明し、Appleデバイス全体のゲーム開発を簡素化します。
「ほんの数年前にMacのラインナップを見ると、統合されたGPUと離散GPUの両方が混在していました」とMartin氏は言います。 「ゲームを開発するときに複雑さを追加することができます。考慮すべき複数の異なるハードウェアの順列があるためです。」
「今日、私たちはそれをAppleシリコンで完全に排除し、iPhone全体に統一されたゲームプラットフォームを作成しました。iPad、およびMac。」
野望は明らかです。Appleは追いつくだけでなく、Macのゲームが何であるかを再定義することを目指しています。同社は、ゲーム業界が常に進化していることを知っています。
広大で成長しているApple Silicon Macのインストールベースにより、開発者とユーザーの同様の可能性は計り知れません。
「ゲームは基本的にApple Silicon Designの一部でした」とMac製品マーケティングチームのDoug Brooksは言いました。 「チップが存在する前に、ゲームはこれらの早期計画段階と開発中に基本的に組み込まれます。全体像は、チップを設計するとき、優れたCPU、GPU、およびメモリパフォーマンスを提供するバランスの取れたシステムの構築を本当に見ています。」
AppleがMac Gamingで可能なことの境界を革新し、押し進めるにつれて、業界は注意深く見守っています。 Macのゲームプラットフォームへの変換は進行中の作業であり、各進歩によりAppleが空間の関連性に一歩近づくことができます。