業界のエンターテイメント ソフトウェア協会によると、アメリカの成人の大多数はゲームをプレイしており、そのうち 60% がプレイ時間の一部またはすべてをスマートフォンに費やしています。

ESAが共有したデータによると、1億6,400万人以上のアメリカ人(65パーセント近く)が何らかのゲーマーであるとのことロイター。同組織は、そのグループの約半数がコンピュータやコンソールでプレイするこれは、多くの iPhone および Android ゲーマーが家から離れているときに単にそれらのプラットフォームを使用していることを意味している可能性があります。

ESAによると、ゲーマーの46%は女性で、18歳から34歳までは携帯電話でプレイすることを好む傾向があるという。お気に入りの 1 つはモバイルパズルです。」キャンディークラッシュ」などがありますが、他のトップゲームにはコンソール/PC中心の「トゥームレイダー」シリーズや「アサシン クリード」シリーズなどがあります。

同じ年齢層の男性はコンソールに偏っており、お気に入りのゲームは「ゴッド オブ ウォー」、「マッデン NFL」、「フォートナイト」です。

伝えられるところによれば、55 歳から 64 歳の人々は伝統的なゲーム、男性では「ソリティア」と「スクラブル」、女性では「麻雀」と「モノポリー」を好みます。

2018 年の米国の業界収益は 434 億ドルに達し、そのほとんどはデバイスやアクセサリではなくコンテンツによるものです。実際、コンテンツ支出は 20% 増加しました。これは、プラットフォーム全体でアプリ内購入の利用が増加していることを反映していると考えられます。モバイル ゲームは多くの場合、料金を支払わないと進行が遅くなる「無料プレイ」モデルに依存しています。コンソール ゲームや PC ゲームは通常、まれなサブスクリプション サービスを除いて前払い金がかかりますが、多くの場合、有料の装飾品や拡張機能も用意されており、「フォートナイト」や『エーペックスレジェンズ』無料でプレイできるヒット作となっています。

モバイル業界の多くをアップフロントモデルに移行させることもあり、Appleはローンチの準備を進めているアップルアーケードこの秋のいつか。ユーザーは月々のサブスクリプション料金を支払わなければならないが、そのサービスが大衆を惹きつけるのに十分な一流のサービスを提供していれば、開発者は定期的な支払いを中心に設計されていないゲームでも収益を上げることができるはずだ。