Apple の eGPU サポートは、消費者グレードのカードを超えて拡張されています。 AppleInsider は、Sonnet eGFX 650 Breakaway Box 内の AMD Radeon Pro WX 9100 GPU ワークステーション カードを取り上げています。
のWX9100ECC メモリをサポートするハイエンドのプロフェッショナル ワークステーション カードは、障害のない環境での大規模なコンピューティング ジョブまたは大量のコンピューティング ジョブを対象としています。
この目標をサポートするために、WX 9100 には 16 GB の HBM2 メモリ、4096 ストリーム プロセッサが搭載されており、AMD の最新の 12nm Vega アーキテクチャに基づいています。出力に関しては、このカードには 10 ビット出力をサポートする Mini-DisplayPort 1.4 接続が 6 つあります。
これらすべての機能を追加すると、グラフィック カードの価格は 1500 ドルになります。ビットコインによる価格圧迫が終わった今、消費者市場にとっては間違いなく高価に見えるでしょう。しかし、そのような大量の計算を必要とする人にとっては、eGPU エンクロージャを追加したとしても、悪い買い物ではありません。
WX9100とを比較していきます。ソネットコンボ当社で入手可能な最高のグラフィックス カードに対応2018 15 インチ i9 MacBook Pro、4GB Radeon Pro 560X。また、そのマシンを、8 GB のメモリを備えた Radeon Pro 580 グラフィックス チップを搭載した AMD 580 Pro Blackmagic eGPU に接続します。
Set-eGPU スクリプトを使用して、すべてのアプリケーションに eGPU の使用を強制しましたが、これは MacOS Mojave では必要ありません。
Geekbench 4 の OpenCL テストから始めて、WX 9100 のスコアは MacBook の内蔵グラフィックスの 2 倍以上で、Blackmagic のユニットよりもわずかに高かった。
ゲーム グラフィックスのパフォーマンスをテストする Unigine の Heaven ベンチマークで簡単なベンチマークを実行すると、WX 9100 は再び 560X の 2 倍以上、Blackmagic eGPU よりも約 45% 高速なパフォーマンスを示しました。
MacBook Pro 560X | Blackmagic 580 eGPU | WX 9100 eGPU | |
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GB4 OpenCL | 52,499 | 110,423 | 131,102 |
ユニジン ヘブン FPS | 21.1 | 36.3 | 51.6 |
ユニジンヘブンスコア | 532 | 915 | 1,300 |
ビデオ編集タスクに移り、まず、主にグラフィックス カードに負担をかける Final Cut Pro の Bruce X ベンチマークを実行しました。
20 秒の 4K ビデオ クリップで Final Cut X 安定化フィルターを実行すると、統合された 560X と Blackmagic の eGPU の両方を使用した場合は 13 秒かかるのに対し、WX 9100 eGPU はわずか 7 秒でタスクを実行しました。
Davinci Resolve では、このタスクは Black Magics eGPU では 28 秒から 17 秒に、さらに 14 秒に短縮されました。
MacBook Pro 560X | Blackmagic 580 eGPU | WX 9100 eGPU | |
---|---|---|---|
ブルース X - FCX | 0:46 | 0:30 | 0:22 |
FCXの安定化 | 0:13 | 0:13 | 0:07 |
解像度の安定化 | 0:28 | 0:17 | 0:14 |
私たちは明らかにビデオ編集タスクを毎日行っていますが、多くの人が eGPU で改善したいと考えているタスクです。色補正とエフェクトを備えた標準の h.264 フッテージを使用して 5 分間の 4K プロジェクトをレンダリングするところから始めましたが、Final Cut X では改善が見られませんでした。Blackmagic eGPU実際には速度が遅くなります。
2018 15 インチ MacBook Pro で利用可能な最高級のグラフィックスは、CPU が制限されない程度にエフェクトを使用してこの映像をレンダリングするのにすでに十分な速度を備えているのではないかと考えられます。それに加えて、Thunderbolt 3 経由でレンダリング対象の GPU だけでなくソフトウェアにもデータを送信する必要があるため、帯域幅の制約がさらに悪化します。
