Apple のプロ アプリケーション、そしてより重要なことに、そのソフトウェア開発ツールが iPadOS に登場すると報じられています。 AppleInsider は開発者に、これが起こる可能性がどの程度あるのか、そして彼らが何を望んでいるのか、そして何を確認する必要があるのかについて話しました。
の新機能への時折の言及とは別に、iOSApple に関するほとんどのリークは、今後発売されるハードウェアに関するものです。しかし最近、成功したリーカージョン・プロッサーもっている主張したソフトウェアに大きな変化が訪れるということです。具体的に彼はこう言っていますファイナルカットプロXに来ていますiPad ProApple の開発ソフトウェア アプリも同様です。Xcode。
それでもブルームバーグ作家マーク・ガーマンそれは真実ではないと言う, プロッサー氏はこれについて非常に厳しい態度をとり、最終的にはまだ明らかにできない詳細を知っていると主張している。
おそらく彼は、iPad に Xcode が搭載されるだろうという意見が正しいし、Final Cut Pro X が搭載されるという意見もおそらく正しいのでしょう。しかし、この 2 つが何らかの形で関連しているという考えは、彼が間違いなく間違っています。 Apple は、iPadOS でアプリを作成するために Xcode を iPadOS に移植する必要はありません。
他の Apple アプリと同様に、実際、他のアプリと同様に、Final Cut Pro X は Mac 上の Xcode で書かれており、その開発ソフトウェアが同社が販売するバージョンを構築します。 Apple が解決しなければならない多くの詳細な問題を明らかにしたとしても、理論上は同じ方法で iPad バージョンを構築するだけです。
— ジョン・プロッサー (@jon_prosser)2020年4月20日Final Cut が iPad に登場するとは言いません...
ただし、XCode は iOS / iPad OS 14 に存在します。
そこに与える影響は非常に大きいです。
「Pro」アプリケーションが iPad に登場するための扉を開きます。
先週ライブストリームでこれについて言及しましたが、ツイートする価値があると考えました
そこで私たちは、米国および世界中の大小を問わず開発者に、FCPX が iPad に登場することについてどう思うか、そしてさらに重要なことに、iOS 上の Xcode が登場するかどうかを尋ねました。
iPad で Final Cut Pro X?
「マーケティングの観点から潜在的に関連性があると考えられます」と CEO の Ken Case 氏は言います。オムニグループ、OmniFocus、OmniOutliner などを作成します。 「(宣伝のように)iPad はプロの仕事をさらに引き受ける準備ができています。しかし、エンジニアリングの観点からは、何らかの関連性を見出すのは難しいです。」
私たちと同じように、Case も FCPX が現在 Mac 上に構築されており、たとえ iPad バージョンがあったとしても今後もそうであることを知っています。
「Xcode for iPad を使ってもそのプロセスはこれ以上簡単にはなりません」と Case 氏は続けます。 「実際には、まだ本番環境に出荷されていないまったく新しいツールセットを使用することになるため、作業はおそらく少し難しくなるでしょう。」
— ジョン・プロッサー (@jon_prosser)2020年4月22日私は今、FCPX、Logic Pro、Xcode が iPad Pro に登場すると 100% 確信しています。
RAM 管理によるどのような容量、またはどのような制限があるのかを自信を持って言うことはできませんが、今後 1 年ほどの間にそれが起こるでしょう。
それについて私を信頼するかどうかはあなたが選ぶことができると思います
画像編集会社ピクセルメーターたとえ実際のつながりがなくても、両方が来るだろうと言います。 「Apple は iPad を本格的な作業に適したプロ用デバイスにしたいと考えており、新しいデバイスが登場するたびにますます強力になっています」と Pixelmator の主任開発者 Simonas Bastys 氏は述べています。
「したがって、Xcode や Final Cut Pro X のようなアプリは、今ではないにしても、将来的には登場する可能性が高いです。」と彼は続けます。
「iPad 向け Xcode の可能性に興奮していますが、それが既存のプロジェクトのほとんどを実際にどのように構築するかは不明です」と彼は言います。ITVハブ開発者は英国出身の Steve Barnegren 氏です。 「多くの開発者は、ビルド プロセスにカスタム スクリプトを挿入したり、Xcode 自体がプロジェクトをビルドする前にコマンド ラインでいくつかのビルド ステップを実行することを要求したりすることで、Xcode のビルド プロセスを強化しています。」
「macOS では、開発者はシステムにインストールされているコマンド ライン ツールを利用でき、ビルド中に無制限に自由にファイルを変更したり生成したりできます」と Barnegren 氏は続けます。 「コマンドラインへの何らかのアクセスや、より完全なファイルシステムへのアクセスがなければ、この種のワークフローがどのようにして iPad 上に存在し続けるかを想像するのは困難です。」
Barnegren 氏は、これらの追加ツールがいかに重要であるかを強調したいと考えています。
「(彼らのおかげで)コミュニティは、他の方法では存在できなかった多くのツールを作成できるようになりました」と彼は言います。 「人気のあるツールには、多くのプロジェクトが依存している CocoaPods、Carthage、SwiftLint などがあります。多くの場合、これらのツールは、Ruby など、Apple のエコシステムの外にある言語で組み込まれており、コミュニティは、このシステムからは不可能なワークフローやソリューションを作成できます。箱。"
