Apple が複合現実ヘッドセットを発表する準備をしていると伝えられているWWDC、アナリストは、高コストと没入型アプリとエコシステムの統合への依存が成功の重要な要因になると予測しています。

Apple の WWDC イベントが近づくにつれ、Apple の複合現実ヘッドセットの今後の発表に関して大きな興奮が高まっています。推測提案する発表はイベント中に行われ、ヘッドセットは 2023 年後半に発売される予定です。

が閲覧した投資家向けメモの中で、AppleInsiderTD コーウェンのアナリストは、Apple が 2024 年に仮想現実に焦点を当てたヘッドセットを発売すると予測しているため、複合現実ヘッドセットの導入は単なる最初のステップであると考えています。彼らの予測は他の報道とも一致しており、MR ヘッドセットのコストは高くなる可能性があると述べています。 2,000ドルから3,000ドルの間になります。

この高コストはディスプレイと光学コンポーネントによるもので、ハードウェアの総コストの 60% も占める可能性があります。次いでセンサーが約15%、半導体が約8%となっている。

Apple は、高品質のマイクロ OLED ディスプレイ パネル、パンケーキ レンズ光学系、および 8 ~ 10 個の前面 4K カメラ センサーを利用して、競合するヘッドセットとの機能を差別化しています。さらに、調査によると、ヘッドセットの製造に関与するサプライヤーには、ディスプレイにはSony、ディスプレイとSoCプロセッサにはTSMC、ToFセンサーにはLG Innotek、組み立てにはPegatron、機械部品にはHon Haiが含まれていることが示唆されています。

しかし、ヘッドセットが成功するには、キラーアプリと統合Apple のソフトウェアとサービスのエコシステムに組み込まれます。 TD コーウェン氏は、ヘッドセットの成長は、子供や家族、ソーシャル ネットワーキング、ショッピング、観光などのライフスタイル カテゴリだけでなく、健康やフィットネス アプリなどのさまざまなアプリ カテゴリによって推進される可能性があると示唆しています。

Apple は、約 3,400 万という膨大な数により、XR プラットフォームのコンテンツ作成において競争力を持っています。iOS世界中の開発者。その結果、アプリストアヘッドセットを採用するユーザーにとっては非常に重要です。

さらに、Apple には、Music、TV+、Fitness+ などのサブスクリプション サービスに没入型 XR コンテンツを提供することで、XR/VR エコシステムの既存のギャップに対処する機会があります。 Apple Pay を含む同社のデジタル決済プラットフォームは、アップルカード、Apple Cash、Apple Pay Later も、特定のオペレーティング システムに限定されない仮想世界やプラットフォーム全体での収益化を促進する上で極めて重要な役割を果たす可能性があります。

レポートの一部として、コーウェンは、維持するAAPL株の格付けは「アウトパフォーム」、目標株価は195ドルとなっている。