没入型ゲームを作成するためのさまざまな要素に関する複数の研究プロジェクトと並行して、アップルAR経験を踏まえ、Apple は、「Apple Glass」の着用者を現実世界の物体、壁、車への衝突から保護する方法を研究中です。
Appleはまだそれを作っているとは言っていない」アップルグラス」と書かれていましたが、このテーマに関するこれまでの特許の海に、さらに大量の特許出願が加わりました。全体として、これらの新しい特許は、このようなヘッドマウントディスプレイに必要な 6 種類の小さな必須事項をカバーしていますが、特に 1 つは潜在的な問題に対処しています。
具体的には、「Apple Glass」を装着していて、拡張現実または仮想現実の創造物の驚くべきオーディオビジュアルの組み合わせを体験しているとしても、あなたはまだ現実の世界で立っているか歩いていることになります。仮想オブジェクトのすぐ隣には本物のオブジェクトがあり、その中に入ると少し痛みが増します。
「ユーザーが仮想オブジェクトの VR 設定に完全または部分的に没入している間、周囲の物理的設定内の物理オブジェクトは存在し続けます」と Apple は「没入レベルを切り替える技術」の中で述べています。新たに明らかになった特許出願。
「たとえば、ユーザーは恐竜が生息する先史時代の世界に相当する VR に完全に没頭できるかもしれない」と Apple は夢見ています。 「その仮想先史世界にはリビングルームの家具が不足しているかもしれませんが、ユーザーがいるリビングルームには引き続きコーヒーテーブルが含まれています。」
テーブルの上の物体は仮想ですが、膝が当たる前にテーブルが本物であることを知るのが一番です
「さらに、たとえユーザーの犬がその仮想先史世界にいないとしても、犬はリビングルームを歩き続ける可能性があります」と続きます。
Apple によると、これまでの解決策は、ユーザーが犬を踏みつけそうになったときにヘッドセットを外すというものでした。 「しかし、エクスペリエンスがますます没入型になるにつれて、ユーザーはそのような望ましくないインタラクションを回避するのに十分な速さで感知できなくなる可能性があります。」と同報告書は述べています。
「さらに、体験中に電子デバイスを突然取り外すと、その体験が損なわれてしまいます」と Apple は続けます。 「そのため、エクスペリエンスへの悪影響を最小限に抑えながら、これらの望ましくない相互作用に関連する懸念に対処することが望ましいです。」
Apple の新しい提案は、要するに一種のピクチャ・イン・ピクチャ効果に帰着する。 「Apple Glass」の装着者が更新世のダウンタウンを散歩していると、実際の周囲のライブビューが表示されます。
特許出願は、彼らがこれをいつ発見し、いつ発動するかについてのものです。しかし、その目的は、現実世界の問題について本当に警告する必要があるまで、ユーザーを AR 体験に留めておくことです。
合成現実
6 件の新しい特許出願のうち 2 件目は、Apple AR で音楽を聴いているときに優れたスクリーンセーバーを効果的に作成することに関係しています。 「音声および合成現実体験を提示するための方法および装置」は、関係する没入型のオーディオ/ビジュアル体験を実現します。
「音楽は一般にオーディオ体験ですが、歌詞の内容、サウンドのダイナミクス、またはその他の特徴は、補助的な視覚体験に役立ちます。ミュージック ビデオやアルゴリズムによるオーディオ ビジュアライゼーションなど、以前に利用できたオーディオビジュアル体験は、特許出願には記載されています。真の没入感がないか、ユーザー環境に合わせて調整されていません。」
ありがたいことに、音楽はそれだけでも十分に没入できるものですが、Apple は、聴きながらあなたの目を忙しくさせたいと考えています。また、これとは別に、ヘッドセットを目の上の正しい位置に保ち、調整できるようにする必要もあります。
ヘッドマウント型と呼ばれていますが、長時間快適に装着し続ける必要もあります。
Apple AR デバイスを使用する価値があるために正しく行う必要がある詳細は無数にあり、最新の特許出願バッチでは、それらの多くを可能な限りカバーしています。たとえば、「調整機構を備えたヘッドマウント デバイス」は、ユーザー (またはアプリ) がレンズをどのように動かして完璧な体験を実現できるかに重点を置いています。
「通常、立体視技術に従ってユーザーのそれぞれの目にわずかに異なる画像を表示するために、2 つのレンズが組み込まれています」と Apple は説明します。 「ユーザーが 2 つのレンズ間の距離を変更して、レンズがユーザーの目に対してほぼ整列するように調整機構を組み込むこともできます。」
ただし、「Apple Glass」デバイスが鼻にまっすぐに装着できない場合は、あまり意味がありません。つまり、「電子機器用レンズ取り付けシステム」は、「支持構造」に関するものです。レンズとディスプレイを持ちます。
「接着剤を使用してレンズをヘッドマウント支持構造に取り付けることができる」と Apple は言う。これはハリー・ポッター風の眼鏡をテープで留めたイメージを思い起こさせる。
「Apple Glass」による視線追跡と意図的なタップ
「Apple Glass」を正しく装着し、レンズの位置を調整し、犬や恐竜の接近警告を有効にすると、Apple の最新の特許にはさらに 2 つの懸念があります。 1 つは、物にぶつかるのとは逆で、Apple AR デバイスが意図的にあなたにぶつかることです。
「触覚出力付きヘッドマウントディスプレイ」は、関係するタップと圧力を、あなたが体験しているあらゆるオーディオ/ビジュアル体験に合わせます。
「聴覚コンテンツには、映画、仮想環境、生産性向上プログラムで発生する音などの音が含まれます」と書かれています。ただし、触覚タップが重要な通知に関連している可能性もあります。
「(アプリは)触覚出力デバイスを制御して、健康触覚出力を提供することができます」とAppleは続けます。 「健康入力は、ユーザに指示するための呼吸指示や運動指示であってもよい。」
このようなアラート、または差し迫った交通の警告もすべて、最後に新たに明らかになった特許出願に関連しています。 Apple AR はユーザーがどこに集中しているかを知る必要があり、それは通常、ユーザーの目がどこを見ているかを読み取ることによって決定されます。
「低解像度画像を使用した視線追跡」はこれを行う方法です最小限のオーバーヘッドを使用してApple AR デバイス上で。 「(これらの)目の走行距離計は、デバイスに対するユーザーの目の相対的な動きを追跡するための低電力コンポーネントとして使用される可能性があります」とAppleは述べています。
この特許出願は、あなたが注目しているものに関するものです。この新しいセットの他のセットでは、それに加えて、メガネがレンズの物理的な位置をどのように調整するか、没入しながら現実世界の環境に注意を払う方法を説明します。
Apple は公式発表をしていないかもしれないが、詳細については鋭意検討している。
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