Appleは、拡張現実「Apple Glasses」のサイズを最小限に抑えながら、ユーザーにとっての画質を可能な限り高く保つために、反射型ホログラムの使用を研究している。

Apple は、次のセットに取り組んでいます。拡張現実しばらくの間ウェアラブル周辺機器。将来の「Apple Glasses」周辺機器に関する絶え間ない疑問は、Appleが現在の一部のヘッドセットの大部分ではなく、洗練された高性能システムの好みをどのように維持できるかということだ。新しい特許がその答えの一部を提供します。

「分散補償付き光学システム」は、特許出願これは、反射面に投影できる小さな「ホログラフィック光学素子」を組み合わせる方法を説明しています。したがって、ホログラフィック プロジェクターは Apple Glasses の縁にあり、完全反射面または半反射面はユーザーの目の前のレンズである可能性があります。

「ヘッドマウントディスプレイには通常、『仮想』画像を作成するために近眼光学系が組み込まれている」と特許には記載されている。 「これまで、HMD は画質の低下や重量とサイズの増加を引き起こすさまざまな技術的制限に対処してきました。さらに、従来のミラーや格子構造には固有の制限がありました。」

この特許では、光学素子と従来のミラーの間の反射角が性能に「次善の」影響を与えると述べている。 「入射角や波長によって許容できないほど変化する複数の反射軸」を備えたさまざまなプロジェクターが多数ある場合、この問題はさらに悪化します。

Apple の答えは、「スキューミラー」と呼ばれる一種の反射面を使用することです。これは光を反射しますが、特定の周波数または色のみを反射し、異なる角度ですべてを反射するマテリアルです。メガネはさまざまなスキューミラーを使用して、さまざまなプロジェクターからの色をルーティングし、それらすべてを着用者の目に向けることができます。

システムが小さいことの利点は明らかですが、問題がなければ、誰もがそれを実行しているでしょう。この投影と反射は分散として知られていますが、分散には問題があります。

「分散は光学デバイスに色収差を引き起こす可能性がある」と特許には記載されている。 「これらの色収差は、光学反射デバイスの画像に悪影響を与える可能性があります。」

Apple のようなシステムなしで着用者が見ることができるものは、おそらく、双眼鏡のレンズが完全に調整されておらず、画像の端がかすんで見えたり、虹のように色が変化したりする場合に似ています。双眼鏡とは異なり、この種の拡張現実画像は気が散るほど低解像度に見える場合もあります。

光学素子が着用者の目にどのように反射するかを示す特許の詳細

Apple Glasses のようなデバイスのレンズは、コンピュータで生成された画像を表示するだけでなく、着用者に現実世界を見せることができる必要があります。 Apple が提案しているのは、その素材が、画像が複数のソースから作成されたものであることに着用者が気付かずに、着用者の目に複数の画像を反射できるということです。

Apple は、これらの画像を投影する光学素子をホログラフィックにすることを提案しています。この特許の大部分は、1 つまたは複数のホログラフィック投影をどのように記録できるかに関するものです。

「ホログラフィック光学素子はヘッドマウントデバイスやその他のシステムで使用され、記録媒体から構築される可能性がある」と同誌は述べている。 「記録媒体は、本明細書では回折格子媒体と呼ばれることもある。回折格子媒体は、導波路基板の間に配置され得る。プリズムなどの入力結合器は、光を導波路に結合し得る。」

ホログラフィックに記録された画像を再生または中継する機能を備えた Apple の提案では、Apple Glasses のレンズが「反射軸の角度の変化が 1.0 度未満である」システムについて説明されています。

この発明は、Jonathan B. Pfeiffer、Adam C. Urness、Friso Schlottau、Mark R. Ayres、Vikrant Bhakta の 5 人の発明者によるものです。両者の間には、バクタの「フィールド分割素子を備えた投影装置、そしてエアーズの「」ホログラフィック多重化のプロセス。」

この特許は、同様に関連する以前の他の特許に続きます。画像の最適化ARグラスで表示します。