「iPad 用 Xcode がプロの開発者にとって真剣な提案であるならば、これらのワークフローに何らかのサポートを提供する必要があるでしょう」と彼は結論付けています。
MacBook Pro 上で実行される Xcode と iPhone アプリの構築
私たちが話を聞いた開発者全員が、iPad に導入される Xcode の実用性について、即座に幅広い懸念を抱いていました。
「主な問題は RAM の使用量です」と Pixelmator の Bastys 氏は言います。「しかし、特定のことについては解決策があります。ただし、パフォーマンスにはコストがかかります。」
「iPad 上の Xcode が Mac 上で実行されている現在の Xcode と同等の機能を持つとは私には思えません」と Omni Group の Case 氏は言います。 「まず第一に、Mac 上の Xcode では Mac と iPad ソフトウェア (iPhone、Apple Watch、Apple TV、さらにはコマンドライン UNIX ソフトウェア) の両方を開発できますが、iPad 上の Xcode でこれらすべてのターゲット向けに開発できるとは考えにくいようです。プラットフォーム。」
「そして、私たちの Xcode 開発プロセスの多くの部分は、現在、利用可能な UNIX シェルと UNIX ツールに依存しています。iPad は間違いなくそれを十分に処理できます。」と Case 氏は言います。 「おそらく、これまで Mac で見てきたものよりもはるかにサンドボックス化された方法で行う必要があるでしょう。しかし、そのような制限があっても、プラットフォームが独自のアプリを開発できるようになれば、大きな前進となるでしょう。 」
これは、すべての開発者がそれが実現することを望んでいる、というもう 1 つの繰り返しの指摘でした。彼らは皆、Mac だけで開発するのではなく、iPad で直接開発できるようにしたいと考えています。
デバイスと欲望
「私は、Mac を家に置いたまま (iPad を持ち込んで) 旅行に行くことができるという空想をします。理論的には、これによりその夢に近づくことができます。」と Case 氏は言います。
「12 インチ PowerBook 以来、販売終了となった MacBook に至るまで、私は大型の開発マシンに加えて小型のポータブル マシンを所有するという組み合わせが大好きでした」と、次のページへ、ベルリンのインディー iOS 会社。 「iPad は 2020 年代の「小型のポータブル開発マシン」になる可能性がありますが、Xcode が欠けているだけです。」
ただし、Pixelmator の Bastys 氏によると、開発者たちは明らかに現在利用可能なテクノロジーに集中しているため、Xcode が iPad に登場することを期待していません。
「私たちには実際には影響はありません。私たちは現在の技術的なハードルを知っており、私たちのツールやアプリを使って iPad 上で優れた画像編集エクスペリエンスを作成するためにそれらを克服する方法についてのアイデアを持っているからです。」とバスティズ氏は言います。
ただし、Xcode が iPad に搭載されるだけでなく、ずっと前から Xcode が搭載されているはずだったという議論もあります。
「iPad は 10 年が経過し、強力なハードウェアと iPadOS 13 のより成熟したオペレーティング システムを備えていますが、依然として真に独立したプラットフォームとして機能することができません。すべてのネイティブ アプリの作成を Mac に完全に依存しています。 」とケース氏は指摘する。 「Mac プラットフォームがリリースされてから 10 年後の 1994 年に、まだ独自のネイティブ アプリを構築できなかったらどうなるかを想像してみてください。」
Final Cut Pro X が iPhone で登場するとは誰も期待していません。
最初の 10 年間で、Mac は System 7 に到達し、Power Macintosh 8100 や PowerBook Duo 280c などの Mac に到達しました。最初の 10 年間で、iPad はむしろ、さらに速く成長しました。
「過去 10 年にわたり、iPad ハードウェアはエネルギー効率を非常に高く保ちながら、ますます高速化してきました」と Case 氏は言います。 「iPad で Xcode を実行できれば、iPad で効率的なビルド サーバー ファームを構築することが想像できます。」
Xcode は確実に ARM Mac に登場します
RAM、追加の UNIX ツール、およびクロスプラットフォームの開発者スクリプトを実行できるかどうかの問題は重要ですが、おそらく克服できないものではありません。ただし、Xcode の登場を示唆するもう 1 つのことは、Apple が Mac をどのようにリリースすると予想されているかです。ARMプロセッサベース。
それが真実であると仮定すると、Apple が ARM 上で Xcode を実行していないということはあり得ません。また、Final Cut Pro X も同様です。 iPad の ARM プロセッサに移植するにはさらに多くの作業が必要ですが、元の変換作業の規模は見積もることができず、すでに完了していることは間違いありません。
おそらくそれが、Apple の ARM Mac 計画の詳細が流出している今、こうした噂が流出している理由なのかもしれません。
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