MacBook Pro 560X | Blackmagic 580 eGPU | WX 9100 eGPU | |
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H.264 4K - FCX | 3:44 | 4:06 | 3:46 |
H.264 4K - 解決 | 4:53 | 5:56 | 8:24 |
Canon Cinema RAW Lite のような、内部グラフィックスが大きなボトルネックとなる、より厳しいコーデックに移行すると、1 分の短いタイムラインでも、大きな改善が見られます。レンダリング時間がプロジェクト自体のほぼ 4 倍から半分以下に短縮されただけでなく、タイムラインのパフォーマンスも、使用不可能だった 20 フレーム/秒から 55 フレーム/秒に大幅に向上しました。
Davinci Resolve では、内蔵 560X では 20 分でしたが、Blackmagic eGPU では 15 分、そして WX 9100 ではわずか 8 分になりました。
MacBook Pro 560X | Blackmagic 580 eGPU | WX 9100 eGPU | |
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キヤノン 4K 60 RAW - FCX | 3:42 | 2:17 | 1:41 |
FCX プレイバック FPS | 20 | 36 | 55 |
Canon 4K 60 RAW - 解像度 | 20:02 | 15:16 | 8:09 |
再生 FPS を解決する | 27 | 32 | 45 |
色補正とエフェクトを適用した 1 分間の 4.5K RED RAW プロジェクトを見ると、CPU がボトルネックになっているため、Final Cut Pro では大きな変化が見られません。 Davinci Resolve はグラフィックス カードをより多く使用するため、WX 9100 では約 60% 高速化されています。
RAW フッテージではノイズ リダクションの適用が必要になることが多く、通常、これによりハイエンド コンピューター以外のものは、よりハイスペックなiMac Pro窒息する。 Resolve に追加された時間的ノイズ リダクションにより、WX 9100 は 560X に比べて 3 分の 1 近くの時間でジョブを完了し、タイムラインのフレーム落ちが非常に少なく、MacBook が動作しなかった場所でも動作できるようになりました。
MacBook Pro 560X | Blackmagic 580 eGPU | WX 9100 eGPU | |
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4.5K 赤 RAW - FCX | 2:22 | 2:18 | 2:05 |
4.5K 赤 RAW - 解像度 | 1:14 | 1:19 | 0:46 |
解決 - 4.5K ノイズリダクション | 5:46 | テストされていません | 2:16 |
この最初のテストラウンドを終了するために、Blender を使用して、Radeon Pro WX 9100 と内蔵 Radeon Pro 560X の 3D レンダリング機能をテストしました。 Blender の Web サイトで入手可能な 1225 BMW テスト プロジェクトを使用し、グラフィック カードを使用してレンダリングしました。ここで、WX 9100 はタスクをわずか 5 分で完了しましたが、MacBook Pro 単独では 27 分近くかかりました。
MacBook Pro 560X | WX 9100 eGPU | |
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ブレンダー BMW GPU レンダリング (1225) | 26:48 | 5:02 |
結論として、WX 9100 は、一部の専門的なタスクを大幅に高速化できる非常に強力なカードです。さらに、デュアルプレシジョン GPU と ECC メモリを必要とするタスクが、これに対応した専用のワークステーション コンピュータを購入することなく可能になりました。
私たちはAppleInsidereGPU が提供する可能性に非常に興奮しており、MacOS Mojave でのさらに優れたサポートを期待しています。
どこで買えるか
AMD の Radeon Pro WX 9100 グラフィックス カードは現在、Amazon のサードパーティ販売者から入手できます。1,449.99ドル。 B&H にもビデオカードの在庫があります1,499.99ドルニューヨークとニュージャージー以外では無料の速達配送と税金の徴収はありません*。
両方アマゾンそしてB&HSonnet の eGFX 650 Breakaway Box も $399.00 で送料無料です。