iPhone XとそのフェイスIDカメラアレイの発売までの日があるXboxと呼ばれるKinectと呼ばれるMicrosoft自身のモーションセンシングと顔認識システムは、長い期間の長い期間の後に公式に中止されました。AppleInsiderAppleとMicrosoftの個別の顔認識技術(1つは失敗したもの)がどのように共通のルーツを共有しているかを説明しています。

Kinectは、モーションコントロールされたゲームの誇大広告の波の中で、2010年の秋にXbox 360のオプションのアクセサリーとして最初にデビューしました。カメラとマイクのシステムは最初の成功を見出しましたが、ゲームプレイでデバイスの技術的な制限が明らかになったため、すぐに動揺しました。

Appleファンにとって、MicrosoftのXbox 360の最初のKinectは、Primesenseと呼ばれるイスラエルの会社からライセンスされた技術に基づいていたため、注目に値します。りんご最終的には3億4500万ドルでPrimesenseを購入しました2013年後半、来週金曜日にiPhone XでデビューするFace IDテクノロジーへの道を開いてください。

最初のKinect Lost Steamの後、MicrosoftはKinect 2.0のための異なる、より高価なテクノロジーを使用しました。その結果、次世代のXbox Oneが500ドルの高い値札で発売されました。これは、主要な競合他社であるSony's PlayStation 4よりも100ドル多い。

販売が苦労しているため、MicrosoftはXbox Oneのコストを削減しようとし、Kinectセンサーなしで販売を開始しました。アクセサリーのサポートはすぐに存在しなくなりました。

今週、マイクロソフトに確認されました ファーストカンパニーKinectハードウェアの製造を完全に停止したこと。 Xbox OneでのKinectサポートの欠如を考えると、驚くことではありません。

それは、動きを追跡し、ユーザーの声を理解し、彼らの顔を認識する能力を備えたKinectプラットフォームにとって、恵みからかなり途方もない落ち込みです。開発者は3Dのオブジェクトと部屋全体をスキャンするためにハッキングし、Microsoftは将来の更新が指先を区別し、手話のような複雑な手の動きを理解できると約束しました。

テクノロジーの最初の約束は、少なくともMicrosoftの手では、最終的には満たされていません。

多くの点で、マイクロソフトは、モーションセンシングと顔認識技術を追求する時代を先取りしていました。しかし、同社は、ゲームやエンターテイメントに焦点を当てて、そのテクノロジーをかなり簡単な方法で適用しました。

KinectとペアになったXbox Oneは、テレビの前に足を踏み入れたときに個々のユーザーを識別します。しかし、それは単なる利便性であり、確かに信頼できるセキュリティ方法ではありません。

興味深いことに、AppleがPrimeSenseを購入したとき、多くの見物人は、AppleがMicrosoftの足跡をたどり、将来のApple TVアップデートのフェイシャルおよびモーション認識技術をリリースすると推測しました。

Appleには非常に異なる計画があり、未来と同じ技術の小型化を見ていることが判明しました。 Primesenseの購入は、AppleのTouch IDをFace IDとTruepthに置き換えるというプッシュの一部であることが証明されました。

Kinectはユーザーを認識し、挨拶し、手の動きを追跡できますが、カジュアルなゲーム以外のユーティリティは見つかりませんでした。特に、モーショントラッキングは時々反応しず、精度が頻繁に欠けていました。つまり、伝統的なゲーマーは信頼できる物理的コントローラーに固執することを好みました。

専用のコンソールゲーマー - かなりかなりのけれどニッチなグループ - は、Kinectをギミックと見なしました。それは市場のサブセットのサブセットでした。

Appleのはるかにティニエとはるかに有能なフェイスIDは、より重要な機能を提供します。そのtrueDepthカメラシステムは、何百万人ものユーザーが1日あたり数え切れないほどのセキュリティポイントになります。フラッグシップのiPhone Xです。

共通のルーツを共有していますが、KinectとFace IDは簡単な比較ではありません。もちろん、Appleは2010年に最初のKinectが発売されて以来、テクノロジーがどれだけ進歩しているかを考えると、時間の利点がありました。FaceIDへのアクセスは、エントリレベルのiPhone Xに999ドルの開始価格を持ちます。

Microsoftは、2013年2月までに最初のPrimesenseを搭載したKinectの2,400万を販売しました。これは、発売後2年後です。

新しいiPhoneモデルの販売履歴を考えると、Appleは最初の2か月でiPhone Xでその数を非常によく超えることができました。

MicrosoftのKinectへの投資は何のためでもありませんでした。AppleのSiriと競う音声駆動型パーソナルアシスタントを含むCortanaなど、他の方法で生き続けています。コアセンサーは、MicrosoftのHololens拡張現実ヘッドセットも駆動します。これは、当面の間開発者のみです。

夜に通り過ぎる船

AppleとMicrosoftの交差パスの奇妙な物語は、ライバルの出口で市場に参入すると、新しいものは新しいものではありません。

最も注目すべきは、Microsoftが2006年11月にiPodに対する脅威としてZuneメディアプレーヤーをプッシュし始めたことです。これは、Appleが最初のiPhoneを発表するわずか数か月前です。 MicrosoftはPortable Media PlayersでAppleの成功を追いかけることを切望していましたが、Appleは代わりにPuckがあればスケートをするのに忙しかったです。

歴史はZuneを親切に扱っていないため、Microsoftの試みは視覚が完全に欠けていると考えています。 Zuneは、デビューしてから数年後に不意に殺されました。

マイクロソフトは遅くなるのではなく、2000年代を通じて初期のスマートフォンやタブレットを含むタッチスクリーンデバイスを追求してゲームの先を行っていました。

ただし、Microsoftはスタイラスの入力と手書きの認識、または元のテーブルサイズの表面コンピューターのようなギミックに焦点を当てており、有意義な方法で消費者との牽引力を得ることができませんでした。

一方、Appleはゆっくりと安定したアプローチを取り、容量性のある指に優しいタッチスクリーンテクノロジーがより小さく、より手頃な価格になるのを待っていました。 2007年の最初のiPhoneのデビュー、2010年にiPadが続いた後、Microsoftが薄切っていると、最終的にWindows Makerのスマートフォン分野での究極の終miseにつながりました。

同社のレガシーWindowsモバイルプラットフォームは、最終的にはより近代的なWindows Phoneオペレーティングシステムに置き換えられましたが、最初のiPhoneが発売されてから数年後になりました。

動きは少なすぎる、遅すぎることが判明しました。マイクロソフトは正式にWindows Phoneのサポートを終了しました今年の7月 - AppleがiOS 11を発表した直後、そして今後のiPhone Xの誇大広告が本格的でした。